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msi魔法引擎,文件压缩软件哪个好用?

CF排位号 admin 2023-06-15 09:20 255 次浏览 0个评论
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msi魔法引擎,文件压缩软件哪个好用?

Bandizip 6.25 关闭更新后无广告,可以解压所有的压缩格式。可以生成zip、7z、iso、exe等压缩包。可以设置压缩包密码(包括汉字密码)。支持创建 ZIP/7Z 格式的多卷压缩包,软件界面支持多种语音等。不要用6.25之后的新版本,会有广告。主要功能:

支持的操作系统: Windows Vista/7/8/8.1/10 (32bit/64bit/ARM64)

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集压缩/解压/浏览/编辑为一体的压缩包管理器

可以提取包括 RAR/ISO/7Z/ZIP等 30 多种格式文件

可以创建拥有密码和压缩分卷的压缩包

支持多个的处理器核心进行高速的解压缩操作

付费版还具有以下功能:

使用暴力破解的办法,完成对压缩包密码的恢复

在不解压的情况下查看压缩包中图片的缩略图

压缩包内恶意软件扫描

分析损坏的 ZIP 压缩包并尽可能修复损坏的压缩包

密码管理器

7-zip 软件小,界面简洁,安装包只有1M。

许可协议:7-Zip 是一款 开源 软件。大多数源代码都基于 GNU LGPL 许可协议下发布。AES 代码基于 BSD 许可下发布。unRAR 代码基于两种许可:GNU LGPL 和 unRAR 限制许可。您可以在任何一台计算机上使用 7-Zip ,包括用在商业用途的计算机,不对 7-Zip 进行捐赠或支付并不影响您的使用。

7-Zip 主要特征:使用了 LZMA 与 LZMA2 算法的 7z 格式 拥有极高的压缩比

支持格式:

压缩 / 解压缩:7z, XZ, BZIP2, GZIP, TAR, ZIP and WIM

仅解压缩:ARJ, CAB, CHM, CPIO, CramFS, DEB, DMG, FAT, HFS, ISO, LZH, LZMA, MBR, MSI, NSIS, NTFS, RAR, RPM, SquashFS, UDF, VHD, WIM, XAR, Z

对于 ZIP 及 GZIP 格式,7-Zip 能提供比使用 PKZip 及 WinZip 高 2-10% 的压缩比

为 7z 与 ZIP 提供更完善的 AES-256 加密算法

7z 格式支持创建自释放压缩包

Windows 资源管理器集成

强大的的文件管理器

更给力的命令行版本

支持 FAR Manager 插件

支持 87 种语言

7-Zip 适用于 Windows 10 / 8 / 7 / Vista / XP 等。

RTX2060能应付的了目前最新的2K游戏吗?

按照显卡跑分的套路,我们跑了一下春计算性能的 GPGPU,看看单精度和双精度浮点的计算能力。这次测试没有使用 NVIDIA 的最新驱动,而是使用了 417.71 版本,之后的游戏测试都是此版。

很明显,RTX 2060的单精度能力非常强悍,但是双精度浮点计算败给了双路至强 CPU——AIDA64 的 GPGPU 计算中间没有测试半精度的指标,而熟悉深度学习测试的朋友都会知道,在半精度的计算能力

令人瞩目的 3DMark 分数——有不少玩家和媒体都拿 3DMark 做基准分。3D Mark的新版本 Port Royal 为光线追踪而定制,可以轻松测试 NVIDIA 的所有 RTX 显卡。这里的标准分是 2K 分辨率下的成绩——3744分是 RTX 2060 的最好成绩。取得这一成绩需要做两件事——保证显卡散热和环境温度。4K 分辨率的成绩有点惨不忍睹,原因在于光纤追踪随着分辨率的增加,难度会以指数级上升——在有限的 RT Cores 的帮助下,2K 的主流电竞分辨率是目前很多玩家的选择。

但是这里也有个问题,如果你想使用高刷新率的 G-SYNC 显示器,那么 RTX 2060 能保证在 1080P 的分辨率下让你享受光追特效。如果上到2K,那么在很多游戏里帧率会跑不满144Hz——G-SYNC 显示器的意义也就难以满足了。

以上基准测试的成绩均可重现,未对显卡或平台做任何超频。其中 3DMark 的测试成绩已提交留存,作为对比,也放了Time Sky 和 Fire Strike 的测试结果,分别体现的是显卡在 DX12 和 DX11 下的理论性能。RTX 2060 在分数上的表现和上一代 GTX 1070 相似。

游戏测试

我选了有代表性的几个主流游戏来压榨 RTX 2060 的性能:孤岛惊魂5(FarCry 5)、古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)、刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)、刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)、全面战争:战锤2(Total War: Warhammer II)、战地5(Battlefield Ⅴ)、APEX英雄(Apex Legends)。

