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GAMESTV,为什么中国电竞俱乐部大多都在上海或上海周边地区?

CF排位号 admin 2023-06-03 06:20 226 次浏览 0个评论
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GAMESTV,为什么中国电竞俱乐部大多都在上海或上海周边地区?

本文不但会告诉你,为什么上海会成为现在中国电竞的中心,还会告诉你,为什么闸北上海马戏城附近会成为中国电竞的中心。

中国电竞的中心,是从西往东的渐进。

98年互联网兴起,电竞最火的地方并不在沿海,而是内陆深处,重庆、成都、西安,甚至武汉都比上海发展的好,中国早期出成绩的电竞选手,马天元、孟阳、CQ2000,CS的Alex,还有电竞幕后组织,星际时代的八达、CS时代的CCSK,这都是川渝军团的人。

同时期本来有个一线城市可以成为中心的——北京,但是因为蓝极速网吧着火事件和非典,让北京的网吧发展和规模局限住了,比赛没了地方,电竞气氛也弱了。

为什么早期内陆地区电竞火?

生活节奏慢,学生多,个人电脑普及率低,网吧规模大,很多网吧都是200台机器起跳,500到1000台机器的连锁网吧比比皆是,而且生意好,每个网吧为了招揽生意,都愿意免费提供场地和奖金,做电竞赛事,这造成了98年到2003年之前的电竞格局。

2002年,位于成都的CCSK网站内部发生了一次分家,原因我书里有,这里不多说了,分家的结果很重要,一队人去了北京成立了电竞组织Esai,另一队人去了上海,参与组建了浩方CGA平台。

中国电竞北Esai,南浩方的格局开始形成。

这个阶段,北京成为了中国电竞的中心,因为大的电脑厂商总部都在北京,戴尔、华硕、联想,三星,这些公司当时都很愿意赞助电子竞技,我们当时不知道有多羡慕北京的电竞组织。

2003年,我加入CGA了,上海浩方平台在CS火热的时代开始成为新的电竞门户网站。

可是上海缺乏电脑厂商,那时候可乐、NIKE这些国际品牌上海多,但是电竞对他们来说,即使到现在也不算是个重要的投放渠道,当时就更不用说了。

这一年,一个新的电竞项目开始兴起——WAR3

这一年,一个老的电竞赛事开始衰落——WCG

WCG中国区每年在北京奥体羽毛球馆做总决赛,03年之后,去现场的观众就越来越少了,在这之前都是看台上都坐满的,后来,内场都坐不满了,北京的电竞气氛开始下降。

原因很复杂,从观众的角度说,相比2001年,WCG的新鲜感少了,中国队去国外的成绩也并不好,大城市的人选择多,眼界高,活动做的没什么看点,人就少了。

2004年4月,广电禁掉了游戏节目在开路电视的播放。

北京电脑硬件厂商的投入开始减少,原因很简单,得不偿失,在没直播,没电视报道,收益率不如其它广告渠道的情况下,投放自然会减少。

北京作为电竞中心的优势在之后的几年里不断消退。

2005年,上海发生了几件不起眼的小事。

有一个叫许云波的War3爱好者从美国回到了上海,他的身份是IGE驻中国代表处负责人,IGE是当时世界最大的虚拟物品交易商,从中国收WOW金币,卖给全世界,没有物流,成本低,利润高,财大气粗。

War3已经成为了电竞最热门的项目,http://Replays.net成为CGA之后新的电竞门户网站。

许云波是http://Replays.net的忠实用户,跟同是上海人的http://Replays.net创始人Zax很熟,于是,他想出钱成立一个世界级的WAR3战队,反正打虚拟物品交易的广告有政策风险,这些钱还不如用来做个战队。

于是,他收购了http://Replays.net网站,Zax拉着KinG一起在上海成立了WE俱乐部。

同时他还收了一个视频制作团队叫GamesTV,注意这个细节。

那一年推出了一个世界级的赛事『StarsWar国际明星邀请赛』,邀请全世界最顶级的WAR3选手来上海参加比赛,很多选手都是第一次来上海,包括moon、grubby等等。

2006年初,在上海长宁国际体操中心举办的StarsWar2非常成功,创造了中国电竞赛事现场观众的纪录,线上直播有25万IP观看,第一次证明了『线下大型赛事+线上直播+赞助商的模式』是一条新的路子。

正是在这次比赛上,有一个总部在上海的台湾电脑主板制造商派了2个市场人员来提供电脑,他们目睹了电子竞技巨大的影响力,从那之后开始全力赞助电子竞技,这家公司叫技嘉科技。

到了2006年,许云波因为担心GamesTV没有视频传播许可证,将来发展上会有问题。于是,推动了GamesTV和上海文广SITV游戏风云频道的合并。

这就是『游戏风云GamesTV』的由来,而文广有一个演播厅群,就在上海闸北广中西路幻维多媒体谷,离上海马戏城很近,这里也是录制加油好男儿的地方,2007年,『G联赛』就诞生在这里,用的是好男儿同一个场地。

