时空漫游地下城,有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游?
推荐一些单机手游吧。这些手游够你玩一段时间了,也是目前正在玩的游戏。
战争艺术:赤潮一款偏向团队的竞技游戏。在有限的时间内,选择兵种,技能。以拆塔为目的,最终摧毁对面主堡。
出色的CG和精美的游戏画面,都让这款游戏有着不错的口碑。相比端游此类的高难度技战术,手机端的赤潮更加方便快捷,如果喜欢这类游戏,非常推荐入手
真人快打虽然和PC上的真人快打差的有点远,不过操作更加简便,喜欢血腥暴力游戏的玩家不容错过。
高度还原了真人快打系列的残暴,各种诡异的必杀技看的真是过瘾,这里就不放图了,还是希望各位自己体验一下真人快打的血腥
暗影格斗3最新的一部暗影格斗3不再是老版那种风格,不过格斗依然和原来差不多,画面上来说有了明显的进步,总体来说不错,适合打发时间。喜欢老版暗影格斗风格的可能一开始会对3代不习惯
永恒之金暗黑类刷子游戏,特点是装备够多技能够多,刷起来非常杀时间,整体画面也属于上等。同时还有独特的手势释放技能,很有意思。
缺点是游戏容易玩腻,重复度较高,也是适合无聊时候刷一把
先介绍这么多吧,还有感兴趣的可以在评论区留言咨询~时光漫游团本怎么进?
1、首先可以来到伯拉勒斯,这里可以领取一个任务。 2、找到这个npc,可以获取一个任务。 3、当然了,前提是打开日历,发现时空漫游副本正好处于打开的阶段。 4、然后打开快捷键,进入到排岁基本的界面。 5、在这里选择出来时空漫游副本,选择职业定位就可以开排了。 6、副本可以获得牌子,同样可以利用牌子来兑换给力的道具。 7、而如果有治疗和T的属性,还可以通过用这些来获取额外的奖励。
一个人去旅行是怎样一种体验?
一个人去旅行,随心随性但有些孤单。总起来说还好啦!
前一段时间,我自己一个人去爬抱犊寨了。走走停停,累了就歇会儿,不累就继续爬。用了半天时间就把抱犊寨参观完了。给大家分享一下:
天气不太好,雾蒙蒙的,但不影响人们登山的热情。
天渐渐地晴朗起来,心情也变得晴朗起来。
这时登上山顶时,看到牛郎织女家。进入牛郎织女家,有牛郎织女家序,温馨的小院。
在登山途中,半山腰的位置,有凸出的岩石,可避雨,故曰“避雨楼”。
登上山顶远眺群山,还是雾蒙蒙的。
山顶上的王母娘娘,还有天池,牛郎织女家。这里有七夕爱情故事的所有当事人及场景。恍惚间介入了传说中的爱情故事。
这里是爱情的溯源地,就连凉亭也是心形的设计。
我一人,一壶,一登山杖,爬上了陡峭的石阶,陡的地方接近七十五度。只能扶着扶梯,把脚紧紧地抓在台阶上,踽踽独行。
山顶的九龙壁,气势磅礴,令人震撼。
在登山途中,还有一些小的商铺,卖的有登山杖,简单的食品:水果,烧饼,方便面等。
这是山顶的牌坊,庄严肃穆。
登上山顶,远眺着走过的路。
这两个字是什么?
后面爬山的人还有很多啊!
山顶上的亭子里有好多猫咪。
卫生间的对联很应景的。
山顶上的九龙壁的背面是“抱犊寨”三个字,这也是祭祀的地方。
远看是否还是有些神秘的色彩呢?
下山时有轨道小火车,这是游乐设施,需要单独收费。
登上山顶看看太阳,努力地冲破雾气,发出耀眼的光芒。
山顶的人造花海,拍照还是不错的。
黑暗神殿时光漫游要打多久?
距离下一次漫游估计还要几个月时间 大概就是半年以后左右 嗯就是等燃烧远征漫游开始
随机团打到你怀疑人生?