解释一下为什么要测试这些游戏:孤岛惊魂是老牌硬件榨汁机游戏,总是压榨性能到极致——发展到 FarZCry 5 已经成了评测必选。古墓丽影系列经久不衰,最新的“暗影”更是第一批支持光线追踪特性的游戏,刺客信条系列选了两个,原因在于用 2017 年的“起源”来作为“老游戏”的衡量标准,而 2018 年的“奥德赛”则可以在同类游戏中看到游戏引擎自身的进步,全面战争系列拥有悠久的历史,各种不同的资料片,这类型的游戏在大地图上展开战斗的时候非常考验显卡。

值得说的是战地5和 APEX 英雄,这是这次测试延期的原因——为了等战地5的 DLSS 特性开启,也因为APEX 吃鸡的大热而增加了这个项目。

RTX 2060在孤岛惊魂5中的表现很经验,即便是极高画质,也能在 2K 分辨率下保持 69 帧的帧率——如果是 4K 分辨率,极高画质也有 40 帧左右的帧率。

可以看到,RTX 2060在 2K 分辨率下可以满足“孤岛惊魂5”的硬件需求,即便是极高画质也能在 69 帧以上流畅运行。

刺客信条的两代游戏之间有了很大的改进,可以看到“奥德赛”普遍帧率不如“起源”,游戏引擎是一方面原因

在 2K 分辨率下,刺客信条:奥德赛有 2060 加持,极高画质下能达到 42 帧的帧率,可以算是流畅运行,但是到了 4K 分辨率的时候,帧率就只有 28 帧了。所以对于这个级别的游戏来说,RTX 2060在 2K 分辨率的表现可以满意,但是如果想要流畅玩耍,还是用“很高”的设置更合适,“极高”的画质在某些场景会拉低平均帧率。

古墓丽影:暗影,是第一批宣布支持光线追踪的游戏之一。但是直到现在,游戏更新也没有带来“开启光线追踪”的设置。个人认为可能是光线追踪在古墓丽影上仍然非常“吃资源”,导致没法面试。

帧率测试中,分别测试了 6 次,在中等画质、高画质、最高画质的设置下,分别尝试了 DX12 和 DX11的区别。可以看到,DX12 相比 DX11 在低分辨率时可以带来很大的帧率提升——4K 分辨率时可能也可以带来提升,但是受限于其它因素,帧率只在 40 左右徘徊。

RTX 2060在 2K 分辨率时的表现足以支撑最高画质的设置,强烈建议大家启用 DX12 来做游戏图形接口。

全面战争:战锤2作为一款 2017 年中出来的“老游戏”,因为自身游戏的场景庞大,多兵种单位和同时进行的战争场面,仍然可以作为评测工具。

战锤2拥有两个测试模式——Battle 模式和 Campaign 模式,其中 Battle 模式的测试时战斗场景的渲染——多是爆炸特效等等。而 Campaign 偏向宏大场景和细解的构建。RTX 2060 在这个测试中的平均帧率在1080P分辨率时最高可以到85帧(战斗场景),最低页游 49 帧(Campaign 模式)。

而在2K 分辨率时,Battle 和 Campaign 模式的平均帧率在50帧左右,RTX 2060 可以流畅支持游戏——但是到了 4K 分辨率, 平均帧率掉到了 30 帧以下,可以说是会有卡顿。

测试战地V 非常麻烦,但是也很值得——春节之后的 2 月 12 日,EA 终于更新了战地 V 的新补丁,并带来了 DLSS 的支持。这就使得战地V 成为了唯一一款同时支持光线追踪和 DLSS 深度学习抗锯齿的游戏。

测试战地V 可以说是 RTX 系列所有显卡的必经之路,在测试中特意找了很多场景,来完成 3 种状态的测试——

1、同时关闭光线追踪和 DLSS 抗锯齿

2、开启光线追踪,保持 DLSS 关闭

3、开启光线追踪,开启 DLSS

——不存在这样一种状态:开启 DLSS,关闭光追。游戏里如果要开启 DLSS,光追是必须开启

首先,每一个场景我都测试了 3 种分辨率——1080P,2K和4K,每种分辨率测试了上面说的 3 个模式——光追和 DLSS 全关,只开光追,光追和 DLSS 全开。开头的截图是油桶爆炸场景和冰面反光场景的游戏截图。

简单分析分析性能——RTX 2060 总体来说没有令我失望,在全部开启光线追踪和 DLSS 抗锯齿的情况下,2K 分辨率下的帧率可以普遍达到 55 帧左右——这里面 DLSS 的抗锯齿立下了汗马功劳——如果不开启 DLSS,那么光线追踪的能力就只有30——40 帧左右,取决于场景。

