dnf巫女加点,俄罗斯的通灵节目是真的吗?
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我们的所思所想,当你想要传达给彼岸的人的时候,对方是能够接受到的。我接触的灵媒实例,很多人给逝去的人写的书信,或者在他们离去时耳边的轻语,对方反馈是知道的。所以当你们想念他们的时候,请尽情的去写信,或者去说话,要相信是能够完美传达给彼岸的。
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学会接受生活中彼岸的人传来的讯号,这个讯号可能是一副图画,一首他生前最爱的歌曲,一句他的口头禅,一串数字,一只蝴蝶……
你可能总是看到一组数字出现,或者在亲人逝去的关键节点,从窗外飞进来一只蝴蝶,蜜蜂……要知道这些不是它们的化身,但的确是灵魂选择让它们此刻出现在你身边,因为亡灵希望让你知道你并不孤单。
看到一个案例是一位美国姑娘她的父亲去世,结果她在头七的时候在自家屋子里看见一只美国非常罕见的鹰的一种,绕屋几周后离去,而在几年后,她的母亲过世,屋子里飞来一对鹰,并且相互依偎。当然,这些鹰并不是她的父母,而是她的父母借助这些物象想让她们的姑娘放心。
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每个人自身磁场有差别,会存在有些人会更好接收信号,梦到故人的概率,这是天生决定的,那些抱怨自己总是看不到显灵或者梦到故人的人完全不需内疚,只不过你们的信号接收频率可能有些差异,完全不是你心不诚或怎样。
一个案例是一位案主抱怨自己总是梦不到逝去的亲人,但是当灵媒通灵后,原来该亲人当然曾多次尝试给案主托梦,但是效果总是很差,相反它和案主的侄女的磁场却很搭配,所以到最后往往变成给侄女托梦成功。
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每个人在世间经受的试炼都是自己曾在彼岸时自己做出的选择,有的人可能是亲情有的人可能是爱情,也有可能是诚实,忠诚或者耐性,等历练过一圈后来到彼岸会有打分系统,如果你觉得完成不够满意完全可以选择接下来继续历练。因为貌似人间世的练级系统是成长最快的,彼岸比如天堂或极乐世界(这个称呼取决于你的信仰)练级成长是比价慢的。
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很多将要逝世的人最后看到的亡者过来迎接自己的案例是真实存在的,东西方都有大量记载。其中最多的是亲属关系,所以真的要和你的亲戚搞好关系,哈哈,因为你们可能还要长时间相处 :P
不过好消息就是你不用担心过世的亲人会不会孤独,看到的大量案例有些女子不小心流产的婴儿照样会被彼岸的亲人接过去照顾,并且它们的灵魂其实在彼岸也是在一年年成长。即使是不成岁的婴儿也会有自己的意识,当灵媒和他们通上灵的时候,它们也能够诉说你当时用什么样的毯子包裹它,怎样同它告别的。所以,人皆有灵。
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不要用“我应该在他在世时做的更好,这样他就不会走。”或者“如果我当时做了这样的选择,或许他就能活更长时间。”这样的念头来惩罚自己。看到的案例百分之99.9以上的亡灵都会说他们的离去别无任何其他的选择,即使重来一次,即使你那时选择了B选项,他们离去的事实也不会改变。所以相比于保持着遗憾的想法度过每一天,TA们更希望你能够在新的生活中看到更多,学到更多。
其中一个最惊奇的案例是美国有一个小男孩,他从小身体不太好,自己预言了自己将在暑假的某天死去,起初他的父母以为这只不过是一个小孩子的胡言乱语。结果这个小男孩真的在暑假的某天淹死在了泳池中。
他的父母懊悔之际找到了Theresa Caputo来通灵,结果通灵的结果显示,这个小男孩在天堂说其实这个死法已经是上帝给他最大的宽容和选择,如果他不是死在泳池中,那么他将可能死在被歹徒绑架带走的后备箱里。
这个案例我看到挺吓人的,不过的确可能这个世界其实冥冥中存在着某种法则,法则运行到哪里是有固定命数的。毕竟人类对于自然,自己,科学的发现都还只是幼儿的阶段,谁说的准呢。
综上,希望大家好好生活。
所谓的热爱生活这句话不是我们在小学握着小拳头,写在考试卷上的一句标语。热爱生活,代表除了热爱生活中惊奇,可爱,光明的一面,也要热爱生活中伤痛,遗憾,残缺的那一面。
高潮处享受成就,低潮处享受人生。
祝大家都能安好。
暗黑破坏神2中哪个人物最快通关?
