cf战场模式,现在还有人玩三国杀吗?
因为三国杀是桌游而并非网游,因此那些官方推出的娱乐模式,比如打鬼,打boss,官渡,赤壁模式虽然很好玩,但因为其独特的机制(武将技能)和独特的卡牌包与武将池,很难推广,尤其是面杀时很难执行,因此上述模式仅限娱乐,难以普及。
在官方推出的模式中:新1v1,统帅三军,2v2(排位赛),3v3,4v4(排位赛),斗地主模式(1v2),5人标准(军争)8人标准(军争),国战。
对于新手来说,1v1,5人标准(军争)是最受欢迎的模式,其游戏体验也相对于其余模式较好,人少的好处就是时间少,速度快,操作简便,不用考虑复杂的场上变化,上手容易,广受欢迎。
2v2排位赛和4v4排位赛可以放在一起说,排位,无论是什么游戏都是高手们最喜欢打的模式,高段位有丰厚的奖励,更可以证明大神的身份,4v4排位赛是校园赛的模式,其变化复杂武将间配合变化复杂,我觉得4v4排位赛是放眼这些模式中运气成分最少的一个模式,极其考验团队配合,武将熟练程度,一个熟悉的团队能在这个模式把路人打的认爹,我今年大三,玩了7年三国杀,大一的时候代表学校参加三国杀校园行比赛,训练时便深感此模式的不易,最后拿到团体八强,(bp是最重要的),是我认为最难的模式,没有之一。
2v2排位赛相较于4v4排位赛,就像是王者荣耀相较于英雄联盟,我并不否认2v2也考验操作和配合,但和4v4比难度下降了好几个数量级,入手更易,时间更短,但这个模式太吃运气成分,选将时敌我的选将框一出来,胜负就至少确定了30%,能够靠操作扳回来的局有三四成就不错了,这种随机性确实能够增加紧张刺激性,但对于心怀抱负的高手来说,玩这模式上分的时候,会有种有心无力的感觉。
再说说很多人喜欢的八人军争,在当初那个标风年代,亦或是之后的风火林山,一将二将神将加入的那个时代,八人军争有其独特的魅力,标风时代节奏较慢,而且操作比较简单,武将强度差别没有太大,这模式玩家的游戏体验还是差不多的,但后续各种将的加入,完全使这模式丧失了均衡性,一来是军争卡牌包的加入使节奏大大提速,两到三轮基本一局谁赢谁输就明摆着了,二来新将的加入引入了越来越复杂的机制,而且强度失衡,新将完全碾压旧将,而且进攻型武将强度远远大于防御性武将,导致八人军争实际上就是“反贼杀”。举个例子,我校中北大学2018年度樱花杯三国杀校园赛,将池就是标风火林山,一共5桌八人军争,每桌五局,其中反贼胜利16局,主忠胜利8局,内奸胜利一局,得反贼者得天下,使这模式丧失了原有的均衡性,有钱玩家虐无钱玩家,更是导致了很多老玩家弃坑。
再说国战之前,我再把剩下的3v3和斗地主模式说一下,3v3曾经也作为过官方竞赛模式,曾有很多大神分析冷暖双方的bp以及经典阵容,但这模式越来越冷门,其原因一是这模式不算排位,而且玩法高深,bp时间漫长且困难,逐渐玩的人越来越少。斗地主模式偏娱乐,而且人数较少,变化较少,博弈较少,也很少有人钟情,所以仅供娱乐。
终于说到我最喜欢的国战模式了。国战中,由于有四个势力,因此局面错综复杂,纵横捭阖,在下一个暗将亮出之前,你可能都不知道哪个势力统治局面,非人民币玩家但技术不错的玩家,往往更青睐于国战,国战相较于其他模式,更考验选手的控盘能力和战场观测能力,暗将身份的预判,一直是国战潜在的乐趣之一。国战刚出时,武将池沿用标包和一部分的风火林山,导致蜀国的孱弱和魏国的强大。这种新的机制的加入使三国杀焕发出了第二春,但好景不长,后期无聊的拉扯和遍地伏地魔的存在成为了这个模式两大毒瘤。
2018年新国战的调整,在我看来比较均衡,蜀国各菜刀大部分得到加强,魏国的卖血都有滴改为了次,曹丕的削弱更是减少了魏国最重要的稳定控制,大嘴的改动也使大嘴没那么无脑。鏖战模式和先驱以及半血的改动在我看来较为成功,局面节奏加快,后期无法吃桃,大大缩短了游戏时间,也增加了游戏乐趣。
为什么都说穿越火线不火了?
