dnf与西游记,让你坚持玩的最久的一款游戏是什么?
“世界上有两种游戏,一种叫魔兽世界,另一种叫其它游戏”
2006年,我开始接触魔兽争霸3,在全通剧情后,为了更深入了解这个世界的历史,我从朋友那里借来了魔兽全套小说。从这套小说中,我了解了艾泽拉斯从星球形成到阿拉希七国建立的全过程,深深被魔兽浩瀚的历史文化所吸引。
2008年,当时我也禁不住诱惑踏入了艾泽拉斯,这片熟悉而陌生的大陆。“环境很真实、人物行走动作很流畅”“喝药1分钟只能喝1次”“法术要读条施放”“竟然没有商城”这是小编对魔兽的第一印象。
从此以后,我比其它人多了一个世界...
我们曾在太阳之井殊死战斗,亲眼目睹卡雷苟斯的爱人为了阻止军团入侵而牺牲自己;
我们曾在手执圣光前去审判一股令人悲伤的邪恶力量,他或许只是迷失了;
我们曾与守护巨龙并肩作战,空袭邪恶巨龙,让世界免于毁灭;
我们曾踏上一个神秘的迷雾大陆,与功夫、美食与...上古之神结下了不解之缘;
我们曾穿越时空,追捕破坏世界稳定的元凶;
现在,艾泽拉斯最强大的敌人回来了,我虽老骥伏枥,但是,就像瓦里安国王所言:
“
和平,即是最崇高的理想
但要想实现理想
你必须——
为之而战!!!
”
只要这个世界还存在,我的魔兽之路,将远不止12年!
为什么最终是外国人做出了全面战争?
谢邀,枫叔觉得这个问题的问法本身就是错误的,不是外国人做出了《全面战争:三国 》,而是全面战争系列是人家做出来的。不要因为全战三国马上上市,就感慨国内制作三国游戏的能力不行一类的,是人家本身模式做的好,套用什么都不是问题罢了。
全战系列的这个模式,要从两个角度来看,一个是策略游戏,一个是即时战略游戏,及时战略还结合3D,搭配一将多兵,实现数千人战场的规模。这个在国内,如果单纯靠新兴企业去研发的话,意味着大量的投入。我们不是没有人开发三国,而是缺乏天马行空为了达到一个目的,而去烧钱尝试的精神。
全面战争系列,开发三国题材是顺应潮流,中国毕竟是玩家最多的国家。然后我们看这个模式,此前全战和
WARGAMING.NET
合作开发了《全战竞技场》,虽然前不久停运了,但是这个模式不难看出,人家做过复杂的东西,想简化下变为网络游戏反而轻而易举。回看国内,网易的《战意》也是按人家全战竞技场思路去做的,但也结合了很多中国特色,比如带兵数只有40,人家是200,再如增加了花里胡哨的时装等等。所以,不是人家借助你三国题材做了好游戏,而是你三国题材在人家领先的模式概念下得到了更好的体现。当然,如果你感慨中国对三国等历史题材,一直把握不好的话,那只能说中国目前游戏市场,缺乏创新的精神。我们的游戏开发团队,很少有来自非游戏领域的天使投资,投资方往往都是游戏圈里的老道选手,你的游戏是不是主流,是不是可以赚钱,他们用市场角度去看,从来没用玩家角度去考虑过。
在国外,投资人会在乎你开发什么颠覆观念的游戏,中国考虑是开发怎么赚钱的游戏。归根结底还是我们的玩家数量够多,开发商不用过多考虑品质和创新,反正每年几千款手游,也总有人去玩,因此对于国内开发产品来说,注重画质就足够了。
十年前你最喜欢的游戏是什么?
