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dnfvs拳皇,哪些职业的设计堪称经典

CF排位号 admin 2023-05-19 21:00 231 次浏览 0个评论
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dnfvs拳皇,哪些职业的设计堪称经典?

在Dnf这款游戏中,哪些职业的设计堪称经典,哪些职业又是敷衍?

个人看法,当然是个人看法,对于各职业来说,当然是有喜欢的有不喜欢的!而我个人的看法是!

经典角色有:男鬼剑士四个职业,瞎子,鬼泣,剑魂,狂战!男圣职四个职业!男格斗家四个职业!

而敷衍的职业有:黑暗武士,缔造者,精灵骑士,混沌魔灵这四个职业,简直不能太敷衍了!

先来逐个说一下,首先经典角色

男鬼剑四个职业,这个就不用多说了吧,在DNF当中一直都有这么一句话,这是一款地下城与男鬼剑的游戏!可以说鬼剑士是DNF当中的一绝!个人认为最具有特色的就是鬼剑士了!

而男圣职,可谓这个职业确实做得很走心,大叔的类型做得杠杠的,很符合的气质,而且四个职业都十分具有代表性,个人还记得我玩的狂战在60版本死活打不过朋友玩的蓝拳!

而男格斗,让我印象最深刻的同样是PK场,当然也是60年代!

所以说这三个角色确实是比较经典的就是,也许有的玩家喜欢神枪手这个角色,也许总是玩不惯,个人不是太喜欢而已,并不代表不经典!

再来说下比较敷衍的角色吧

首先就是黑暗武士真的是集合了四个鬼剑士的技能而打造出来的一个角色,完全没有想到,这个角色打造出来应该是为了让大家体验一下四个鬼剑士都有什么技能把,所以个人认为这个就是确实太敷衍了!

之后就是缔造者,鼠标过图,虽然比较省事,也许是为了手残党打造的一个角色,但是这个角色给我的感觉就是像开心消消乐一般,鼠标移动到哪里,哪里就有伤害,异常不舒服!

而之后的混沌魔灵呀,精灵骑士啊,个人真心不知道出这些角色出来做什么的?难道只是为了筹够一个角色有四个职业的这一说吗?真心比较敷衍,出来了也没有人玩!

对于这样的一个事情,你觉得呢?哪些职业才是最经典的,哪些职业是最敷衍的?

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dnfvs拳皇,哪些职业的设计堪称经典

什么游戏让你一直欲罢不能?

现下最火的游戏手游可能就是王者荣耀,端游也就是英雄联盟。我记得最早入游戏坑的应该是红警开始。

红警这款游戏熟悉了就知道是虐菜游戏,可能开始会运营。但是往往会玩了就是保持不死,抢资源,最好的就是打海岛之间的战争,把来往自己的大桥一炸,把敌军向往的资源大桥一炸,OK,自己慢慢发育起来就可以虐菜,尤其建造一些航母,导弹舰作为威胁性手段。这虐菜得虐出点东西,以前可能为了赢造出一堆天启坦克,或者一堆光棱坦克,再有丧心病狂的来一堆航母。后来发现更有意思的在敌人基地附近造兵营,每出一个建筑就派一个工程师,真正做到成本少,收益高,低风险,高回报。再有就是养很多的间谍偷金钱,偷电。记得最贱的就是养一群追击手,远远的升级,也有过隔空打人的,天降导弹。反正红警这款游戏之所以使我欲罢不能的在于完虐电脑的快感,但联机可能就经常被虐菜。

在这游戏更新迭代快速发展时期,端游的游戏也就LOL深深吸引了我,同样作为moba游戏,英雄联盟除了游戏以外,更多喜欢游戏的人应该是喜欢一款游戏,喜欢一支队伍,喜欢那个时代。

喜欢英雄联盟除了游戏是团队,更是适合那时候大学不用上课,两个宿舍联机,或者五黑五连坐等等,那是革命的友谊。之后由游戏接触到职业玩家,再到战队—rng,或者喜欢这只队伍的人物,或者这只队伍的特殊,也是唯一一支可以叫出全队队员名字的队伍,leteme,姿态,香锅,卡萨,小虎,uzi,小明。那时候每场比赛开打宿舍总会有很多人一起看,有精彩操作,nice!输了就,西巴。那时候真的就是青春。

青春已经过去了,留下来可能就是岁月静好,没了那时候的年少轻狂的狂妄见人就说solo,也没了靠亚索e起来的快乐,有的只有靠着英雄的熟悉,会在周末约上三五知己聊聊感情,下下棋。

对于游戏的欲罢不能更多的是想通过游戏可以得到自我的慰寂所在。

DNF作为拳皇格斗游戏逐渐发展成刷图游戏?

谢邀。个人感觉PK的话天梯门槛太高,1V1挫败感太强,装备不够平衡更加增添了挫败感

决斗场只有天梯能匹配,没有娱乐模式,但DNF职业已有70个,技能几乎全都有差距,怎么做平衡?所以必然会有职业克制存在,那么为什么还要用1V1作为天梯的主体?

你认为最经典的游戏是什么?