DLSS 基于深度学习,在游戏中可以“脑补”出原来需要实时计算和追踪的部分,对于战地V 和 RTX 2060 来说,在维持同样画质的前提下,可以节省更多的计算资源——自然就可以提高帧率。

但是和前面的游戏一样,4K 分辨率下,开启光追和 DLSS 的性能依然很勉强——考虑到 RTX 2060 的定位,2K分辨率下, 光追游戏应该可以拍胸脯的通吃了。

最后是“甜点”—— EA的大作APEX:英雄,这个游戏火爆程度让所有玩过的人连呼中毒,甚至痴迷。

测试选择了两个场景——山景和瀑布场景,取帧率平均值。RTX 2060 即使在 4K 分辨率下,依然能有 45 帧的帧率——游戏流畅,但是想要吃鸡的话——回到2K,甚至 1080P 是个明智的选择——FPS 游戏毕竟还是强调帧率和拥有 G-SYNC 的显示器配合,据说段位能提升两个级别以上。

总结一下,在 这价位上,RTX 2060 可以肯定的说,2K 分辨率下能够通杀所有目前的主流游戏和光追游戏

如何具体的测试显卡性能?

测试显卡性能的方法主要有以下几种:

1. 3DMark测试:3DMark是一款专业的显卡评测软件,可以测试显卡的3D性能、游戏性能和图形性能等。用户可以选择不同的测试项目,例如Fire Strike、Time Spy、Sky Diver等,以获得不同级别的测试结果和得分。

2. 游戏测试:通过运行影响显卡性能较大的游戏进行测试,例如《绝地求生》、《使命召唤》等。在游戏过程中观察图形画质、帧率和游戏稳定性等指标来评测显卡性能。

3. 模拟测试:通过一些显卡运算,例如矩阵运算、向量叉积、图像处理等,来测试显卡的计算能力,主要针对需要计算性能的领域,例如图形学、科学计算等。

4. GPU-Z测试:GPU-Z是一款免费的显卡信息检测软件,可以显示显卡的详细参数、温度、功耗和核心时钟等信息。用户可以在各种不同负载下进行测试和监控,以根据实时数据评估显卡的性能。

5. Heaven Benchmark测试:Heaven Benchmark是一款基于Unigine 3D引擎的显卡测试软件,可以测试显卡的3D性能、图像质量和帧率等。用户可以根据自己的需求选择不同的测试设置,例如分辨率、质量等级和材质质量等。

总之,不同测试方法针对不同的性能特征和工作负载,用户可以根据自己的需求选择合适的测试方法进行测试和评测。

腾讯版绝地求生会取代LOL吗?

非常高兴回答这个问题!

个人感觉腾讯代理《绝地求生》国服应该不会超过《英雄联盟》原因如下:

★玩家基数

英雄联盟自开服以来便大受欢迎,广受好评海内外 都总有雄厚的玩家基础,日均用户2700万,月均用户4600万,可以说是风靡海内外。相比之下,绝地求生从巅峰时期的320万到现在的31万,甚至比不上32万的DOTA(诶,话说我大DOTA啥时候成了计数单位了?)虽说,LOL的热度只有巅峰时期的五分之一,但是绝对没有绝地求生那么惨,有人说很多人不要LOL不是不爱它了,而是要赚钱养家……

虽说LOL开服已经八年了,但是它的热度并没有完全消退殆尽,而是千淘万漉虽辛苦吹尽狂沙始到金式的筛选玩家,然而巅峰时期的pubg也没有赶上LOL的零头。

★文化内涵

每一款优秀的游戏背后都有其独特的文化作为支撑。游戏作为文化产品,其想要传达的就是文化,将两款游戏相比较。显然英雄联盟更胜一筹。复杂的游戏背景,错综的故事线与人物故事都让人心驰神往很多人都把它作为信仰看待。它复杂的故事线与背景甚至可以拍一部宏达的史诗级影视作品,就像是《权游》一样,个人感觉riot games跟暴雪一样,完全把游戏当做副业,如果专攻BGM或者CG肯定会更有前途。

而绝地求生就不太一样了,作为一款射击游戏,它本身的背景故事就不多,就我们所了解的而言,它给我们的信息实在太少,要么是大逃杀,怎么说是军事演习,游戏背景故事源头应该是北野武导演的电影《大逃杀》,游戏中也有对电影的致敬内容。国服肯定就是军事演习了,关于背景故事的话,没太多研究的价值。

我个人比较喜欢的一点就是英雄联盟的台词,不管是内容还是其他都很有意思,国配也非常出彩,台词富含哲理,或俏皮可爱,pubg到现在都没有任何语音台词。(好像根本用不到啊)

★配置

实在想不明白现在的游戏为什么都开始攀比谁的硬件要求更高了。

游戏的配置要求高说明优化烂,没想到现在的厂商都堕落到比谁更烂了。

众所周知,绝地求生的开发商蓝洞是个小厂,能力很有限,不能像R星那样吧GTA5这等大作优化到中低端机型也能畅玩,绝地求生的配置要求可不低,我家里的大头电脑玩不了呢!