首先我们说一说最快的通关记录,是有一个外国人创造的。总通关时间为4小时20分钟56秒。毫无疑问他使用的职业就是被称为亲女儿的:法师(女巫)。凭借两大神技:传送和静态力场 成为了通关最快的角色,没有之一!!!
传送:只要你拥有足够的法力值,就拥有最快,最便捷的移动方式并且几乎不受地形干扰。静态力场: 几乎可以说是最暴力的技能。蛮横地强行将强大的boss强行削弱血量。只要你不是电系技能免疫。即使是在地狱里。也可以在三次施法的时间里,将怪物的血量削弱到50%,并且还是范围式的削弱。
因此,法师是熟练以后的骨灰级玩家单人通关最快的不二人选。
但是如果你是新手,那么就不推荐使用法师作为通关职业。因为法师需要足够的操作,以及对地图和装备足够的熟悉,才能发挥她的威力。作为普通玩家,或者是新手玩家,最方便最安逸的通关职业,应该就是:纯招死灵法师! 只要你的召唤骷髅技能满,支配骷髅技能满,诅咒技能加到衰老,点出召唤抵抗,剩下的技能点到尸爆术上即可!同样的神技能:尸爆术也是按照百分比掉血。只要创造出第一具尸体,后面就是无边无际的核爆炸。暗黑界一直流传一句话:在尸体边与死灵法师战斗,是你这辈子最大的愚蠢。
大话西游3巫怎么加点?
男巫如果只是任务的话,保证6000血,变卡600-700速度,下全力加点就可以。跟仙一样,就是输出单位,女巫的话,一样,如果都是只任务。帮战的话,不好说了,要看队伍配置跟需要。
潜意识里的说谎意识被释放?
首先要追溯这个游戏的起源,现在度娘上可以查到的版本是,狼人游戏最早起源于苏联时期莫斯科大学,一个教授迪米特里.达维多夫研发的游戏,也就是天黑请闭眼的版本(只有警察和匪徒平民的版本),后被美国人安德鲁进行了改编成了现在的狼人游戏,人云亦云的东西我就不再多做赘述,关键点是在于这个游戏发明的目的是什么?
为什么游戏发明的时期处于苏联解体的末期,首先我这里提出一个假想,由于我之前特别着迷特工的训练方式,所以印象很深的,曾经看到了一个段落,记载了冷战时期苏联特工间谍训练课程中,有门特别的训练,就是如何实现间谍与反间谍工作,还有在暴露自己间谍身份的应对方式,和如何在不暴露间谍身份的前提下暗杀目标,而进行逻辑辩证以及审问类型心理课程,而那个游戏特别像最早期天黑请闭眼,不过那时并不是游戏,而是把被训练者关入封闭的屋子里,进行谈话式的训练,估计是后期冷战即将结束,苏联也即将解体,所以发明者将这一训练课程改编成了天黑请闭眼的雏形,这时请注意,这个游戏最开始流传的范围依然是大学圈子的这个群体,玩的人群也都是社会精英。
后来随着苏联解体,这种精英小众游戏传到美国,但此时这种游戏已经失去了原来间谍特训的效用,在这个游戏即将沉寂的时刻,被安德鲁做了个更适合民众,且凸显趣味性的改编,就是狼人游戏。但是时光飞逝,它依旧是个小众游戏,相比LOL等大型网游的游戏人数来讲,简直是九牛一毛。那么这里我就要讲下为什么这个游戏这么吸引人?却又被极少数人知道?