解读游戏,品味生活,大家好,我是良人
在英雄联盟还没有真正火起来之前,小良我一直是个忠实的FPS枪战类游戏粉,穿越火线这款游戏也在我的涉猎之中!但是慢慢的就有越来越多的人弃坑不玩了,今天给大家分享一下我的心得。
神器毁掉了CF穿越火线开始玩的时候真的感觉挺好,但是自从一把枪出现以后,感觉整个世界都变了!可能大家都已经知道我说的是哪把枪了-火麒麟!自从CF出现了神器这种东西,整个游戏的公平性,竞技性都成为一纸笑谈!神器这种东西属性增幅,后坐力等等,远比一般的枪强太多了!原本一样的技术水平,别人有神器一枪点死你,你没有,打别人两枪才死!自此之后穿越火线进入了神器时代,没有把神器都不好意思玩这个游戏了!!!很多玩家因此离开这个游戏!
LOL市场冲击了CF市场一款新型游戏崛起代表着一款游戏的没落,英雄联盟这款游戏的发展崛起,猛烈的撞击着CF的游戏地位,最后竞争结束,穿越火线失败了!CF的玩家被联盟大量分流。
新型枪战类游戏的诞生和穿越火线同款枪战类游戏绝地求生,最近发展火热!同样是枪战类,为什么吃鸡就火了呢?首先,游戏模式新颖,开局啥都不给,装备全靠捡,吃鸡看运气。玩法多样,而且很新颖,虽然竞技性不如穿越火线那么高,但还是吸引了一大批玩家游戏!
总的来说,穿越火线之所以不火,有一部分原因在于腾讯公司的运营上,另一部分就是其他游戏的玩家分流,这才导致CF逐渐没落。
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cf战场模式下架了吗?
战场模式之前是有一个的,不过现在已经下架啦,现在唯一有的就是吃鸡模式,和血月模式。
穿越火线与绝地求生的最大差别是什么?
完全是处于两个时代的游戏,差别大了去了。
画风最明显的就是画风的区别,一个色彩鲜艳炫酷,一个偏向写实,细节之类的就更不用说了,穿越火线的重点不在这个上面。
枪械体验喜欢偏真实风格的游戏自然有成百个选择绝地求生的理由。
刹不住车的后坐力、子弹下坠、机瞄、配件这些看似麻烦的元素却都是绝地求生被选中的原因,近乎真实的枪械体验确实招不少人喜欢,比如战地系列。反观穿越火线的风格就是大大简化了上述的这些以便降低游戏难度,使游戏更加大众化,但放到现在一些口味刁钻的玩家这里已经不顶用了。
竞技性两者都属于电竞的范畴,但在公平性方面穿越火线有明显的不足之处,氪金已经严重的破坏了游戏的平衡,英雄级系列出现之前还好,勉强在玩家的忍受范围之内,但是自从它们登场之后游戏就在失去平衡性的道路上越走越远。
各种逆天的枪械、道具、人物充斥在游戏房间内。以前玩穿越火线时,一个频道能看到一个V就很厉害了,现在没V的房间才是珍惜品。以前最想要把大炮陪毛瑟或者M4A1-S加沙鹰A,现在这些都不好意思拿出手。
至于绝地求生,这点几乎没有什么影响,氪金也只能得到一些服饰装扮和枪械皮肤,这些对枪械的属性没有任何影响。
别出新裁的“大逃杀”游戏留住人的要点之一:随时保持新鲜感和刺激感,你快乐吗?回味一下绝地求生中杀第一个人的感觉,是不是那股舒爽的感觉冒了上来?每一个人都是你的敌人:惊险刺激,危机四伏,在一百个人中脱颖而出:高回报的成就感,这就是大逃杀的乐趣。感谢阅读,以上就是我的答案,你在玩这两个游戏的时候有什么不同的游戏体验呢?在下方留言吧!
骑马与砍杀战团联机模式?
1,战团本身不可以,联机抢旗、战场、决斗模式下只有玩家对战,攻城模式可以玩家对阵电脑。
2,骑马与砍杀拿破仑战争:领军模式就是每个玩家带几十个士兵对战,有步、骑、炮兵种,要讲点配合。国服领军模式人不多,外服最多的时候有几十个玩家带近千电脑士兵对战,相当于联机+单机。