反观LOL,不说是个电脑都能玩,但是一般的家用电脑都是可以带的动的。

★moba游戏本身的魅力

两款游戏的类型是不一样的,LOL是moba游戏,pubg是FPS/TPS游戏,属于射击游戏,射击游戏嘛,就是突突突或者是哒哒哒,玩法的多样性比较差,moba游戏就不一样了,各种各样的皮肤,各种各样的英雄、技能,都令人眼花缭乱。另外,射击游戏的门槛会高一点,是入门门槛比较高,射击游戏对人的反应能力判断力要求会高一点,练习基本凭肌肉记忆,一抬手就是瞄准脑袋!moba游戏的入门门槛高一点,对新手走好一些。★赛事支持

绝地求生的电竞刚刚开始,游戏就已经凉了一半,LOL老而弥坚,现在的电竞如日中天,msi夺冠再到出战亚运会赢得金牌,LOL的电竞事业正在走的更远,像是绝地求生这一类所谓的"暴力"游戏,应该没机会加入亚运或者是奥运(实际上本届雅加达亚运会没有任何一款FPS游戏入围)

★游戏外挂

《绝地求生》的外挂问题可谓是相当严重,亚服前几名要么是外挂。要么是卖挂的,网上更是盛传"十个主播九个挂"我相信那九个人里面一定有马老师的描边秒退挂!游戏的优化确实是硬伤啊,各种各样的bug也是层出不穷,不过这是虚幻四引擎的通病,不怪厨子做不好,关键材料不太好。

(CSGO都上不了亚运岂有pubg后来居上之理?滑稽)

技嘉是上市公司吗?

是上市公司。

技嘉(GIGABYTE Technology)成立于1986年3月,是台湾的电脑硬件生产商之一,是台湾第二大专业主板制造商,1998年10月成功上市。

1999年6月"美国商业周刊"报道全球前一百大资讯科技企业,技嘉位居第41位。“Upgradeyourlife!”便是技嘉对用户们所作出的承诺。

2011年是GIGABYTE技嘉创立第25年,走过四分之一个世纪,GIGABYTE品牌价值达1.06 亿美元,荣获二十大台湾国际品牌、名列台湾科技100强、缔造100%台湾精品奖获奖率、获全球各大专业媒体与权威机构颁发累积超过8,300个奖项,卓越的产品研发能力及具关键性的产业影响力成为GIGABYTE的代名词,未来,技嘉科技将持续在创新研发的道路上求新求变,期待以精致、令人惊艳、超乎期待的产品,为人们创造更美好的未来。

技嘉秉承“科技创新,以人为本”的经营理念,技嘉科技长期专著于领导科技发展潮流和为用户提供品质卓越的产品,并拥有多项优秀的专利技术。其产品符合各项专业规范,认证,在全球各专业杂志的综合评选中获大奖无数,并于1997、1998、1999年蝉联“台湾精品奖”。技嘉在汉堡、洛杉矶、大阪、伦敦、巴黎、北京、上海、广州等地设有分公司和办事处.技嘉在国内共有两家总代理:雷射电脑有限公司、创捷科技有限公司。

技嘉科技自2000年4月开始实施新的产品质保政策:三年保修,一年保换良品。现在北京、上海、深圳三地分别设有技嘉科技维修服务中心。2000年8月,技嘉共售出1,0000,000主板。在此之前,全球只有两个公司达到该业级。在过去的十年,技嘉科技在销售额和市场份额方面都获得了突飞猛进的增长。从1995年销售的919,000片主板到2000年销售的10,000,000片主板,技嘉的销售量达到了令人惊奇的10倍增长!同时在销售额上,从2500万美金增长到7.86亿美金只用了8年的时间。在2000年,技嘉台湾的市场份额达到12.5%,在全球的市场上达到10%。

如今的技嘉科技,在国内已成为一线主板品牌,出货量与同为一线的微星科技(MSI)不相上下,一贯以华丽的做工而闻名,但绝非华而不实。2008年最新发布的DES动态节能引擎,采用全球首创6档位智能电源切换技术,环保与节能性十分出色,足以与华硕(ASUS)匹敌。