1.对于玩家的条件非常苛刻,如果只把他当做一个游戏来玩,是个人就可以,但是要把他玩好,之前说能把游戏规则和深意玩懂就很难了,这需要非常高的逻辑分析能力,和情商中,人际关系处理把握的分寸。
2.每个玩家的世界观和价值观不尽相同,对于这个游戏的理解也不一样,很感性的人,很容易非理性分析造成言语行为上的攻击性,导致这个游戏很容易撕B过后无法成为朋友.
3.游戏建立的机制过于复杂,首先要找到足够多的人组局,又要彼此的时间可以合理搭配,一旦缺人游戏可能就无法继续。
4.人性是自私的,从这个游戏诞生开始,它服务的对象就是社会精英,就注定只能在俱乐部聚会形势下发展,在没有桌游吧这个概念以前,这个游戏根本接触不到底层群众,在加上这个游戏天生就排斥新手,新手如果没有人对你进行教学,智商和情商跟不上的前提下,很容易因为一些简单的逻辑判断失误,让自己无法获得正常游戏里,及时的成就反馈,并且遭到耻笑或者辱骂等行为,尤其是以网杀的前提下,面杀只要局里有个耐心的老手,还是很少出现这种状况的。
所以根据以上4条这个游戏都是很难大范围普及开来进行有效传播的,那么这里其实是有个误区的,之前玩这个游戏的人只是把他当做一个游戏来传播,那么接下来我将细数这个游戏,可以给人们带来哪些,其他网络游戏无法替代的好处,毕竟这个游戏最开始可是训练间谍特工的游戏!!!
好处1.逻辑辩证有很多新手玩家或者有很多人,在游戏里和生活里都会遇到一个情境,就是道理我都懂,就是不知道怎么表达出来,明明知道他不怀好意,却又无法指出其问题所在,这就是因为自身的逻辑有问题,其实在社会,职场生存的过程中,任何事物都是有其存在的规律和逻辑的,而人们如何评断你是新手和老手的标准,大部分也是要看你对于事物的规律和逻辑的掌握熟悉度,那么问题来了,如果在玩这个游戏的同时,其实也是在激发你探寻规律与逻辑的过程,你对新鲜逻辑和规律的求知欲越多,你上手的速度和对于逻辑规律的理解就越快,相对你与他人就可以拉开差距,那么当你这个游戏玩久后,你就会发现对于周边的事物你都会产生这个逻辑规律的好奇心,而人类之所以进步正是因为人类对于新鲜事物的探索与好奇,那么接下来再说辩证。大部分人语言的表达能力都不是天生的,都要受到周边生活环境所影响,对于刚接触这个游戏的新手来说,简单的话语,少说话是这个游戏最开始的万金油,但是当玩了一段时间后,依旧是这个水平,那么自然而然就和其他同期玩家拉开差距,那么问题来了,怎么可以训练自己的语言表达能力呢?这其实困扰了很多人,尤其是当代大学生,大部分学生生活的环境相对闭塞,所处环境人脉圈子狭窄,遇到熟人可以聊两句,遇到生人就哑语,也很难做出正确的表达方式,而互联网时代更是缺少这样的环境给予自己训练的环境。结果出了社会,表达水平差,阅历低的情况下,就造成了自己做的事别人不懂,又不懂沟通,最后造成驴唇不对马嘴的尴尬状况,网络互喷就是典型的情景在线,那么在这个游戏的过程里,当逐渐的将规律与逻辑理解后,你就可以尝试根据规律和逻辑进行一些辩证方法,帮助你与别人的沟通,而这个游戏好就好在,当游戏结束后,大家可以集体有个复盘的机会,大家将自己这局的心得有个总结与分享,而这种机会是很少在现实生活里可以呈现的,可能也只有少数互联网公司才会组织员工,集体进行复盘,而这个游戏在帮你成长的同时,还在帮你不断发展你语言组织的错误与问题,时刻帮助你不断更新以及改变你得发言技巧,又可以让你养成一个好的习惯,善于总结归纳,请问哪款网络游戏可以达到这个功效???
