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dnf复仇者穿什么甲,未来战姬技能

CF排位号 admin 2023-05-15 00:20 218 次浏览 0个评论
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dnf复仇者穿什么甲,未来战姬技能?

技能:“未来科技”:自带防具未来机甲,并且有15%的几率免疫暴击伤害;在战斗中使用快捷指令呼叫泰尔斯可以开启战斗面罩;开启面罩时,会在视野自动标记击杀你的敌人,直至复仇成功

dnf复仇者穿什么甲,未来战姬技能

热血江湖武器上的觉醒和复仇还有进化1啥的?

醒觉是加追加伤害,复仇是在一定几率增加攻击力,武器进化1增加5%攻击力,防具增加5%防御力

DNF红10打造念皇修炼场500E?

DNF念皇是幻神这点大家都知道,但是最近有一位念皇玩家发了一个15S的输出视频实在是把全体玩家惊呆了,伤害足足有500E!打造则是红10,说实话全身红10并不费多少钱,可是如此伤害也太高了吧?一起来看看这念皇到底有多强!

说一下打造,防具首饰增幅是红10的只有武器与耳环是强化的,武器13,耳环12,在细节上面全部拉满,神选至尊宠都有,最主要的是有两个输出白金徽章!可是说是完美的红10打造,一些玩家虽然表面是红10可是很多细节都没有做好。

但尽管如此,我还是对这个红10,500E充满酸意,一些职业红十在270E左右,念皇这一下几乎比肩他们两倍!这游戏还有的玩吗?职业平衡如此差劲,并且很久没有削弱了,从鬼泣强势的下一个版本后念皇就一直强到现在,而有的职业则明增暗削,一些下水道职业已经开始常驻了。

(这是他打桩猴戏的武器,加了20%的攻速。)

糟糕的职业平衡背后是玩家对策划的无奈,国服特色的加入让韩服与国服变成两个游戏,职业平衡永远难以做好,大多数幻神职业都很吃特色,念皇鬼泣复仇者等等。不知道大家对这个15S500E的念皇有何想法?

防骑升级天赋和手法?

练级手法:

起手挂正义圣印,选定目标小怪施放飞盾,在小怪跑向你得时候开启神圣之盾,施放奉献,审判飞盾没有攻击到的目标,再挂正义,TAB换目标敲,神盾和奉献CD好了就开。

如果是英雄本的话在奉献边缘拉怪风筝,别硬抗,掉血会很严重,如果有怪OT了跑去找DPS,就反向跑嘲讽,帮助AOE职业把怪拉回AOE范围,嘲讽抵抗或是2人同时OT的话用制裁控场。

普通本防骑完全可以拉着硬抗着A,伤害不比FS低,掉血也不快,治疗刷的上来,H本必须得风筝,硬抗是扛不住的,主意风筝的时候走位别漏背,防骑只是一个聚怪机器,其他的交给FSSS表演

拉BOSS手法:

有LR人误导最好,没有误导我们开怪仇恨初始也很高,比如GLR老二、玛胖第一个小怪这种,可以起手就开复仇之怒,

然后飞盾、正义审判保证初始仇恨,保持神盾和奉献(要注意蓝紧缺的时候可以用一级神盾保持免碾),神盾永远要优先于奉献,

第二个审判可以看仇恨,如果仇恨压力不大就打十字军审判或者智慧审判,仇恨压力大继续打正义审判,仇恨稳定的话换复仇,3层以后审判效果比正义好

目前P1阶段基本都是木桩BOSS,防骑只要保证自己的身上的神盾不断,其他情况自行选择就好,后期移动战主意侧跑,带位子的时候别漏背就行。

第一层:盾牌壁垒和强化虔诚光环的取舍

虔诚光环提升的护甲还是很有限的,有用但是需要5个天赋点,过于浪费。

盾牌壁垒天赋是群拉非常棒的技能,尤其防骑的机制就是为群拉设计的,神圣之盾强化后也只有8次,在群拉的时候经常能触发,也是3层天赋盾牌专精的触发天赋

第二层:必点天赋

精确:提高物理和法系命中,必点。

坚韧:提高护甲值,在目前血甲流当道的版本,这个天赋能有效的提高防骑的硬度。

守护者的宠爱:该天赋适合PVP,在PVE场景中作用很低,所以放弃。

第三层:必点天赋

王者:有人点、也有人不点,我个人倾向于点,毕竟仅仅1个天赋点换来一个强力BUFF,在很多单骑士的场景非常重要。尤其是目前庇护祝福效果很垃圾的前提下,5人本防骑都给自己上王者以提高生存能力。