我运气不错,遇到了正常的团,只有个别boss灭了一两次,没有怀疑人生,实际上,这几个 boss的几个阶段非常简单,根本没有一点难度。
我们知道,虽然魔兽世界的团队boss战较为复杂,相对来说很难,但那也是建立在数值的基础之上的,极限的数值才有极低的容错率,而数值被削弱后(也就是boss的伤害变低,需要的DPS变低),除了个别特殊的机制以外,剩下的机制完全可以概括为“出啥躲啥,有小的优先打小的”这一句话。
而这次的活动本根本没有跑出上面的那一句话,咱们一个个来看。
先是燃烧远征,这里被选择的boss为瓦斯琪、凯尔萨斯和阿克蒙德。
瓦斯琪真正麻烦的地方在传球,这次要打的根本不是传球的阶段,实际打的时候只要躲躲地上的绿水打掉一截血就过了,躲地面效果这点程度也根本不需要插件上的DBM支持,事实上,如今的魔兽世界已经内置了很多提示,没有一点插件的情况下,站在地面效果上屏幕也会变色,是个正常人都知道走出去。
(瓦斯琪没选较麻烦的传球阶段)
然后凯尔萨斯,凯尔萨斯选取的阶段也是最简单的,没有小弟的阶段只要打打凤凰就OK了,更是没有任何难点。
(凯尔萨斯被选择的阶段也没有麻烦的小弟)
阿克蒙德选取的阶段也仅仅是地上有点火而已,还有就是会群恐,我遇到的团没有萨满,连一个战栗图腾都没有,每次恐惧都是全团被恐惧乱跑,还会有很多人被恐惧到火上,然而实际伤害特别低,根本不可能灭团,同样是白给的。
(阿克也就群恐吓吓人)
第二个巫妖王之怒的部分相对较为复杂,不过也没有跑出那句话的范畴。
先是希尔盖,希尔盖别称跳舞男,这次选他确实需要跳舞,实际上我认为这次的活动9个boss中,能体验到重要机制的仅有希尔盖。所谓的跳舞,不过是跟着场地保持移动而已,我遇到的团在这里灭了一次,因为包括我在内的多数人没有正常打过NAXX(能遇到60级打过NAXX的人可能性太低了。我们知道国服直接开的3.2,多数人包括我,80级版本的NAXX也只是打过周常的帕奇维克而已),但我们中的一半以上都是正常人,灭的时候就看清楚了到底怎么回事,所以第二把就打过了,期间虽然有将近一半的人还是没躲开躺地上了,但剩下一半人打掉也是绰绰有余。
(就算有一半人不会躲,剩下一半人也足够打掉希尔盖)
第二个是阿努巴拉克,国服在过去打过阿努巴拉克的相对较多,毕竟3.2的时候每周打4遍TOC,而那时的阿努巴拉克普通难度就非常简单,也就最后吸血虫群的时候有点压力而已。这次还没有选阿努巴拉克的最后阶段,仅仅选了钻地的阶段,这个阶段需要被地刺点名的人往冰上跑,虽然很简单,但听起来好像有点需要反应,但实际上,就算有不正常的人被地刺扎死,也因为数值没那么极限,根本没多少影响。
(过去普通难度的阿努巴拉克就是白给的,这次选择的连最后阶段都没有,根本和难沾不上边)
第三个巫妖王,这里选择的也是巫妖王最简单的阶段,没有死疽也没有暗影陷阱(不过这里被选的都是普通,普通本身就没有暗影陷阱),还不用进剑,需要做的仅仅是走出污染,打一下瓦格里而已。污染不能跳已经是魔兽世界的梗了,就算有人没听说过,只要别人提醒一下也就知道了,而瓦格里因为数值的问题,显得血量极低,随便两下就能打掉,实际上数值差距从转阶段能明显看出来,我遇到的团在转阶段时根本没有往边缘躲,也能稳住血线,也就是因为数值太低,无视了这个机制。
(巫妖王伤害低到转阶段时甚至不用躲AOE)
大灾变的三个同样。古加尔只要打好小怪就是白给,背对人群的debuff无视都没问题(这里就算没有插件,系统本身也会提示面对人群,所以说现在的魔兽世界已经内置了很多东西了)。
(古加尔知道打小怪就能过)
奈法利安甚至只需打掉小怪就算过,就算有没打过,不知道上台子而被岩浆烧死,也还是因为数值低,有一半的人活着就足够打掉小怪。
(奈法利安甚至只需打过岩浆阶段就行)
最后大螺丝同样,出啥躲啥,出小的打小的就行了,数值低导致容错率极高,我遇到的团漏了4个烈焰之子都没有灭团。
(火源的大螺丝在这次活动里和巫妖王一样,伤害降低了很多,漏4个烈焰之子都不会灭团)
综上所述,这次的周年活动暴雪已经设计的足够简单,仅仅挑选了几个boss的个别简单阶段来让玩家体验一下而已,可以说是白给的。不过话虽如此,总有遇到混子人数超过正常人的时候,这时候也赖不上暴雪。
(暴雪设计的这次活动就是白给一个伪·死亡之翼坐骑而已,没有难点)
最后,这次有意思的地方在装备外观上,打阿克的时候我注意到了我身上的装备外观变成了T6(因为我用术士打的,跳一下出了翅膀),之后我就留意了一下,每次boss战,自己的装备都会变成对应级别套装的样子,这个细节我很满意。