好处2.社交需求上条说到互联网时代的社交相对闭塞,尤其是学生,生活的圈子就是那么小,大部分的社交都是通过网络,只能说达到一个人际的基础认知,而无法促进在社会上所架构起来的架构脉络,所以把互联网的社交当做是自己认识朋友的主要桥梁,是非常不对的选择,互联网只是一种工具,而社交落到现实生活里,还是集群效应,说白了就是物以类聚人以群分,那么常规的集群通常是以爱好为基础,但是很少以世界认知,性格,和价值观为基准,那么与其都是玩游戏,都是要认识人,为什么不加入一个愿意一起训练高智商与高情商的社交集群呢?
好处3.说服他人我们在社会生存中,通常会有个误区,认为自身的成长就是成长,别人怎么看无所谓,也就是自己所谓的修身齐家治国平天下等一套自我认知的逻辑,然而在这个道理其实不完全正确,为什么?你想古代的各种知名大师,为什么写了知名的著作要发表出来,要让别人知道你写了这本书?那么这里其实就是有两个概念,
1是你的成长成果分享,
2是要让他人认知你的成长。第一条就没必要多做解释了,关键是第二条,其实在社会上,人类每天所能摄入到的信息是有限的,而且每个人关注的热点又各有不同,但是我们可以看到一条规律,无论哪个领域的名人,商人也好明星也好,政客也好,他们不约而同的都在做一件事,就是不断的在各种媒介上增加自己的曝光度,其实这都是在潜意识里给他人传达了个信息,告诉别人我在做事,而现实社会里,大部分群众最多可以做到的是,让别人看到自己在做什么,却无法说服别人自己做这个行为的目的真的好,这就好比追一个小姑娘,大部分人只懂说我稀罕你,但是却无法达到最终目的,就是因为其过程缺少了说服。那么问题来了,如何说服他人呢,首先被说服者,都会有个主观判断,这个判断要因人而异,在狼人游戏里你会发现每个玩家的套路都不同,有的属于逻辑类型,有的属于情感类型,还有概率流,表情流,场外流等等,那么如何说服别人呢?你就要根据他们的类型进行个判断,当然也不是所有的人都可以达成说服的结果的,但是结合大部分人的力量是你必须要做的事情,那么这里面每个人对于你个人的行为上的判断,言语上的判断,逻辑上的判断,外在因素的判断,甚至是表情上的判断,都会成为你是否可以让别人相信你得办法。那么倒回到追小姑娘的话题,如果你喜欢,不要只用语言去说,而是要用行动去证明,而在社会上也是一个道理,少用话语类型的沟通方式去建立信任机制,而是要用行动和其他相关可以达成信任的方式,去促成人际交往。这个游戏你会喜欢的,玩一把试试!讲真!!
