dnf铁骑,目前国产手办的厂商都有哪些呢?
ACTOYS 旗下 Cattea 工作室:Cattea(猫茶)工作室,名字由来是主力原型师黑猫和 SUPER 鉄觀音的 ID,总部在广州和北京,是 ACTOYS 旗下的项目工作室,目前有 10 人以上的团队。目前猫茶工作室的主要作品包括腾讯动漫和绘梦动画的一些重要 IP,比如从前有座灵剑山的王舞、王陆、琉璃仙;狐妖小红娘的苏苏、雅雅、蓉蓉、王权富贵;一人之下的冯宝宝等,此外还有 B 站的 2233 娘,非人哉盒蛋等。据了解,作为手办厂商,ACTOYS 旗下还有其他合作原型师,作品统一由 ACTOYS 发行和销售。
珠海北裔堂文化传播有限公司:总部在珠海,创始人为锈石,曾面向全国开设八期培训班,旗下学员近百名。公司成立的契机,是腾讯游戏英雄联盟一周年英雄手办大赛,锈石带领多名学员参赛,均获得了较好的成绩,而锈石所做的 " 九尾狐 " 手办获得了当时比赛的冠军。之后工作室开始接到大型游戏公司的手办定制单,并逐渐发展。公司有 10 余人的设计团队,同时还有一些兼职学员。近两年来,北裔堂从单纯为游戏公司定制,发展到通过拿授权,做品牌运营,拓展销售渠道。主要作品有大圣归来、大鱼海棠、小门神等国产动画电影,国产动漫《超神学院》,以及标志性的 2016 年 CJ 的 25 米高 EVA 雕塑。
HOBBYMAX 手办制作公司:HOBBYMAX 是前日本 GSC 知名原型师 Kiking 回国后简历的手办制作公司,总部在上海。Kiking 个人的优秀作品很多,比如应援音、狂暴黑岩、鹿目圆舞姬粘土、Racingmiku、亚丝娜、三笠、艾伦等。HOBBYMAX 成立后,主要作品有 2233 娘盒蛋,罗小黑盒蛋等,偏日系风格为主。
末那工作室:末那工作室是由原型师末那四季等四人创办的手办工作室,总部在北京,目前有 20 余人的团队。作品有大鱼海棠、上海美术电影制片厂老动画系列,知名网游刀塔传奇、传奇世界、DNF、LOL 等。末那工作室成名契机是腾讯游戏《斗战神》系列手办。末那的作品以写实风格为主,和真人电影有很多深度合作,并有 " 末匠 " 等泛艺术品倾向的系列作品。
Myethos 工作室:Myethos 是由原型师 myethos 镜叔创办的工作室。已有作品是以童话故事人物为原型的 FairyTale 系列,包括红心女王、爱丽丝、白雪公主等。
开天工作室:开天工作室是一家使用 3D 打印技术制作衍生品的工作室,总部在上海,目前团队 20 余人。目前作品主要以中国题材为主,比如腾讯游戏《刀锋铁骑》系列大尺寸雕像马超、赵云等,和电视剧三生三世十里桃花合作的 Q 版系列。开天工作室后续还会和腾讯、巨人、完美、百度等在游戏方面有深度合作,在二次元领域有 EVA、火影和部分国内原创 IP 的授权。由于创始人之前做游戏,所以开天工作室完全使用 3D 打印进行建模,在效率和修改等方面会比手工建模简单,但具体的打磨上色等细节仍需人工完成。
通常厂商的原型师们通常需要 3 个月的时间制作白模,然后交给 IP 方监修,然后经过多次修改,达到双方都满意的状态,就开始了上色阶段。上色后进行监修再修改,样品完成,就可以进厂拆件开模,批量生产。
让你觉得印象最深的游戏是哪一款?
俩个游戏,吃鸡和MC,经典啊!
我还记得第一次进游戏时被打成这样了
DNF首次跌出前3?
