dnf太刀剑魂,剑魂普攻为什么是平砍?
原因是:
巨剑:2击,第1击平砍,第二击霸体,范围较大,可把敌人击飞。钝器:4击,前三击平砍,最后一击可以把敌人击退(是击退,不是击飞)。短剑:3击,前2击平砍,最后一击浮空。太刀:4击,前3击平砍,最后一击扫倒
DNF剑魂三觉挥舞狼牙棒?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF男鬼剑的三觉立绘,在刚出来的时候,就被玩家玩坏了,最帅职业剑魂,三觉立绘被玩家恶搞为“钓鱼郎”!不过,国服的剑魂玩家,发挥充分的想象,把他视为返璞归真,剑之极境就是万物皆可为剑,人之极境就是“大隐隐于市”,被这些玩家一吹捧,感觉还真有那么一回事的感觉。
个人也觉得,五鬼剑中,最有味儿的就是剑魂了,有一种江湖剑客的范儿,从国人的角度来说:意境是到了!但是,3月4日韩服体验服发布了剑魂的三觉内容,彻底引爆了剑魂玩家的“激情”。剑魂的三觉主动技能,最后一击的武器,居然是个“锤”!
面对剑魂三觉“拿了个锤”的事实,有剑魂玩家出来洗白,要大家仔细看剑魂的三觉动画,他们认为,“剑魂是钝器砸地,巨剑切开地面,太刀和短剑切割攻击,最后汇聚成光剑劈下,不要老盯着铁锤不放啊”!但个人认为,你要用钝器,可不可以换一个帅气一点的啊,比如梁月的钝器,结果搞一个大铁锤,这是煞风景的败笔啊!
剑魂的三觉技能虽然丑,但是,剑魂职业的三觉数据却是相当的漂亮,在保留了“无我剑气”和“斩铁”特性的情况下,还获取了三觉的被动技能26%的转职技能攻击力提升,所有技能数据提升5%-11%左右,还有梦寐以求的脱手技能:三觉95技能,可以说剑魂的数据提升,是鬼剑士中最值得期待的。
结束语:铁锤虽然是丑了点,但是伤害高就够了!曾经剑魂帅了一辈子,但是却弱了一辈子!在“帅弱”和“丑强”之间,相信剑魂玩家更喜欢强大吧!帅又不能当饭吃,难道还想回到“吊爆兵”的悲惨时代,我可不愿意啊。
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祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。
还有必要弄太刀吗?
对于红眼来说,高速度高爆发是我对这个职业的理解,你现在舍掉高速度,相对应的你伤害也会在正常的刷图中没别人高没别人流畅,而那种舒适感你也体会不到,剑魂是武器大师但是大多数剑魂还是把光剑定为毕业武器,所以太刀还是需要的。
剑魂怎么提升面板?
因为在韩服,25仔的地位比纯C高很多很多,以至于25仔坐金团都比纯C便宜25%(这个是真事)所以剑魂这种控制较为稳定,而且清小怪能力(大拔刀?)并且可以增加队友25伤害的职业相当受欢迎。
剑魂的在韩服的排名相当靠前。所以韩服最近一次的改版通过让二五仔能吃到自己的25(但是自身技能面板数据下降20%,即1*0.8*1.25=1),一个队员最多能吃到两个25加成,并且大幅度加强纯C职业伤害,来强行拉高了纯C的地位。这个改动很快就会来到国服,到时候红眼将达到前所未有的强度。(更新后补:纯C地位有所提高,以后韩服每个月都有个别职业的平衡,红眼在四月份二次加强20%~30%,当之无愧的红神)
这种做法是典型的不动脑子,不过也是金策划(已滚蛋)最擅长的同质化。目的是达到了,但是着实恶心到了所有25职业玩家,冲的一样钱,只能去辅助。现在韩服组队,四人队伍没有纯C都不敢进图。
25仔属性最好可以删掉,改成每有一个非纯奶队员,全队+25%伤害或许也比现在这种畸形的平衡好点。剑魂的平衡策略,大概可以从以下几个方面下手:
