cf页游,赛尔号为何衰落?
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化+强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
如今卖2万无人问津?
逆水寒本身就是一场巨大的炒作
在这个游戏还没有出来的时候,网易开始写文案,写文本,开始炒作这个游戏,当时在网络上非常流行的梗,就是你家里有矿啊,敢玩逆水寒。超高的电脑配置要求,当时国内的电脑普遍还是I5的时候,显卡还是960,逆水寒的配置就开始超过吃鸡了,,这些槽点都满满的证明了当时炒作逆水寒的团队是多么的厉害。
(刚出来的时候是服务器排队爆满,)
玩法不突出,剧情千篇一律玩过逆水寒这款游戏的人都知道,他除了画面精美了一点之外,其本身的大概剧情和大概游戏框架,都和剑网3没有太大的区别,就是万变不能离其宗的意思,打着武侠风的幌子,其实还是一个从前玩剧情的游戏,游戏自由度不高。
这一点也证明了,他只能在中国小众玩家群体之间火,而且对一个没有接触过这种类型的新手玩家也不是太友好,这一些伏笔都给他埋下了不能在国外打开局面的暗招。
游戏需要氪金,平民玩家也是人民币玩家的一种服务装备里面有一个叫根骨的东西,这个是需要你自己去洗的,拿人民币洗,对于一个平民玩家来说,你就是再怎么刷副本相同的装备,你是绝对打不过一个人民币玩家的,你可能砍人家四5刀都破不了人家的防御,而像王思聪那种神豪,那真的就是一刀一个小朋友。
装备贬值快,10不存1如果说哪个游戏的装备贬值是最快的,那么真的当属逆水寒,刚开服的时候,金子的价格是特别特别高的,而且有钱还买不到,因为当时开服的时候噱头在哪。可是等工作室把一些金子的价格炒上去了之后,一些平常帮砖的玩家,就开始发现金子卖不出去了。
而且装备你充值了1万块钱,你想把账号卖出去的话,你绝对是卖不出去原价的,可能是3/10吧,能卖3000块钱的话,那也是非常高的价格了,买装备和直接去游戏网上买一个账号的差距,可以高达一比3。
这点你可以参考一下地下城这个游戏,开服这么久了,金币的价格一直波动很小,基本上金币的价格是在100万三块到4块之间,而且游戏增幅券的价格也从来没有跌过,除了出一些大规模赠送强化卷增幅券的活动除外。
现在逆水寒,已经走下坡路了,这个游戏游戏商也赚的门盆满钵满,感觉网易游戏就是这样,刚出来的时候搞得全天下都知道,后来运营方面就走了死胡同,荒野行动是这样,明日之后也是这样,守望先锋还是这样,逆水寒还更不用说了。
网易养猪,养肥了就宰,真的是一招臭棋!
WCA世界电子竞技大赛项目有哪些?
1、苍穹变、刀塔传奇、DOTA2、魔兽争霸3、炉石传说、坦克世界、穿越火线。2、世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,致力于推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。
曾经大火的剑灵现在怎么样了?
剑灵曾经作为一款爆红的游戏,从2013年的测试时时万人炒激活码,到2014年在线人数突破150万,再到现在无数玩家弃坑,在线人数据说也就9万左右,这其中不乏小号,工作室的号,真正的有效玩家数量估计更少,可是肯定的说目前剑灵已经不火了。
剑灵以画质,捏脸,技能,玩法,装备成长系统为特长。其中技能与传统的游戏设置不一样,虽然按键只有zxcf等,但技能的搭配及前置后续选择上有自己的特色,不像传统的技能从1按到9。
剑灵的装备成长系统也是曾经的一大亮点,只可惜成也萧何 败也萧何,如今的武器成长系统变成了腾讯圈钱的工具,一套装备下来怎么也得花几千,可是腾讯总是开新区,或者等到部分玩家好不容易成长好当前版本的装备后立马推出新的装备,以前的装备就必须再花钱继续升级装备,不断的投入也让更多的玩家弃坑。频繁的更新换代装备是导致剑灵加速衰落的最重要原因,没有之一。本人就是其中一个,玩法确实不错,无奈氪金太狠,只能弃坑。
剑灵里面的工作室也很多,物价系统完全被控制,羽毛有的时候6金,有的时候12金,完全跟着玩家需求和系统活动在不断的乱变,普通玩家辛辛苦苦搬砖的钱动不动就被薅羊毛。也让人十分恼火。
曾经引以为傲的画质现在也是大路货了,最近几年的网游很多画质都做的相当精致,像天涯明月刀、剑网三、古剑奇谭等等,剑灵要想继续火要改的东西太多了……
穿越火线找人上传奇靠谱吗?
不靠谱的。
最近几年游戏市场,从单机到网游,从网游到页游,从页游到手游,再从手游逐步到家用机合法化,传奇游戏很火。
准确来说,“托儿”是在免费游戏模式诞生下汹涌的一种现象