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辅助装备附魔宝珠,漩涡出产新的传说的卡片?

CF排位号 admin 2023-06-06 05:20 101 次浏览 0个评论
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辅助装备附魔宝珠,漩涡出产新的传说的卡片?

在现在的三大团本体系之中,超时空漩涡是作为最顶级的副本存在的,主要的目的是为了升级泰波尔斯防具;而普雷副本则是618之后最顶级的副本,主要目的是升级泰波尔斯首饰、特殊和武器。至于卢克副本,作为一个过气的团本,其最大的意义在于攻坚商店内卢克光卡的产出。

不过,根据韩服的消息来看,卢克光卡坯子卡片的地位很有可能被超时空漩涡新增卡片给替代!在韩服最近的更新之中,新加入了假面骑士卡片的兑换,属性是非常鸡肋的武器释放速度+7%,除了奶爸以外,应该没有职业回去购买;而兑换材料则是150个反物质粒子。

对比现在的卢克光卡和假面骑士卡片,卢克光卡按照低保的周期是115/14=8.21次一张;而假面骑士卡片按照低保的周期是150/18=8.33次一张,基本上周期相同。而在超时空漩涡副本回调之后,漩涡的速度很有可能和现在的卢克速度相当。

所以在此次更新实装到国服之后,卢克副本很有可能彻底失去其摸金的意义;因为对比之下漩涡副本一样可以摸金,而且漩涡副本出产的卡片价格更高,金牌的概率也不错。而在团本材料方面,多号党由于普雷的存在也将没有再去打卢克的意义。

所以这次的漩涡副本加入传说卡片,也算是对于玩家的一次减负;在这次改版之后,玩家将完全没有必要再去通关卢克副本。不过这同时也意味着卢克团本彻底失去其意义,成为彻彻底底的过气副本!

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辅助装备附魔宝珠,漩涡出产新的传说的卡片?

dnf红眼完美附魔大概要金币多少?

这个要看自己区的物价来定

红眼附魔:

上衣、下装附魔:魔剑士瑟尔莫卡片。直接在拍卖行购买升级上限的卡片制作或宝珠。 每个约为2000w游戏币,各大区不同价格有差异。

肩膀:春节、十一宝珠

腰带:十一宝珠

鞋子:十一宝珠

武器:根据自己属性选择,工会本的冰封的悲伤皇女和燃烧的愤怒王子卡片分别是冰属性强化和火属性+12(上限)这些比较便宜,其他的也都相对便宜的多了

首饰:最好的当然是25属强卡,现在附魔20的也够用,活动送的也不少,卢克卡都还凑活能用。

辅助装备:去年春节宝珠、安徒恩宝珠都行

耳环:125四维够用(卢克卡)

魔法石:15所有属强。

dnf忍影附魔推荐?

1、头肩:春节套宝珠

2、上衣、下装:70独立、40力量加成的公义之奈克斯卡片

3、腰带、鞋:国庆套宝珠

4、武器:格陵布拉德宝珠,也即龙珠。

5、首饰:首饰毕业附魔有两种,一是30属强、二是28全属强。大家可根据自身走的属强、或者搭配在拍卖购买。过渡附魔建议25属强、或者23全属强,23全属强可在在希曼商店兑换。

6、辅助装备:春节套宝珠的3%最终伤害、12全属强、3%暴击。

7、魔法石:30全属强的复仇之混沌恶神奥兹玛宝珠,或25全属强的毁灭征兆之贝利亚斯。

8、耳环:150四维的纯血者/黑眼之夏勒都可以。过渡附魔推荐卢克光125四维。

剑魂是堆力量物理攻击力还是独立攻击?

剑魂是物理百分比职业,堆物理攻击力和力量,都能够对伤害有所提升——但是一般来说物理攻击力的收益大些(下文我们会细说),因此附魔基本不会附魔力量;剑魂堆力量的方式一般是增幅(而非附魔)。

独立攻击力对剑魂没有用处——堆高了也不涨面板,不涨伤害。至于属性攻击,剑魂不是限定属性的职业,而且在普雷团消息有限的现在,并没有推荐的属强。

独立攻击力对剑魂没有用处

剑魂是物理百分比职业,伤害的核心属性是面板攻击力(如下图)红圈部分——剑魂的伤害高低与之密不可分,称其为剑魂面板上最重要的数字也不为过。而它下方的独立攻击力是没有什么用处的。

为了方便理解这个事实,我们来给图中的白板手镯附魔一个德拉尔的宝珠(独立攻击力+11),在修炼场测试一下附魔前后的伤害变化。

测试怪物:直接召唤的沙袋,不修改其属性。

测试技能:拔刀斩

角色属性调整:暴击率加满(还是为了防止伤害浮动)。

(附魔之后,面板当然地没有变化,仍为971,懒一下就不截图了)。伤害对比如下图:

