您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
  • 如果您觉得本站非常有看点,那么赶紧使用Ctrl+D 收藏吧
  • 网站所有资源均来自网络,如有侵权请联系站长删除!

dnf净化的灵魂结晶,DNF100级将会跌落神坛吗?

CF排位号 admin 2023-06-08 01:40 252 次浏览 0个评论
网站分享代码

dnf净化的灵魂结晶,DNF100级将会跌落神坛吗?

您好,作为一名游戏领域原创作者 我的观点是其实说真的,看到100级这些内容,脑子里浮现出来的感觉不是惊喜,而是累。乌龟版本我没怎么打团,到了卢克被养成了10号党,然后双倍血量的漩涡杀了一半以上的号,甚至有不乏天空天选准备当大号的小号,到了普雷被各种送送送还有高入团门槛搞的非常佛系了,随心打,掉线骂两句,然后接着打。 这次的100级更新,个人感觉就是在85+90+95各版本取了一点,然后把现有的问题进行了优化而整合出来的100级版本。相比CP系统这种应付式更新,100级版本还是相对有诚意了一点(可能是因为财报-43%的原因吧,笑)【过去的版本】 95版本被称作90版本2.0的很大一部分原因就是没有任何实质性的更新,原本金策划画饼画出来的技能自定义的CP系统,在95上线后被咕咕咕了,所以导致95版本毫无玩法更新,除了打团升装备似乎看不到什么亮点。不过相比90版本随机性过强,95版本各装备品级间的过渡还是很平滑的,很明确的哈林传说-哈林史诗-鸟背史诗-超界-普雷,尤其2019年7月以后的哈林改版,其实把小号的起号路线都规划的很明确了。但是这一切来得都太迟了,因为2019年1月的双倍血量,直接把原本挺人性化的95版本搞的乌烟瘴气。原先在90级突显的角色养成路线断层,因为95级的漩涡鸟背双倍血量导致越发的严重。在90级人手十号的热情透支下,95级版本大量玩家纷纷脱坑。韩方应该算是彻彻底底地把95版本这一张还不错的牌直接打成了废局,造成了目前挺多玩家都是周一到周五不上线,周六周日2小时普雷打完下线的尴尬局面,甚至有部分玩家已经习惯了这种佛系玩法(比如我)。而如今在匆忙端出毫无诚意的CP系统更新以后,很久没有实质更新的韩服终于公布了新的100级版本,亮点虽有但仍有不足,我个人看完的想法不是“哇”的惊叹,而是“草(中日双语)”的无奈发泄,下面一点一点来说说。

【100级——装备多样性】 策划在100级版本选取了85级版本装备特色明显的多样性:首先,光是史诗套装有20套之多,还有可交易史诗,神话装备的加入,让这个版本不再是“遇事不决超大陆,遇事不决选轻甲”的口诀了,这点可以好评。 第二,部分可交易史诗,可以将原有的85级史诗提高15级,使得其效果能够在100级版本中使用,使得装备搭配更加多样化。 最后,混搭回归。这次的100级不再局限于防具5,首饰3,特殊3这样的搭配,强散混搭也能激活不同的套装属性。 相比于95级单一的装备选择,100级装备搭配更加多元化,是否能够打破95级的高入团门槛我们可以拭目以待,一切都要看未来希洛克raid的设定。

【100级——掉落惊喜性】 策划在100级版本选取了90级版本装备随机掉落的惊喜性: 首先,白图不再是用来过主线的经验本,而是在升级的同时,可以同步获取成长装备。如96级的根特皇宫,不仅可以用来练级,还可以获得100级的粉色过渡装备。这点其实就是对95级哈林版本进行了改良,将成长装备品级起始点从传说装备下调到了粉色装备,其实还是比较平滑的。 (但我上手打了下,这个本好像难度有点高,不是那种随便拉一身假紫就能过的,估计还需要后期优化,至少让我起号的时候弄粉装容易点吧?不然又和95版本一样,做哈林不如继续深渊打90A,做新装备不如直接继续超星空的尴尬局面了。) 第二,100级史诗装备不再像95级版本一样只有鸟背/超星空可以获得,100级版本加了好几张可以掉落史诗装备的类鸟背图,缓解了95级版本一个鸟背打到死的局面,也将这些装备获取本的每周入场型改成了疲劳消耗型,提高游戏黏性。同样的,在新地图飞空城也新增了类似超星空裂缝的深渊图,可以同步获取100级史诗。 最后,神话装备的加入,其实可以看成是超界plus版,在防具/首饰/特殊三个类型装备中选1个变为超界。这点应该是NX在95版本吃过的亏,以为能靠鸟背续到普雷出来,没想到玩家快速毕业导致无事可做,才不得不紧急把国服的超时空之战变成了95级的超时空漩涡raid本。 相比于95A快速毕业,这次的100级把玩家100A毕业的时限拉长,同时加入了神话装备,不确定的毕业时限使得100A毕业以后玩家还有事情可做,也算是一个良策。

dnf净化的灵魂结晶,DNF100级将会跌落神坛吗?