而现在位于上海闸北洛川东路的东方CJ的总部,2008年也给了SITV,也就是现在游戏风云的所在地。

于是,从2007年开始,中国电竞选手,台前幕后的工作人员,包括一直在上海做星际的PLU、刚成立的NEOTV、北京的GTV等等电竞组织和俱乐部,开始频繁的出没在上海马戏城附近。

俱乐部为了约强队比赛方便,开始扎堆上海

WE俱乐部早期是在西安训练的,因为西安的基地有联通的线路,打国外速度比较快,KING也是西安人,后来为了方便管理,2006年整个俱乐部移到了上海,在离闸北不远的宝山区租了一栋别墅。

在WAR3的时代,国内能跟WE抗衡的俱乐部,只有北京的EH,但从成绩上说,拥有WCG两连冠的SKY、SUHO、infl、TED等WAR3职业选手的WE,名气要大的多。

在训练赛只能靠领队们人肉约的年代,很多俱乐部的台前幕后人员,也开始频繁的来到上海,出入宝山的别墅。

上海办比赛场地好申请 同时期的北京,办比赛开始越来越困难,不光是厂商投入减少,场地审批也成为一个麻烦的事情,在北京做活动,受政策影响很大,如果做的电竞赛事里有外国人参加,还需要国家体育局这一级的批文。

而在上海,做活动申请场地相对简单,因为商业化程度高,只要你公司合法,费用交齐,公安消防手续很透明,在上海办活动越来越简单,2010年之后,办电竞赛事,连国家批文都很少会要了。

2007年,WCG被NEOTV公司拿到上海做了,中国总决赛被放在上海光大会展中心。

WCG这个品牌在那个时候,几乎已经要死了,后来NEOTV重新做起来,拉着几个上海的游戏厂商一起办,有点类似Chinajoy,开创了WCG的展会商业模式。

NEOTV在中国区加入DOTA项目,直到2013年最后停办,人气和商业性都很好,可惜后来三星的业务转手机了,不做WCG了,NEOTV也没办法。

现在的中国电竞文化中心

值得一提的是,前几年,NEOTV总部所在的上海四行仓库要拆了,NEOTV也搬到了闸北上海马戏城附近。

PLU在太仓做了几年LPL后,也搬到闸北上海马戏城附近。

GTV的滕林季,2013年左右从GTV出来后,进入游戏风云,他的同事Miss也在同年来到上海,进入游戏风云,住在闸北洛川东路附近。后来滕林季,成立NiceTV以及后来的VSPN,也在闸北上海马戏城附近。

妖魔、BBC、117、海涛他们从游戏风云出来后,成立imbaTV,也在闸北上海马戏城附近。

2011年,ACE联盟成立,办公室在大宁国际,也在闸北上海马戏城附近。

2013年,WE母公司搬入珠江创意中心,现在做『伐木累』APP,也在闸北上海马戏城附近。

现在,珠江创意中心里有EDG俱乐部、Snake俱乐部,以及王思聪的『香蕉计划』公司总部、熊猫TV。

2016年,Riot Games中国公司搬到大宁音乐广场后面,也在闸北上海马戏城附近。

今年LPL总决赛的场地放在上海正大广场,刚结束的imbaTV办的SLi群星联赛是在上海国际体操中心举办的,后面听说几个手游的比赛也要放在上海,如果是这样的话,基本上中国最大的电竞赛事,都放在上海了。

其实,我很想在大宁灵石公园里修个大型电竞馆的,就在上海马戏城地铁站旁边,电竞公司全在附近,俱乐部也都离的不远,如果这里未来成为中国电竞文化中心,将来建成电竞主题公园,比浦东世博馆那边位置好多了。

就是这样。

GAMESTV,为什么中国电竞俱乐部大多都在上海或上海周边地区?

epic是什么公司?

Epic Games是一家美国公司,创立于1991年,创始人为现任首席执行官Tim Sweeney。公司总部位于北卡罗来纳州卡里镇,在全球各地拥有40多个办事处。Epic现已成为一家领先的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商。Epic旗下的《堡垒之夜》是全世界最受欢迎的游戏之一,拥有超过3.5亿个注册账号和25亿关联好友。

Epic还开发了虚幻引擎,为全球的优秀游戏提供支持,同时也广泛应用于其它各个行业,例如电影电视、建筑、汽车、制造和模拟领域。Epic通过虚幻引擎、Epic Games商城和Epic在线服务打造了一个端对端的数字化生态系统,供开发者和创作者构建、分销和运营游戏及其它内容。

你们觉得游戏的竞技性和娱乐性哪个更重要?

