龙之谷复活币,复活币怎么快速获得?
1、活动获得
在DNF手游中有着各种各样的活动,如果玩家想要白嫖复活币,那么活动就是最好的白嫖机会了。但是活动毕竟有限,而且活动奖励不能重复领取,所以活动获得的复活币数量不多。
2、商城购买
在DNF手游中的商城中玩家是可以买到一消耗品的,其中也包含了复活币这种道具,虽然每天购买的复活币都有上限,但是每天都能买还是不错的。
3、每日领取
在游戏中玩家有一次免费领取复活币的方法,只要玩家当日消耗了一枚复活币那么就可以在商城中免费领到一个。
龙之谷破晓奇兵里的莉雅怎么活过来的?
兰伯特的女朋友莉雅被一个魔物攻击,快要死掉了。
为了让她复活,兰伯特杀掉了黑龙,杰兰特夺到了黑龙宝珠,可杰兰特并不把黑龙宝珠给兰伯特,因为杰兰特知道黑龙宝珠的邪恶力量会把莉雅吞噬,于是杰兰特把自己的金龙宝珠给了兰伯特,复活了莉雅。
大鱼海棠和你的名字在剧情上都很薄弱?
首先说一下这两部动漫的相似之处,画风都不错,一个古朴典雅中国韵味十足。一个如梦如幻清新靓丽。都是在讲一个拯救别人的故事。《大鱼海棠》里女主因为自己的过失害了自己的救命恩人鲲,不顾一切的想要让他重生。《你的名字》男主和女主灵魂交换知道了发生在女主故乡系守镇的灾难,所以寻找穿越时空的办法拯救女主和镇上的人。按理说剧情风格都差不多,评论应该也比较平衡,喜欢不喜欢各持一半。之所以会两极分化,一个踩一个捧主要原因就是剧情! 先说说《大鱼海棠》吧,看过的朋友们都知道,椿为了救鲲(男主)不惜一切,违反天道规律导致海水倒灌,给神之围楼里包括父母在内的所有人带去了灾难。知道有个廷牧妹妹的哥哥被水冲走才醒悟,不仅仅是鲲的妹妹在等着他,廷牧的妹妹也在等着他回家!这个时候才将功补过,牺牲自己化为海棠树堵住了天的漏洞挡住了海水。最后湫(男二)为了救他用自己的生命换回了她并把她送到了人类的世界。
我特别不喜欢里面的一句话:“只要你的心是善良的,对错那都是别人的事。”这句话本身也不完全可靠啊,只要救人无论什么事对错都无所谓吗?为了救人伤害别人也无所谓?当然,女主的爷爷肯定不是这个意思,只是想让女主为自己的行为负责。但是女主实在太倔强太不懂事了,一意孤行一点也不顾全大局的感受,湫为她牺牲了那么多,真心实意的为她好也直到最后才明白。所以这样女主的人设也是不怎么讨喜的。
然后就是《你的名字》了,男主和女主每年都会在特定的时间灵魂交换,体会对方的生活,在这期间也发生了一系列好玩有趣的事。有一天女主三叶千里迢迢跑到男主所在的东京把自己的头绳送给了男主泷。之后男主突然发现很久都没有再和女主进行过灵魂交换了!于是很担心的想要去女主所在的系守镇寻找,结果却得到系守镇已经被落下的陨石摧毁,三叶已经去世的消息。之后泷以三叶送给自己的头绳为线索寻找穿越时空灵魂交换的方法,最后终于成功的救了三叶和全镇的人,然而两个人却都不记得对方的名字了。
多年后的某一天女主和男主再次相遇,即将擦肩而过时,泷回头叫住了三叶:“等一下!请问我以前在哪里见过你吗?”这时三叶泪流满面的说了一句:“我也是啊……”真应了那句张爱玲的那句:“于千万人之中遇见你要遇见的人,时间无涯的荒野里,没有早一步,也没有晚一步。刚巧赶上了,那也没有别的话可说,惟有轻轻地问一声:“噢,你也在这里吗?”而且男主女主自始至终都没有给任何人造成不必要的麻烦,女主相比椿也更加坚强懂事。看完后真心觉得感动,而《大鱼海棠》看完后我只觉得迷茫,甚至为付出一切的湫感到不值。一部电影能引起观众的共鸣才是好电影,而这一点《你的名字》确实做到了,不只是单纯的画面精美,看完后确实觉得很温馨很治愈。所以才会完胜《大鱼海棠》被万人追捧。
你见过哪些开局明明很热?