可以看到,去掉短剑剑气(因为现在不带武器默认是短剑)的伤害数值一模一样,当然剑气伤害也一样。(我真的测试了两次,不是用一次的伤害截的)。

力量和物理攻击力对剑魂的面板都有提升

剑魂的重要属性是面板。下面我们讨论“力量”和“物理攻击力”两个属性对面板的提升,并进行实际测试。

实际上,我们并不能说“1点力量可以转换成多少面板”、“1点物理攻击力可以转化成多少面板”——因为每个人的力量不同,相应的数值也会发生变动(当然我们有办法计算出它的具体数值)。面板计算的核心公式是:

面板攻击力=基础攻击力×(1+0.004×力量)×(1+被动提升)。当然,魔法百分比职业同理。

这个公式需要解释的地方只有一点:被动提升——它指的是可以影响职业面板的被动技能,比如剑魂的该类技能,就是各个武器精通。如果某职业有复数个类似技能(比如同为物理百分比职业的可爱的帕拉丁,有天使降临、天使光翼、荣耀之光三个),提升之间乘算即可(加算乘算不懂的话,可以翻翻我往期的回答或者文章,都有提到过)。

怎么解决角色“基础攻击力”的问题,我这里就不多提了,说来话长那是另外一个话题。

力量和物理提升哪个大(该堆哪一个)?

上面的公式其实就是为了说明这个问题的,不然我也不想把它写出来(肯定又有人说“我是来玩游戏的,不是来学数学的”)。

我们附魔时的属性,“物理攻击力”用于提升公式中的“基础攻击力”这一项内容,而力量则就是提升力量这一词条。下面我们来分析哪个提升大:

假设一个角色的面板力量为1000,基础攻击力为1000,而且没有被动提升(比如光兵就没有影响面板的被动 )这时我们可以发现:在这个数值附近,提升1点力量,收获4点的面板;而提升1点物理攻击力,收获5点的面板——这时物理攻击力的边际收益就已经大于力量了。(本例中,力量的提升系数为“基础攻击力×0.004”(注意不是面板攻击力去乘),物理攻击力的提升系数为“1+0.004×力量”)。力量越高,堆物理攻击力的收益就越大(注意此时的水平,堆物理攻击力的边际收益已经大于力量的这个事实)——而细心的朋友肯定已经发现了,图一中,此时我的几乎裸体的白手,面板力量也已经超过了1000(为1136)。所以,百分比职业虽然需要堆力量,但是直接堆“物理攻击力”的收益更大。

修炼场伤害测试

还是图一的两件装备,还是相同的测试条件,只是改变上衣的附魔:无附魔、15点力量、10点物理攻击力。测试伤害如下:

很明显能够看出,10点物理攻击力的收益,比起15点力量,要高了不少。

百分比职业的面板计算

我们是可以通过计算来确定一个角色的准确面板的(乙烯菌:“废话,不然程序员怎么写出来游戏的”),其核心就是利用上文我们提到的公式。当然详细的计算还有一些问题我没有说出来(写出来就有点啰嗦了,而且又么得人看。乙烯菌:“已经很啰嗦了好吗”)。

为了方便大家的实际应用,我编写了一个相应的附魔属性(力量/智力,物理/魔法攻击力),会对角色的面板造成的影响、以及面板提升量的计算表格(Excel),以后遇到比如,“我想给我的上衣附魔一个45的物理攻击力卡片,我的面板能涨多少呀?”这类问题,大家可以通过我的表格直接计算出来(就不用再提问了),而且我也测试了其正确性,大家可以免费下载使用(下载地址请在头条私信我:“计算表格”四个字获取自动回复,直接放链接会被头条ban掉的)。

结语

剑魂堆力量和物理攻击力对伤害都有提升——物理攻击力的收益更大。一般来说,剑魂堆力量只是通过增幅的方式,附魔宝珠尽量还是选物理攻击的。

独立攻击力对剑魂没有用处,一个伤害的增加量都不会有。

至于剑魂走什么属强好,没有强制性选项。可以看到时候普雷团的怪物那种属性抗性低,选择对应的属强。或者,按照自己喜欢的来就好。

奶妈毕业宝珠是什么?

是安图恩之肤宝珠

该宝珠出自2020年的春节礼包,属性是增加45点四维和1~50级技能加1。安图恩宝珠可以附魔辅助装备的有苍穹贵族号红玉,青玉,白玉宝珠,分别是物理职业,魔法职业和奶爸奶妈附魔的最佳选择