DNF是韩国格斗游戏“地下城与勇士”的简称,在九月网游热榜排名第四,跌出前三;2018年同期可是第一名,这说明DNF存在一定的问题。
一款游戏的兴衰,究其原因大概与以下几方面有关:
一、玩家的忠诚度
DNF已经经营了十年,也被戏称为“800万勇士的游戏”,积攒了很多的老玩家,相信老玩家当初充也是满了激情,对游戏也感觉很好。
但在游戏中,也存在一些问题,慢慢的发酵,终于产生了影响。相比韩服的有些装备,直接点金币就出来,但是国服每次都需要花费很多的金钱,区别对待长此以往国内玩家就很不爽。
DNF这类养成游戏,装备养成必须有大量的时间和金钱的投入。十年前玩这个游戏的,年龄大概都是十几岁到20几岁,十年之后都开始成家立业业,有了孩子,没有了大量的时间和充裕的金钱;老玩家的流失不可避免,而新玩家有了其他游戏更多的选择,新玩家不能大量的补充进来,在线人数大幅减少就不可避免。
二、玩家的体验
一款游戏是否能够持久,很大一部分取决于玩家体验如何,如果玩家体验下降不想玩了,就没有了然后。
现在的DNF游戏已经有了很多的变化,原来玩家有激情,热衷于PK,而现在装备的越来越精良,基本是秒杀,PK的乐趣和感觉就差了很多。
DNF个别时候服务器的不好,无法组队和朋友一起玩。
还有一些玩家是养号、刷图,如果不能有效阻止外挂的横行,玩起来就体验不好。
另一个是运营策划的问题,运营是为了盈利不错,但为了盈利不顾玩家的想法和体验则很危险的。
史派克的特色活动也加剧了问题的严重性。 DNF策划出活动,是为了玩家在线拿奖励,而DNF在线福利得到率较低,一堆华丽的的徽章,难免让人失望。
很多韩服都已经有的福利,国服很久了都还没有实施;国内很多玩家因为单人副本不开,而团队副本没很多钱打不起。
一款游戏不能够一直保持新鲜度,熟悉感越来越强,没有新的东西,玩游戏的激情会下降,也难免会转去玩其他的游戏。
三、游戏世界的优胜劣汰
DNF当年之所以会火,也是因为当时盛大转行,关闭了服务器;DNF恰好在游戏空挡期横空出世,火爆一时。但养成系游戏前途有限,虽然不断推出新玩法,但在老玩家统治的世界里,新玩家要达到顶尖的水平越来越难。
现在其他新游戏的出现,老玩家新鲜感、体验感降低的退出,新玩家进入的少,形成目前DNF在线人数下降,游戏排名的下移。
如果DNF不能想出彻底的解决办法,就很难扭转目前态势。
你们接触的第一部电脑单机游戏是什么?
红警1
游戏史上有哪些大规模的玩家战役?
魔兽世界(部落与联盟)
荆棘谷、黑石山、希利苏斯、雷神岛、诅咒之地、血色修道院、卡拉赞、暴风城!
这些地点爆发过的战役数不胜数!
当然因为部落与联盟的战争持续时间太久长达十几年
所以人数最多的战役也无法统计!
但是据我了解最多的应该是暴风城守卫战!
凤凰之神服务器
晚上12点的时候,有联盟玩家看到部落铁骑侵入联盟领地“艾尔文森林”
当时发现的时候部落大军已经到达闪金镇,离联盟主城暴风城已经近在咫尺
随后,联盟方面誓死保卫暴风城
战斗从晚上12点半战斗到凌晨6点,最终联盟成功的守护了国王,保卫了暴风城。
战斗死亡人数数不胜数、复活次数早已经突破万次!尸体从城门口一路堆到国王大厅!
《列王的纷争》“中日玩家大战”在列王的纷争中,一向喜欢团体行动的国人当然也是在游戏里为所欲为!
但是有一天一个21亿战斗力的日本人站出来横扫了很多地方,可以说是逆袭!
之后国人组团报复回去之后,日本与韩国大部队又加入了战争,整场战斗持续了1年。
事情到这里还没结束,因为韩国在战斗中被中国灭了,所以中日大决战正式展开,之后一个日本网友又公然下了战书,这下就引爆了中国玩家们的怒火。后来游戏官方顶不住来自网友的压力,组织了这场中日玩家大对决,并且包下了整个东莞做宣传。最后的结局当然喜闻乐见,国内玩家最终以5921:1801的大比分战胜日本玩家。
大概想起来就这两个,欢迎大家补充自己参加过得经典战役!