亲爱的游戏玩家们,有游戏相关问题不妨关注9891游戏服务网,共同游戏、开心游戏,有任何游戏相关疑问,可以私信小编的,一定给你回答。
如今游戏很多很多,实话讲小编做为游戏行业从业者确也不知道该玩什么。一直觉得十多年前才是游戏的最美好年代,记得那个时候游戏不多,但都是很多兄弟一起玩真是超级热闹,印象中学校周边好些网吧基本是每家都对应的人群游戏,有的网吧全是玩幻灵游侠,有的是千年,后来又有了RO、魔力宝贝、MU、传奇等等,让我们一起来回味这些游戏吧。
1、幻灵游侠
毕竟游戏有些时间了,具体的上线时间已经记不清了,根据资料显示幻灵游侠在国内的初次登场是在2002年的3月,笔者和记忆深处的时间线对了一下,发现时间上相差不多。幻灵游侠是由福州天晴数码公司自行研发并自主运营的一款卡通回合制游戏,在大部人还认为梦幻西游、大话西游开启了国产回合制游戏的时候,其实早有一家小公司已经悄悄的开始了自己的传奇。以今天的角度来看,幻灵游戏的游戏模式还略显粗糙,但是在那个游戏匮乏的年代,作为一款国产自主研发的游戏,已实属不易。幻灵游侠中创造性得建立不少独特的游戏系统,如多样性的武器打造、人物的修仙飞升、造型各异的幻灵兽以及归属于武侠方面的武功招式,可以说幻灵游戏是一款披着西式游戏画风的中式游戏。别看笔者在这侃侃而谈,其实笔者当年只练到四十来级,别说飞升就是连那些暗器轻功都没有接触到,原因无他,点卡太贵了,买不起。
2、破天一剑
作为当年笔者有幸玩过的游戏之一,破天一剑在笔者的脑海中还有着极为深刻的印象。破天一剑当时的画风是相对来说比较顶级的,这也跟游戏出自于韩国有着不少的关系。尽管是韩国游戏,但是游戏中大量充斥着中国传统文化元素,轻功、修炼、武侠等元素让人以为这是一个东方玄幻的世界,尤其当年吸足了眼球的源自于易经八卦概念的角色系统,放到今天来看依旧可圈可点。破天一剑还有一点值得称道就是良好的游戏环境,在当时的游戏中,尽管也有着外挂、骗子,但是游戏整体的环境还是体现着人与人之间的真诚,那个时候,玩家与玩家之间有时候仅仅通过公众聊天内的寥寥数语就建立了真挚的友谊 ;那个时候,为了一件装备,朋友们可以组队通宵苦守一天一夜;那个时候,有太大的回忆,网络游戏之所以在当时能够火爆,就是因为网络真正的拉近了人与人之间的心。
3.千年
千年这个游戏是榜单里面笔者少数的没玩过游戏之一,至于没玩过的原因是当时的小伙伴说这游戏贼费钱。但是虽然没玩过,不代表笔者对游戏就不了解,作为当年赫赫有名的游戏之一,千年的名气比起其他游戏来毫不逊色。《千年》是2001年3月由亚联互动推出,游戏主打的是中国特色的武侠风格,游戏中种类繁多的武功让人很难想到这是一个由韩国研发的网络游戏。《千年》那段时间的网络游戏基本上都是一个游戏模式,也就是我们后面熟悉的类《传奇》模式。但是游戏骨子里内涵的不同,决定了尽管是有着同样的外形,但是游戏不同的玩法使游戏发展向了不同的方向,而《千年》中,无数玩家切磋练武的画面恐怕也很难在其他游戏中找到。后来,由于随着代理公司的更换,盛极一时的《千年》最终也迎来了关服的命运。
4.精灵
2002年6月,网络游戏《精灵》在国内悄然上线,作为国内第一款3D网游,《精灵》掀起的热潮势不可挡,开始公测的三个服务器:东方不败,独孤求败和丝绸之路,在开服初始变迅速爆满,对于已经接触了大量2D游戏的国内玩家来说,3D风格的《精灵》就如同一种新的病毒一般,感染、扩散、再感染,没有人能够抵抗住它的诱惑,《精灵》在转眼之间遍占据网吧游戏的半壁江山,和曾经的王者《传奇》并肩而立,而这一切,只发生在短短的数月之间。不知道是不是《精灵》的崛起速度太过于迅速,作为代理商的网易还不是今天的游戏巨头,面对这种局面还有些生疏,《精灵》火爆后带来的问题也是随之而来,首当其冲的就是外挂,话说当年的韩国网络游戏,基本上最后都是毁在了外挂的手里。面对精灵里层出不穷的外挂,网易不作为的态度让玩家很失望,游戏玩家也迅速得流失。到了2005年4月1日,网易正式关闭了《精灵》,一代王者就这样黯然落幕。