【100级——升级固定性】 策划在100级版本选取了95级版本装备升级继承的固定性:首先,玩家手上的超界装备和普雷装备可以定向升级到同一套100级装备,俗称工作服。然后穿着这套工作服,去获得新的100级装备。 第二,如果玩家提前获得了100级装备,也可以不升级成工作服,直接把95级装备打造刻印到新的100级装备上。第三,玩家可以把100级装备上的打造继承到其他的任意100级装备上。相比于95级轻甲升轻甲,板甲升板甲的局限性,100级版本先是将所有的装备升级成同一套工作服,玩家再根据自己需要,选择新装备,再把工作服的打造继承到新装备上。或者欧皇玩家,直接爆100级史诗,然后把95装备刻印过去,也能快速毕业。这样,100级版本也是花式解决了五甲平衡这个长久以来的问题,由玩家自主选择需要的甲类并保留打造。

【100级——三次觉醒横空出世】策划估计也考虑到这些东西经不起细品,也在公布100级的同时公开了三次觉醒。试图掩盖掉更新内容本质匮乏的缺点。不得不说,这招用的是妙,确实转移了不少焦点。如今的DNF职业系有鬼剑/格斗/枪手/法师/圣职/暗夜/守护/魔枪/枪剑,9个类型,18个职业系,外加外传职业,至少可以拖上10-19个月的版本,先画个大饼,再在这个时间段内慢慢修改改善,是NX历来的手段。不过在经历了95版本的浩劫之后,玩家的耐心其实不复当年,NX也考虑到了这点,开放了三次觉醒上下篇。所有玩家都可以完成三次觉醒的上篇,而下篇需要等到职业开放三觉后才可以完成,同时完成三觉任务上篇后获得的通用技能被动,会被三觉后的职业被动所替代。(很想吐槽的一点,策划也知道觉醒的动作时间过长,为了保证DNF的动作格斗特性,一二三觉三个主动只能选2个使用,这简直就是本末倒置。不过转念一想,国庆版本白手加入了斩钢斩铁的切换,策划并没有在游戏上做一些切换限制,而是在系统公告栏上出现“XXX玩家已学习极鬼剑术·斩钢式”,将游戏内缺陷成功转移成玩家内部矛盾上的窒息操作。再回过头来看看这种觉醒技能三选二的限制,似乎也可以理解了,不愧是NX的鬼才策划。)

【拼凑出来的100级】其实可以看出,100级吸取了85/90/95级的精华,去掉了一些令人诟病的问题,也正是印证了策划所说的“明年上半年我们会有一个精彩的更新,会把目前存在的问题全部解决”,话说的这么满,但实际能不能做到这么满呢?我个人觉得很难,原因有以下几点: 第一:保底机制的取消(截止至2019.12.19没有看到材料换成品的功能) 。虽然这能保证装备掉落的惊喜性,不像95版本上班式地定时定点做装备带来的厌烦感。但是现在可以看到,100级装备数量众多,如果全靠随机掉落,想搜集齐个人需求的目标套装感觉更是难上加难。洞穴之眼引导任务完成后所赠送的1件可任意变换防止4=1的史诗道具,也不过是杯水车薪(毕竟当年我3=2也等到我抓狂,非洲人非起来谁都救不了)。策划在开发者笔记提到会改良跨界系统,我以为是减少狗眼数量或者使用新地图掉落的材料进行跨界,没想到还是100+个狗眼,跨界的成本依然很高。由此导致出的第二个问题。 第二:多号党的末日,疲劳感增强。在经历了90版本的装备淘汰,疯狂深渊,多号打团;漩涡版本的双倍血量,杀猪减负;普雷版本的波澜不惊,佛系打团,再要现存玩家捡起当时的热情其实挺困难的,毕竟用爱发电,爱也是会用完的。同时100级版本似乎没有看到类似净化的异形结晶,闪耀的苍穹碎片,特殊反物质粒子,闪耀的永恒黑瞳石这些帐绑型的材料,更多是要靠玩家打团获得的不渝之咏,使用不渝之咏来兑换新的深渊材料不停地刷深渊,或者在100级的类鸟背图里不停地重复通关来摸奖。而且可以看到100级版本大多都是消耗疲劳值的副本,而相比鸟背的每周入场型机制,虽说减轻了游戏上班感,但与此同时带来的厌烦疲劳度可想而知。第三,老生常谈的职业平衡。100级上线的同时,还进行了许多职业的职业平衡。有部分职业加强,但有部分职业甚至经历了先削弱技能数据,再增设一个技能被动的“原地踏步”式平衡,更惨的诸如审判驱魔不仅经历了“原地踏步”式平衡,还经历了2019年8月的“明增暗削”式平衡。再加上CP系统的应付式更新,100级装备系统的百花齐放,三次觉醒的分批开放,相信这个早就说烂的职业平衡问题,在100级版本中,形势将变得更加严峻,问题将变得更加严重。

