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地下城与勇士维护到几点,dnf刃影的每日地下城进不去?

CF排位号 admin 2023-06-03 22:40 238 次浏览 0个评论
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地下城与勇士维护到几点,dnf刃影的每日地下城进不去?

1 可能无法进去2 因为DNF刃影的每日地下城有一定的次数限制,超过次数后就无法再次进入,另外也可能是服务器维护或者网络不稳定等原因导致无法进入。3 如果无法进入,可以先确认是否已经超过了每日次数限制,如果没有超过,可以等待服务器维护结束或者联系游戏客服寻求解决方法。

地下城与勇士维护到几点,dnf刃影的每日地下城进不去?

DNF玩家被误制裁直接投诉到315?

玩DNF的玩家都知道,DNF的TP娘系统有多么坑爹,几乎不存在什么误封不误封的,你站街被制裁封号去问客服都有100种理由来搪塞你。

只要玩过地下城的勇士我敢说没有不被TP系统制裁过的,小的一小时,多的几天,一个月,一年,以前大多数玩家不会维权,这种情况去官网投诉没法解除,只好忍下来。

但是现在不同了,随着玩家的维权意识越来越强,很多人碰到这种情况已经是不会去忍了,最近就有个玩家因为被制裁了15天直接去315消费者协会进行投诉。

而这次的事件可以说是非常搞笑了,因为这位玩家还在投诉的过程中账号的制裁就已经被解除了。

看上图,可以看到投诉处理进度条只到了那个投诉受理那里,投诉处理什么评价什么完成都没有到,账号就已经被解封了。

简单来说就是腾讯那边已经看到了这次的投诉,然后觉得这位玩家确实是被误封,自己知道“错误”,然后就给玩家解封了。

这件事情之前的一个月我在贴吧还看到过一件事情,就是一位玩家被误封365吧,也是去找到了315,当时记得腾讯方面的调节是让这位玩家写一个保证书,以后不允许有违法行为什么的,这位玩家是没有接受的,因为他觉得自己没有开挂,凭什么要保证这个东西,后面怎么解决的我没有去关注。

可以说现在的玩家已经可以从越来越多的地方去给自己维权,在以前游戏维权因为网络法律的不够完善很困难,律师所很多也不知道从哪方面给玩家去诉讼。

但是,我相信这个二次元逐渐主流的时代,玩家们会愈发重视维护自身应有的权利,我们是游戏公司的客户,地位本来就比较硬气,没必要受所谓的委屈,硬气一点就是了。

地下城拍卖行为什么关闭?

是因为官方开始准备维护游戏了。就会提前5到10分钟关闭拍卖行。储存数据,用以保护玩家的财产。

希望对你有所帮助。祝你生活愉快

dnf过往的时光轮回30天有什么用?

dnf过往时光的轮回变成永久的办法是,玩家在4月23日维护更新后新增的智慧的产物装备。获得方法是通过设计图制作获得,也可以在智慧的引导地下城中获得。获得就是永久,该装备的效果是增强兵法套的属性,可在NPC凯丽处进行装备改造,装备改造阶段每增加1时,增加1的技能伤害。

有没有好玩不氪金的游戏?

不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。

什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。

但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。

激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。

一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。

便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。

那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。

激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。

装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。

氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。

除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……

所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~