好处4.情商锻炼智商这个东西是天生的,就算有训练方式,也只能有个量上的提升,达到质上的却很难,这也是为什么天才那么少的原因,天才要是都可以被训练出来就不叫天才了,但情商可不是,情商可是可以被周遭环境影响和训练出来的,那么为什么有的人情商却很低下呢?这里就要举笔者本人的经历作为例子,往事不堪回首,18岁的我,在现在的我看来真的是傻,各种不领风情,各种工作上的不顺利,说错话等等等等,就是因为在从小的生长环境里,偏向是一个比较单纯的空间,比较少用到心眼,既不会夸奖别人觉得太虚伪,也不会拍马屁,结果无论情场还是职场混的都挺差,其根本原因就是生活的环境造就了这个性格,后来为了改变这个性格真的是花了好多时间去做出改变,也看了好多鸡汤哲学,也走了很多弯路,然而总结下来无非就一句话,见人说人话,见鬼说鬼话。很多人把情商归结为社会阅历,也就是见的人多了就自然成长了,但是我个人却不这么认为我觉得这只是一部分,我觉得情商最重要的环节,就是如何透过别人的角度去理解问题。其实社会很多经验老道的人,也很难从这个基点出发,都过于以自我的角度去分析问题,所以当你玩上这个游戏的时候,你才会发现,哪怕你看透了全局你也要说服他人认知全局,在说服他人认知全局的前提下,那么你要做的就是要从他人的角度去看待问题。而这个游戏就是不断的让你总结和归纳从别人眼中看世界是啥样子的。
好处5.质疑本质前阵子有个非常火的连续剧,叫如何制造杀人犯,N台大作,先不从是非的角度去判断,里面的主人公是否被冤枉,就从这些盲目的在网上请愿释放主角的盲目群众说起,在现实中我们经常会看到一些问题,在被人放大后我们会盲目的跟随,有意者所放大的点,去忽略了问题的本质根源在哪里,成为了网络的助推水军,在说一件这几天很火的事,就是六小龄童上春晚的事,其实春晚现在真就是个,如果不是急需人气,根本都没必要上的节目,首先央视给的钱少,演出排练的流程非常累人,原本百事和六小龄童,打算借势搞个广告就算了,结果不明真相的群众,来了场道德的绑架,其实无论猴王也好,央视导演也好都明白怎么一回事,这下舆论上猴王也下不来,只能抛下一句,如果需要我也可以上,其实这句话的真是语境就是,我老了,别让我上了,谁在意那几千块钱呀。这个事到最后估计就是春晚导演耐不住群众绑架,猴王排演过程中,意外得病或者穿插个小节目,而不了了之。那么问题来了,难道就没一个人仔细的,去质疑下这个问题出现的本质原因是什么嘛?你看到所谓的现象就一定是真相么?他们说的话都是真话么?往往真相都只掌握在少数人手里,而这些人一般都不盲从他人,都有自己看待事物的眼光,他们质疑一切真理,只有通过数据,研究,自己的亲身经历才能做出正确的判断,那么当遇到这种问题的时候,为什么人们就不能脑子稍微停一下去仔细的去想想问题本质呢?原因就在于很少有环境可以让大脑本能的去探究这个问题,因为虽然每人每天都在说不同的谎,但是却很少有一种环境可以让每个人都暴露在不受信任的环境中去,那么狼人这个游戏就是促成这种环境的游戏,这个游戏里每个人都在说谎,你无法相信任何人,只能根据各种因素与逻辑进行理解和判断,说谎的人不一定是坏人,说实话的人也不一定是好人,你在这个游戏里质疑一切,同时又要别人信任自己,所以如果你想锻炼这种质疑一切和探求问题本质的能力的话,过来组一局吧!
好处6.认知自我当这个游戏玩到一定程度后,你就会遇到一些问题,比如为什么你当狼人的时候表现那么明显,为什么你是好人的时候,总被投票出局,为什么你总被首杀?等一系列的问题,当你发现这些问题出现的时候,你就为自己开启了成长的通道,就是自我认知,我们人类看待世界是一个第一视角,都是我认为,我理解等等,但是当我们通过自己的眼中看到别人眼中的我时,自己的自我认知才可以达成,这就好比你照镜子,当没有镜子或镜面物体的时候,你根本无法了解你自己美丑,只有通过家人朋友的形容才能获取认知条件,但当你从陌生人那里得到相关认知条件后,你才会真正的拥有自我认知,而这个游戏就是帮助你达成自我认知的一种环境。
那么在我强行安利了这么多,这个曾经培养间谍特工的游戏后,你是不是也应该爬出键盘鼠标,找个桌游吧或者俱乐部,尝试来一局了呢?