【玩家与策划的博弈】从上面的情况下看,100级版本整体还是要比饱受诟病的95级版本要好一些的,起码内容丰富度比95级丰富了不少,但其实细品还是能发现100级版本依然是“新瓶装旧酒”,游戏的本质玩法依然是做装备打团。而且这些所谓的玩法优化在95版本早就应该上线了,而不是把玩家热情消磨殆尽后,才把这些优化打个包变成所谓的100版本,拖版本意图明显。个人觉得要是100级版本能够保留装备保底机制,配合上预定上线的100级类鸟背图单人模式的话,这应该算是一个非常不错的新raid过渡时期的版本了。当然,可能DNF再怎么研究也脱离不出这个架构了,从勇士对决成为废品,到小游戏从原先的吸引人到现在的又臭又长,可以看出这些模式早就吸引不了如今的玩家了。再加上当年的疯狂玩家大部分都已步入社会成家立业,玩家心态在变,策划的脑细胞也很难跟上。现在的情况更多是策划和玩家的双方博弈,互相都在温水煮青蛙,看哪边先凉透吧。不过作为多号党的我,在100级到来之际,猪还是要继续杀的,毕竟,你让我10个号全疲劳刷洞穴之眼我也受不了,双倍血量砍了一半,这次应该还会再砍一些。

感谢姜策划贴心帮我减负,DNF下一个十年,韩服策划继续3 2 1 Fight喔!

矛盾的结晶体有什么用?

跟碳一个作用,是用来增幅强化有次元属性的装备的材料。次元属性就是55级以上的紫色粉色橙色装备下面的粉色字体,有次元力量、次元智力、次元生命力等等。是有异界气息的装备净化出来的属性。在克伦特那里可以增幅

你认为这是下一个商人会炒作的材料吗?

我们知道最近DNF体验服又有比较大的更新,其中很多材料都被优化为账号绑定了,比如闪耀的苍穹碎片、净化的异形结晶、特殊的反物质粒子等,而史诗灵魂即将变成可交易。那么这种材料会成为商人所炒价的目标吗?

首先在新版本中,史诗灵魂可兑换灵魂之源礼盒,兑换比例为1:1。每天的兑换上线为10次,而灵魂之源礼盒属于可交易的物品,玩家可从这个礼盒中开出一个灵魂之源。那么这种材料有什么作用呢,玩家可通过它来制作或者升级史诗装备,这些史诗装备的类别有帝国竞技场5个套装史诗、95A套史诗、超时空战黑白洞的制作图。说实话这种材料的出现,有益于玩家更快的升级各种史诗装备,终于不用在一点一点集齐史诗灵魂了,拍卖行一键购买非常方便。

其次小编认为商人炒作这种材料的可能性不大,毕竟在现版本中,要想获取史诗灵魂的难度并不是很高,每周坚持打团,分解史诗装备就能获得不少史诗灵魂,再者说大家缺的都是苍穹碎片、异形结晶和反物质材料,没有这些材料玩家就无法制作史诗,光有灵魂之痕有什么用。个人感觉策划只是让史诗灵魂的用途变得更广泛了,这种材料没有涨价的可能。

在DNF的下个版本中,真正涨价的材料应该是星空深渊原石才对,由于超时空裂缝的改版,导致玩家即使不用打团,也能获得反物质材料,如今超星空门票礼盒即将过期,星空深渊原石的价格也随之大幅度上涨,这种材料才是新版本的黑马。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区, 喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

粗制的药水怎么做?

粗制的药水可以通过简单的净化方法制作出来。因为药水的制作本质上是将药材提取并溶解在溶剂中,制作出的药水颗粒较大,含有一些杂质和残留物质。所以需要进行净化处理,常用的方法包括过滤、振荡、离心等。通过这些方法可以去除药水中的杂质和颗粒,使药水更加纯净、易于吸收和利用。如果需要进一步精制药水,可以使用更加复杂的分离和净化方法,如蒸馏、萃取、结晶等。这些方法可以有效提高药水的纯度和稳定性,从而达到更好的治疗效果。

怎么冻冰块没有冰渣?

冻冰块有冰渣的原因可能是因为水中有气泡、杂质等杂质和外来颗粒,在冰块凝固时容易形成气泡或留下颗粒,从而导致冰渣的形成。为了冻出没有冰渣的冰块,可以采取以下几个方法:

1. 净化水源。使用过滤器、自来水龙头自带的过滤器或在使用前先将水煮沸等方法,去除水中的杂质和气泡,减少冰渣的形成。

2. 静置水后再冻。水在静置一段时间后,杂质和气泡都会慢慢沉淀到底部,可以倒出水面上清澈的水来制作冰块,这样冰块中就不易有冰渣。

3. 低温冻结。以-18°C以下的低温冷冻会使水结成比较大的晶体,从而可以减少冰渣的形成。

4. 慢速冻结。将水块放在机械制冷的冰箱中,使得水陆续凝固。在过程中温度稳定不易结成冰渣。

以上是一些常用的减少冰渣生成的方法,应根据实际情况和需求选用。