5.天堂2
如果说《精灵》让玩家认识到了韩国游戏的魅力的话,那么《天堂2》可以说是强化了玩家的这种认知。《天堂2》国服的公测时间为2004年8月26日,而代理商则是当时网络巨头之一的新浪,说实话,新浪在游戏方面一直没有什么出色的表现,笔者认为《天堂2》国服的失败,作为代理商的新浪有不可推卸的责任。《天堂2》依旧是延续自《精灵》的3D风格,游戏的画风比起《精灵》则更为精致,而且游戏中的故事剧情也比《精灵》要更加得丰富,可以说《天堂2》是一个效果加强版的《精灵》。《天堂2》公测伊始的表现还是相当的不错,其较高的游戏素质吸引了不少的玩家,但是就像前面《精灵》所遇到的问题一样,《天堂2》也倒在了数不尽的外挂之中。《天堂2》从2006年开始被数度易手,代理商从新浪、NCSOFT、盛大一直到后来的腾讯,中间有过辉煌,有过落寞。对于《天堂2》,笔者觉得只有遗憾,本来是能够成为殿堂级的作品,结果却落得如此。
6.石器时代
如果玩家对于前面的《幻灵游侠》没有印象的话,那么接下来这一款回合制网络游戏,你们不可能不知道。作为国内最早接触的回合制网络游戏,《石器时代》以其Q版的画风,出色的游戏世界设定和极具特色宠物养成系统而深受玩家喜爱,尤其是《石器时代》的宠物养车系统,可以说开启了回合制网游里宠物养成的先河。
你玩的游戏出现过哪些大事件?
《阴阳师》:2016年开服,由于“和风匠心巨制”的噱头吸引了一大波二次元爱好者,由于游戏内各知名声优,加深了这部分玩家对游戏的热爱。
业原火事件:游戏开发了一个新副本,副本出现bug,很多玩家利用副本刷资源,之后官方惩罚这部分玩家不到位有的封号,导致很多玩家直接走人,至今影响着游戏。
姑获鸟羡煞旁人皮肤:游戏出活动,只要刷“探索”关卡就有几率出皮肤,当时全部玩家疯狂刷不分昼夜刷副本,只为得到这个皮肤。但是很多非洲玩家依旧没刷出来,现在这个皮肤已经绝版,真正是羡煞旁人,当时的盛况和现在不能比。
涂壁N o.1:游戏出bug,涂壁这个式神可以无限叠防御,配合兵俑防御增加自身伤害的被动,让R阶兵俑能够打出平A一亿的伤害,那一天,N卡,R卡称神。
滑头鬼之孙联动:阴阳师与动漫《滑头鬼之孙》联动,从此开启了游戏的联动之路,奴良陆生的碎片现在在游戏中已经是天价。
伪神降临:痒痒鼠们永远都不会忘记的一天。这个活动肝度很强,很多玩家捡便宜不团结,导致活动最后一天伪神还是全血,很多大佬看不下去,拿出多年没玩的号出来打,还让很多已经退游的玩家回来打,服务器都被挤得登不上,伪神伤害又很高,他死亡的那一刻,世界频的大佬们却在说:SSR领了,高三党初三党好好准备考试,工作党准备休息!
SP阶降临:游戏终于不满足只有SSR,于是炼狱茨木童子降临平安京,打开了SP阶式神的道路。
海国活动:大岳丸降临平安京,并且带着海鸣不可告人的阴谋从铃鹿山打到京都,一路制造了非常多的SP阶式神,比如骁浪荒川之主,鬼王酒吞童子,天剑韧心鬼切,如今为期半年的活动马上就要结束了。
不知火降临:日本传说中的大妖不知火降临平安京,是平安京有史以来最美的式神,唯一一个自带BGM和舞蹈的式神,也是唯一一个B站上游戏CG播放量破200万的式神CG。而且由于不知火强大的机能性,打开了斗技新版本。
游戏中还发生过很多事,就不全部说明,只挑几个代表性的来说了。
你觉得什么手机游戏最好玩?
经典中的经典,必须要玩。