后来才发现是神作的游戏?
如果我们说巫师三是ARPG的一代神作,估计很少有朋友会有异议吧,自2015年发售以来,三年的时间,它经历了无数考验,其品质早已毋庸置疑。
由于种种原因,游戏刚刚发售时,堂主并没有第一时间玩上,而等到想起它的时候,巫师三早已被称为神作了,于是,堂主满怀期待的在G胖一年一度的”抢劫日“(今年的又快了)火速下手。
由于没有玩过巫师的前两部作品,因此对于本系列的剧情并不了解,不过看到开头的CG,还是被它吸引了,确实还不错,
迫不及待的过完新手教程之后,杰洛特从梦中醒来,然后和身边的老伙伴维瑟米尔进行了一段讳莫如深的对话,堂主大概知道了自己的任务就是去找自己的老情人叶奈法,自然对接下来的旅程充满了期待。
高高兴兴的开始了自己的第一个任务,结果什么鬼?为什么和每个人对话,NPC都要啰里啰唆的说一大堆,那我还是跳过吧,什么?一个空格只能跳一句话!服了。。。那就多按几次吧。。过完了前面几个任务,看到了几个地痞流氓,身为正义化身的我,怎能坐视不理,于是马上拔出钢剑,准备替天行道,结果不能攻击。。。感觉就像是吃了个苍蝇,,
另外,看到铁匠门前的大宝剑,作为一个勇猛无敌的猎魔人,可以说,这完全就是为我贴身打造的嘛,只是奈何一时囊中羞涩,所以借用几天应该也不算过分,结果计划还没实施,就宣告结束,游戏根本就不能“拿”,
作为一个上古卷轴5的资深玩家,早已习惯了那种和万事万物随意交互的感觉,于是,不好意思了,弃坑。一个月后,游戏荒了,偶然又看到巫师三的新闻,于是就把它的故事背景简单了解了一下,决定重新入坑,再给他一次机会。
这次,堂主决定静下心来,慢慢去了解游戏里的一切,不再快进人物对话,而是用心去倾听,结果一切都变了。精致细腻的人物表情,恰到好处的背景音乐,声临其境的人物配音,每一个地方都在告诉我,这是一个真实存在的世界。
引人入胜的众多支线,向玩家讲述了一个个不可思议又发人深省的故事,其精彩程度和主线相比也是毫不逊色,例如其中野性狼人,林中女巫,血腥男爵的故事等等,于是,我不再将支线简单的看作一个升级的途径而已,而是用心去感受,了解一切的来龙去脉,做出最满意的选择。
当我努力做完威伦的所有支线时,我才发现自己已经沉迷了好长时间了。。本以为已经对这个游戏比较熟悉了,没想到来到诺威格瑞,陶森特时,还是被惊到了,也许它的城市算不上游戏中最为华丽,壮观的,但是其庞大的规模,熙熙攘攘的人群,形形色色的商人,以及街头的乞丐,妓女,能够给人最为真实又舒服的感受。
夕阳西下,杰洛特站在桥边,望着讨价还价的顾客,收保护费的恶霸,远处的吐痰声,打铁声,鸡鸭鹅鸣,这一刻,杰洛特在我的心中已经不仅仅是一个操控的角色而已了,他是一个活生生的人,是他在向我讲述发生在他们这个神奇世界的故事,而我,只是一个观众。
精致的画面,波光粼粼的湖水,再加上阴雨狂风,电闪雷鸣,以及无处不在的配音,再加上酒馆中普西拉的美妙神曲,这,就是一个真实的世界,只不过一切都需要你用心去倾听和感受。
总之,这里有着无比动听的音乐,有着无数的美妙故事,巫师三,你值得拥有。