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lolrank,LOL一局多少分正常

CF排位号 admin 2023-04-09 08:00 271 次浏览 0个评论
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lolrank,LOL一局多少分正常?

现在的排位模式一般一局是二十分,若是只有十几分甚至几分,说明你在进行补分赛,要知道现在的排位赛还是有隐藏RANK的,当系统认为你的隐藏RANK不适合你目前所在的阶级时,那么你就需要进行补分赛让系统认同你。有以下三种情况:

1、小补分:如黄金5排到白银4,胜一局加12-15分。

2、中补分:如黄金5排到白银5,胜一局加9-11分。

3、大补分:如黄金5排到青铜组,胜一局加1-8分,输一局却扣5-20分(即将掉段)。注意:赢几局才能补回隐藏分主要看你自身缺多少分,根据上表计算即可。

lolrank,LOL一局多少分正常

Uzi韩服Rank训练?

大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓,如果觉得好,可以多多关注我哦!

随着LPL夏季赛的临近,粉丝们心心念念的RNG最近也公布了新赛季名单,虽然没有了MLXG,姿态和退役的Letme,但RNG依旧还是那个RNG,只是没了熟悉的感觉,新上单狼行的发挥和下路Uzi的发挥至关重要,最近Uzi也在韩服开始了自己的训练,大家都知道很多职业选手都会选择在韩服Rank来保持自己的手感和状态。

我们都知道Uzi一直是RNG的核心,在众多的比赛中,Uzi的状态好坏很大程度决定了RNG的输赢,在Uzi状态很好的时候,RNG基本上很难输掉比赛,在春季赛时AJ接连出现了失误,但是只要拖到Uzi三件套,就可以轻松地接管游戏了。

在去年各大比赛上,解说们说的最多的就是RNG要稳住,主要拖到小狗三件套,就能赢。

当时的RNG可以给予粉丝无限的希望。 但是要是Uzi状态不好的话,即便是队友前期Carry,后期依然难以赢下比赛,这在LPL各支战队中比较罕见。

从图中可以看出,Uzi在开始的排位11场比赛中便拿到了10场胜利,即使输掉的那一场也是15-6的Carry级表现,这样的战绩在高手云集的韩服是非常恐怖的,在韩服高端局中,即便是路人,想要打出90%的胜率也很难。

但是在紧接着的五场比赛里Uzi都输掉了,战绩也不是很亮眼,粉丝们猜测可能是一直保持着高强度训练,状态和手感都会大幅度下滑。 即便是这样Uzi的在常用英雄AD胜率上基本保持在60%以上,应付夏季赛RNG的揭幕战状态应该没有问题。

但是RNG其他选手排位赛胜率有些惨,刚到RNG的上单狼行仅仅打出了35%的胜率,粉丝们也特别担心RNG夏季赛狼行的发挥。

在粉丝们看来RNG的成绩高低取决于Uzi的发挥好坏,小虎、卡萨有时也能接管比赛,但是总的来说Uzi的发挥对比赛走向影响比较大,其他选手的状态,像是比赛中的加分项,而Uzi则是主分项。

网友评论 Uzi的韩服Rank成绩,网友们不是非常地看好。Rank的成绩不代表比赛成绩,小虎在春季赛时的Rank成绩也很高,但是比赛中的发挥还是平平。

因此大部分网友还是会说:Uzi打出这样的Rank成绩不值得粉丝们去骄傲,春季赛的失利让RNG有了更多时间去备战夏季赛,毕竟首局对战WE难度不是很大,如果正常发挥的话应该可以拿下,毕竟LPL流传着小虎打兮夜还是很有是说法的!

对此,大家有什么想说的呢?可以在下方留言哦~

以上就是我自己对Uzi韩服训练战绩亮眼,狼行却状态低迷的推述,如果大家有什么不同的见解和看法,可以在评论区留言,我们共同进步!最后小茸祝大家早日上王者!

英雄联盟战力加成规则?

一、排位赛加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。

(2)从三种rank分中取最高的那个算

(3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4

简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。

二、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;

- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。

此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

三、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。

净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。

为啥lol一把排位加14分?

LOL一把排位才加14分的话,一般是因为你的胜率过低,或者游戏中表现太差,导致你的隐藏分过低。

在这款游戏之中,如果你进行排位时,你的隐藏分过低,你遇到的对手大部分都是比你段位低或者跟你差不多的人。这样子的情况下,即使胜利,你家的分也是非常的少的,有可能输了还要扣更多的分。

除非你在隐藏分高的时候,才能遇到比你分段高的对手,这时候你的一把胜利就会加很多分呐。

LOL排位赛的RANK是什么?

RANK是排位赛的积分

分数高 打排位就是进的高分局

另外RANK 也直接影响战斗力

现在好多人打的很一般 结果排位定级赛打几场 RANK一有 战力就上去了

然后再匹配里开始卖弄 其实水平很一般

个人认为 除非你真的有实力 打到了高分段

不然的话 RANK多少 无关紧要的

技术最重要

RANK高 不代表你玩的多 熟悉 流畅

但是局数多了 至少代表 竟然丰富 常用英雄相当流畅