开局很热,结果凉的很快的游戏,我看来看去也就是孤岛惊魂5了,特别是它的新地图dlc,更是让人失望。
记得之前孤岛惊魂5在刚刚正式发售后的steam的一周top销售榜里,排名第一,把绝地求生拉下马来,风头可是相当旺盛啊。可是没过了多久,貌似就一直在走下坡路,排名也逐渐下滑,现在也基本上没什么讨论热点了,典型的“开场热,凉的快”。
孤岛惊魂5,确实比过去几代有了不少的改变,给人带来了一些难得的新鲜感。但是,这种新鲜感远不如3代的那种震撼与持久,经历过了开始的那几个小时的新鲜感以后,后面感觉基本上就是在对前期内容的重复重复再重复,这貌似也是这几年来育碧游戏模式的通病。
本体的内容,简单点说就是音乐很棒,剧情很扯,结局很狗血,不过风景不错,玩法还蛮有趣,适合养老(虽然个人感觉优化不怎么好)。整体来说,还是脱离不了以前孤岛惊魂的大框架,感觉就是孤岛惊魂3的高级升级版本而不是全新的版本,对老玩家们来说,玩起来新意不足,“凉的快”也不足为奇。
接下来,就重点说说里面“凉的最快”的dlc黑暗时刻吧。
这个dlc流程很短,如果是入手了黄金版的还可以玩一玩,但是真的不值得单独购买入手,我是不划算的。我之前入手了黄金版,所以也只玩了一遍就没兴趣再玩了。
“黑暗时刻”讲的是本体中老兵温德尔的越战往事,玩家作为主角,在越南热带雨林战场上坠机后,要尽可能的脱离敌人的追捕,逃出生天,途中还要救队友,探索未知地区,搞破坏等,剧情上中规中矩。
先说说优点。
第一,这个dlc把玩家带到了战火纷飞的越南,茂盛的丛林山地和越南人确实给玩家带来了耳目一新的感觉;第二,游戏里的敌人更具有多样性而且也无处不在,会不停的刷新,所以更难对付一点,有一定的挑战性;新增越战武器,很有年代感;第四,被解救的队友们并不是无敌的。他们一旦死亡就无法复活,这就更加要玩家注重团队配合;第五,技能系统也显著地改变了游戏的玩法。一旦你成功暗杀一名敌人,就可以激活加速和自动标记等技能。当然了,技能也会在被敌人发现后自动失效,很有意思,玩潜行也更有优势。
好了,优点说完了,再说说缺点吧。
第一,整个环境都是黑乎乎的,比较写实,但玩久了会觉得有些压抑,不是让人很舒服;第二,人物和武器等,感觉就是换汤不换药,除了外观和人物的语言跟本体不一样之外,其他的跟本体没有什么两样(例如,m16的枪声和上膛方式等跟本体的ar15一模一样),有严重的偷懒嫌疑,这点最致命;第三,地图里解锁的各个哨站没有什么实际意义,既不能在里面买东西,也不能快速移动,就只是增加成就点数而已,解锁了还会再回去的概率微乎其微,很无聊;第四,地图比较大,但是可探索的地方也就那一个峡谷,边缘的高山地形这些的上面没有什么容易上去和可看的,加上里面可探索的内容比较少也很单调,要不是为了成就解锁,完全没有必要去探索更多;第五,因为没有快速移动,所以全程都只能走或者跑,地图又比较大,光走路就浪费了一大半的时间了,也就是说三个小时的流程有一个半小时是走在路上的;第六,敌人无处不在,除了解放哨站,只要开枪他们就会不停的涌上来,根本打不完,很影响游戏体验。
最后,最恶心人的一点,就是玩家在进程中一旦死亡,就只能一切重来了,所有的进度都会被清空,这就很不公平了,辛辛苦苦玩了那么久,说没就没了,换作是谁都不会开心的。
总的来说,这是一款名不符实的dlc,如果是买的孤岛惊魂5黄金版,那不妨去试一试鲜;但如果打算单独购买的话,对大多数人来说绝对会亏的,到时别说我没提醒哦⊙∀⊙!
所以说,孤岛惊魂5“热的快,凉的也快”,实至名归啊。
你认为游戏中最孤独的角色是哪一个?
最孤独的,
是那个被你遗忘在角落的士兵。
没有补给,没有支援,没有命令,
他一个人孤零零地站在地图的角落里,
周围是大片未知的阴影,
危险可能随时降临,
但他一动不动地站在原地等待你的指令,
正忙着指挥战斗的你可能压根已经忘记了这样一个存在,
战斗的胜利或失败似乎都离他很遥远,
突然,正在专心爆兵的你听到电脑里传来的警报声,
提示你正在遭受敌人的攻击,
你赶紧看了看基地,
没有异常,
又看了看分矿,
也没有敌人的踪影,
于是你疑惑地看了眼地图,
发现警报来自于地图另一端的某一个角落,
你点开了那里的画面,
看到了敌人的大军,
以及正在向他们发起冲锋的那个单薄的身影,
弓箭、火炮落在他身上,
魔法迟缓了他前进的速度,
他的生命正在迅速枯萎,
但他始终没有停下脚步,
生命血条完全消失的那一刻,
他终于倒在了敌人的阵前,
手中的榔头甚至还没来得及挥出去,
冲锋的那一刻他没意识到自己的身份只是个农民,
号角吹响的那一刻他一个人就是一只队伍,
然而这一切都只是程序的设定,
与热血或荣誉无关。
他的牺牲在你看来仅仅意味着人口数量减少了一个数字,
你把视角切回基地,
无比熟练地又新造了一个农民,
360杀毒这时候弹出来一条广告导致你切出了游戏,
你不耐烦地去点击关闭按钮,
不经意间看到一条新闻:
中印双方达成协议同时撤军。
你冷笑一声觉得中国军队真是太怂了,
然后便切回了游戏,
刚才新造的农民已经走出基地,
又朝着远方出发,
其实你并不关心他在远方会遭遇什么样战斗,
你也并不在乎他的死活,
你不知道他的爸爸妈妈此刻听着电话里传来“您拨打的用户暂时无法接通”时心里是什么感受,
对你来说,
这只是个游戏。