游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰。回忆过去10年,先是单机游戏的盛行,到网游的崛起带来单机的衰落,再到现如今次世代主机的百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底,正在向峰顶的阳光接近。

今天要盘点的过去十年最优秀的12款经典游戏,说它们是尖子生一点也不过分。这12款游戏其中任何一款都是划时代的游戏大作,都是当时游戏界最具代表性的。接下来就随一起去看看吧!(对于那些成系列的游戏,只在一个系列中挑选最好的那部作品)

1.暗黑破坏神3

《暗黑破坏神3》游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。

在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

2《半条命2》

《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。

据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。

3.蝙蝠侠:阿甘疯人院 由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。

4.传送门2

《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。

《传送门2》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。

5.辐射3 《辐射3》叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。

避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。

6.孤岛惊魂2 完全开放性的FPS游戏,丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。

据悉,《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。

7.孤岛危机:弹头 《孤岛危机》故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。

《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。

8.军团要塞2 《军团要塞2》是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。《军团要塞2》后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。《军团要塞2》在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。

《军团要塞2》开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。

9.魔兽世界

不用多说,时至今日《魔兽世界》依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一!

11.侠盗猎车手4

《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。

游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。

12.星际争霸2:自由之翼

《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。

在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。

童年玩过的游戏有那些?

80后的我们,最大的已经进入不惑之年,最小的也早已成为而立之年,在忙碌的工作中和平凡的柴米油盐的家庭生活中,每当夜深人静的时候,是否偶尔会怀念起我们童年的那一抹记忆片段?在和孩子的谈话中,是否偶然间也会说起,当年的一些有意思的经历,也会带着孩子玩一些我们小时候曾经玩过的游戏?今天整理一些80后童年的游戏,分三个维度重温一下我们曾经的点滴回忆....

80后....现在闭上眼睛,我们的回忆已经逐渐变成黑白色,每个童年的画面片段,嘴角都会浮现淡淡的笑容,心里各种滋味,只有自己知道....

1.跳房子 难度指数:★★★ 郁闷指数:★★★★★ 经济投入:★

回忆起跳房子,那简直是痛并快乐的游戏,可以在任何地方搭建游戏场景,只要你脑中有那神秘而又霸气的房子形状,就能完美的还原出一个上宽下窄,或者下宽上窄的神之形状,有条件的可以使用口袋投掷,没有条件的直接就地取材,石头、鞋子、帽子啥都可以成为工具,重点是后方投掷极其郁闷,记得小时候远处怎么也投不进去,实在闹心致死。

2.玻璃球 难度指数:★★ 郁闷指数:★★ 经济投入:★★★★

玻璃球绝对是男孩子当时的游戏主流,不知道多少孩子的玻璃球是从家里的玻璃球跳棋开始,发展至赢取更多玻璃球的刺激游戏,男孩子兜里一堆一堆的玻璃球,看着多么的动心,绝对是经济和实力的表现,记得小时候第一次赢别人的一个玻璃球后,马上不玩回家的有没有。当年我的宝陀在哪里?

3.打口袋 难度指数:★★★★ 郁闷指数:★ 经济投入:★

打口袋难度指数给到四星,是因为需要有人数要求,人少根本玩不了这充满刺激和乐趣的游戏,自己只有口袋,在家满世界找人参加的情况,不知道各位有没有发生过,反正我小的时候我家是平房,有时候,是真没人啊。

4.翻绳和东南西北 难度指数:★ 郁闷指数:★ 经济投入:★

之所以把翻绳(各地叫法有所不同)和东南西北放在一起,因为这是我童年最温馨的画面,东北冬天冷的时候,家里的大人就会带着孩子在家里猫冬,大人和孩子在家实在是没有更多的游戏,于是,我小时候妈妈带我玩的三个游戏,翻绳,当时绝对的乐趣十足,东南西北直到现在,偶尔我也会尝试着给我的孩子折一个,虽然步骤已经渐渐忘记。哦,还有一个游戏,我记得当年妈妈是这么说的:“来,让妈妈看看你手上有几个:抖(大概指纹的意思吧)”

5.跳绳 难度指数:★★★★★ 郁闷指数:★★★ 经济投入:★

其实跳绳的出现我已经是小学生了,但是这个游戏绝对是印象最为深刻的,对于男孩来说,难度还是有的,需要女孩子在前面跳一下,后面的人依次跟着完成,记得那个跳法,我们这叫“细免”吧?看着当时的班花带着我们跳,那绝对是心跳刺激的感觉,唯一郁闷的是,我们班的体育委员是个男孩,也是班里的男孩头,所以我们班的班花只跟他说话,从没理过我们,哎。。。

6.水枪 难度指数:★★★★ 郁闷指数:★★★★★ 经济投入:★★★

水枪绝对是夏天孩子的最爱,特别是在东北,夏天还是非常热的,来一场水仗那绝对畅快淋漓,记得小时候很多孩子都是装备齐全,水枪标配,然后加上水球。对了,还有气门芯灌水之后一圈一圈套在脖子上那霸气的身影,家里有条件的,更是准备了一堆针管,并排而放,那绝对是羡煞旁人的存在。

80后的我们,每个人心中都会有那么几个经典的游戏,偶然间看见哪些事物,使其想到童年的画面,在心里都会有特别的感触,如今的80后,我们生活还在继续,还有更多的责任和在乎的事情,支撑着我们负重前行。唯有曾经的那一抹时光偶然闪过,像电影的老胶片,更像做梦一样。真是人生如梦,愿80后的我们,奋斗在路上的我们,努力,加油。

因为......我们......偶然间回头........转身! 那个童年的自己,在向我们微笑着挥手,在那笑容中,满是纯真.....