(以下方案并不是全部都要应用,而是着重几个小细节来提升剑魂的可玩性)
删除斩铁的25爆伤,并且回调剑魂在上一次25仔改版后的技能面板(并以此为基础)
神影手增加技能攻击力(这一点有待商榷,因为很多玩家只喜欢一把武器),并且进一步缩短切武器冷却,可以保留上一把武器的强化等级(前提是同品级和同等级装备,不然效果会削减)buff持续时间增加到30秒,或者60秒,基本上可以做到全程加速度。
进一步发挥不同武器的特色,可以让使用不同武器时,不仅是物攻不同,技能的百分比面板也不同。(从根源上解决无脑光剑,光剑特色依旧,但是强度不在是主宰级别的了)
空中连斩:太刀第一刀开始就是,而不是第二刀(这一点我抱有怀疑,因为太刀流剑魂并不只是个跳X工具)。
拔刀斩:请给巨剑加一个霸体谢谢,蓄力时间也少点。短剑的剑气应该和斩击一致。
里鬼和流心系列:较为满意,但是伤害实在太低,哪怕是国服特色,也只比平X高一点,这个明显伤害太低了。略微提升太刀的速率,减少最后一刀的后摇。
破极兵刃:略微上调一些buff提升率,实在是太低了。加速度,剑魂很需要速度。
猛龙断空斩:固定位移的距离和速度,速度快了真的很难控制。可以根据不同的武器可以不同。
幻影剑舞:目前较为满意,巨剑可以取消最后一击的剑气,从而发挥爆发的特色?我真不觉得剑舞墨迹,出手到打完,不过2s,超高伤害,有什么不妥?
一觉:我是极力反对脱手,因为那样实在是不伦不类,缩短一下剑阵抛出到飞天的演出时间,这个还是太墨迹了。
流星落:本来想说这个技能删了重做,但是泰伯尔斯这个技能实战意义重大。
大拔刀:短剑的剑气高于斩击,钝器可以眩晕?巨剑蓄力可以取消剑气,变成一次强力的斩击,秒放还是和原来一样有剑气。
二觉被动:稍微整合一下,技能攻击力加成最好能兼顾所有技能。部分容易丢失的伤害比如剑舞的幻影最好能优化一下(都是泪啊)
心剑:很不错的技能,不过范围能不能大点?
瞬斩:还不错吧,不过也兼顾一下武器特色。
万剑归宗:起源版本后已经算一个不错的伤害技能,无需调整。
顺便说一下,我大学是Game Design 专业的(虽然是偏向编程方面。。。)
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补充:我稍微预言一下5月剑魂的改版:
1. 神影手被动调整:增加速度的buff持续时间上调。
2. 拔刀增加霸体。
3. 猛龙断空斩固定位移距离和速度。
4. 一觉演出时间加快,最后一刀后摇减少。
5. 流心狂:新增加全技能(除了流心系)增加技能攻击力,但是与此同时调整全体技能攻击力。(预计持平原来,但是更吃国服特色,此改动参考四月份红眼改动)
6. 万剑归宗: 减少穿云剑的伤害,但是增加主动释放伤害。
7. 大部分技能数据增加20%左右。
等五月份看看我猜对几个哈哈,纯属娱乐
dnf剑神为什么用短剑?
短剑的优点如果只知道刺的话那就太肤浅了,短剑流星刺是伪固伤,不受物攻独立加成,这点巨剑可以媲美,破空斩聚怪,虽然看起来不怎样,但是聚怪后溅射伤害高,我打格兰迪五图破空斩最高600+的HT,伤害自然不会低,而巨剑很难蓄满,其它也一样,很难打出那么高的HT,所以我觉得除了短剑其它都可以放弃不点这个,还有就是短剑里鬼,用过的都知道它的范围其它没得比,还有拔刀,只要点1级就有满级的威力,还有大拔刀的范围,还有上调,无可比拟的浮空(钝器我没试过,不知道怎样),还有在光太剑舞斩击次数减少的情况下双倍剑气依旧无削减,差不多就这些了,短剑小拔刀、流星刺、里鬼相比都是固伤,不需要高强,是平民的福利,所以说现在短剑好,但是建议可以多修,剑舞太刀切短剑或钝器,流星落、大拔刀、大破军、一觉用巨剑,