这里是喜爱游戏的小白

电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。

要问游戏的竞技性和娱乐性哪个更重要?我们先来看看游戏的定义,游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

所以,游戏之所以称之为游戏,那游戏性必然是首要的。如果一款游戏,竞技性占据了首位,游戏性很弱甚至没有的话,这样的游戏虽然理论上是可行的,但是现实中是很难存活的。最好的例子就是RTS游戏,早期的RTS游戏是以娱乐性为主的,玩家们的战斗也都是暴兵互A而已,不需要很多的操作和战术,简单暴力而又乐趣十足。

但是随着RTS游戏的发展,竞技性的成分越来越重,直到《星际争霸2》为止,游戏的竞技性达到了巅峰。游戏中的单机剧情基本不超过10个小时,几乎所有的玩法都集中在了竞技性上,这就导致游戏对于操作和意识的要求越来越高,也越来越不适合普通玩家。大家玩游戏都是为了娱乐,没有谁是为了竞赛而来的,而《星际2》中你不仅要极高的APM,还要有灵活的头脑和多变的战术。如果你不具备上述实力,那么基本上你很难有任何游戏体验。

不仅如此,对战双方经过紧张的战斗,高强度的操作,斗智斗勇之后,无论是胜利方还是失败方,都很难从游戏中体会到乐趣,压力无法得到释放不说,反而会更加疲惫。RTS游戏发展到后来基本已经失去了游戏的基本娱乐功能,进而成为一种纯竞技游戏,这也就导致了RTS游戏玩家越来越少,最终不见踪迹了。

所以说,一款游戏想要成为竞技游戏,首先要在保证游戏性的基础上,否则纯竞技性游戏根本就没有玩家群体,没有人玩,也没有人看,竞技性再好再平衡也没有存在的意义了。毕竟世界上的游戏类型有很多,没有竞技性的游戏更是多如牛毛,只要游戏性强就不会缺少玩家,而过于强调竞技性的RTS游戏,已经很难在见到了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

王者荣耀和英雄联盟有什么区别?

相信很多小伙伴们都玩过英雄联盟和王者荣耀这两款游戏吧。

这两款游戏都是属于MOBA类型的推塔游戏,英雄联盟是拳头公司制作,并在在2009年面世的一款大型的网络端游,其游戏风格主要来源于传说中的符文之地相关的故事情节所组成的。

而王者荣耀是从腾讯天美公司在2016年进行上线的一款热门的手机网游,而这款游戏主要背景来自于中国古代历史中进行制作的的。

两款游戏各自的领域当中都吸引这很多玩家的加入,甚至有些玩家两款游戏都在玩,虽然王者荣耀在很多人眼里都被视为是英雄联盟的翻版,但是它们之间也是有一定的不同之处。

1、兵线的区别

英雄联盟当中的兵线是与王者荣耀有很多的区别的,英雄联盟的兵线在玩家英雄低级的情况下,对玩家的伤害是非常高的,可能玩家得罪一下兵线,都可能被小兵给A死。而在英雄联盟当中,玩家想要获取兵线的自己,就必须是玩家自己亲手点死兵线,不让玩家经济来源就非常少了。

而王者荣耀这边·玩家只要点死兵线或者是在兵线的经济获取范围内,都能够与自动获得经济。

2、视野的区别

在英雄联盟当中,玩家们经常要做的事情就插眼,因为在游戏当中,没有眼或者己方游戏人物或者是建筑物的情况下,是根本看不到里面是什么情况,没有眼,草丛和野区都是漆黑一片。

而王者荣耀就不一样,王者荣耀在正常的排位比赛当中是不需要插眼的。游戏当中的野区也是直接可以看到的。玩家被埋伏情况也不会向英雄联盟那样经常出现。

3、装备购买的区别

英雄联盟在游戏当中是不能在泉水意外的地方进行购买装备,玩家必须在泉水当中的商城进行物质购买,每次在外面获得相应的经济时,也是需要回城购买装备的。

而王者荣耀则不同,玩家直接可以原地进行购买或者卖掉装备,毕竟要回城这么麻烦,估计手游玩家也是不愿意的。

4、防御塔的区别

英雄联盟的防御塔机制的设置是不一样的,英雄联盟一条路线当中不仅有三座防御塔,高地塔还有一座水晶,而家里的还有两座门牙它,想推塔也不是很容易的事情,而王者荣耀就没有这么复杂,一条路就只有三座防御塔,推完就直接到水晶了。所以王者荣耀为什么节奏快,也是有原因的。

5、大龙的区别

英雄联盟当中的大龙与王者荣耀是非常不一样的,英雄联盟中打掉大龙以后,就会获得大龙BUFF并且能够增加回城速度和以及能够增加兵线的伤害,但是玩家如果在期间被敌人击杀或者死掉,就会失去了这个BUFF。

而王者荣耀就不同,只要把大龙击杀,就会获得三波的主宰先锋取代兵线进行推搭。