强化正义之怒:必点天赋,没有之一,增加6%免伤和50%仇恨提高。

盾牌专精:较有争议的天赋,部分玩家放弃该天赋以节省天赋点。个人推荐还是点满,目前格挡值高的装备还比较少,但是后期格挡值能堆到1000+,该天赋的作用就很凸显了。

预知:前期必点天赋,在你防等没有达到490免暴击的时候,这个天赋是性价比最高的。后期随着装备的提升,防等达标后可以节省部分天赋点用在别处。

第四层:PVP天赋,不点

该层3个天赋PVP作用远远大于PVE,建议全不点,直接调到第五层。

第五层:过度层

这层3个天赋都比较鸡肋,食之无味弃之可惜。

法术屏障:降低4%法术伤害,对于目前BOSS技能法术攻击动辄4000+的伤害来说,这4%的减少非常低,个人不推荐点。

庇护祝福:必点天赋,倒不是说这天赋多厉害,只是不点这个不能点出下面的神圣之盾。如果团本3个骑士的话建议还是王者+庇护+光明,低于3个骑士庇护就别加了,对于坦度提升很低,仇恨提升一般。

清算:这个天赋争议很大,有的玩家说触发几率高,但我实际体验来说十分鸡肋。目前BOSS都是慢攻速BOSS,在抗BOSS的时候触发几率太低了,就算触发额外打4下对于仇恨来说提升也很有限,群拉时触发高,但是群拉仇恨不是问题,所以很鸡肋,不推荐点。

第六层:必点天赋

这个不用多说了,又加耐力又加伤害的天赋没理由不点满。

第七层:核心天赋

神圣之盾:核心天赋,防骑最大优势免碾压全靠这个天赋了,建议强化也点满,毕竟防骑最大的优势就是群拉,群拉的时候8个神盾几秒就没,与第一层盾牌壁垒天赋配合能够保证很大的减伤。

炽热防御者:核心天赋,有小部分玩家认为这是鸡肋天赋,但是这个天赋确实很强力,而且是装备越好,血甲越多越强力。就是因为没有触发特效所以很多骑友们感觉不到这个天赋的作用。

我是实测过,在拉MSLD4、5小怪的时候,打我一下5000+,我当时1W6的血,好几次我剩5000左右血的时候伤害瞬间减少,给治疗刷上来的机会。尤其是后期防骑在群拉小怪的时候在血量危险时这个天赋就是救命的,尤其残血给压制的情况下相当于开了盾墙。

第八层:必点天赋

这个不多说了,单单+10%耐力就必须得点,何况还+5精准,这天赋和二层的精确是防骑不需要在装备上找命中和精准的根本。要是人类的话,有剑锤专精更好了。

第九层:核心天赋

飞盾是一个防骑的核心天赋技能,是起手群拉、开怪迅速制造仇恨的关键技能。只要没有脸黑抵抗,技能命中后被OT的可能几乎为0。

同时这个技能只有1秒的施法时间,熟练防骑可以在BOSS攻击间隔中施放飞盾提高仇恨,但是要主意,在施法时被打可是会吃碾压的。

复仇者联盟3钢铁侠是如何把一整套装甲放进反应堆里的?

运用的是纳米技术,以往钢铁侠胸口的反应堆在做完手术后,在《复联3》中被改成了存贮纳米战甲粒子的存储器,有点像黑豹的振金战甲被收纳到项链当中的技术。

具体来说说钢铁侠的纳米战甲:

在电影中斯塔克的战甲,摆脱了以往物理穿着和储备的形式,在电影《复联3》中采用了全新并且灵活度变态的纳米技术,也就是全新全异战甲。

和以往战甲有何不同?

相比较此前的马克系列的物理战甲,全新的纳米战甲不仅实现看钢铁侠即时穿着的需求,更多在在战斗力上也是碾压之前的系列。

1、纳米技术,即时修补损毁。

在影片中,钢铁侠的战甲能力展现最全面的一次战斗,就是在泰坦星战场和灭霸互怼的一次,全程各种高能。

而在这场战斗中,比较明显的战甲特性就是面对灭霸强大的摧毁能力,当钢铁侠的战甲出现损毁后,存储器中的纳米粒子就会一瞬间实现损毁修补。

这种技术,相比较此前马克系列只能使用远程召唤备用零件来说,简直不要太牛掰。

2、具备多重形态,适应各种战斗环境。

在电影《复联3》中,如果说雷神是全场的MVP级别,那么全场的第一滴血获得者 就是钢铁侠。

在泰坦星上,钢铁侠正是凭借着纳米战甲的各种战斗形态,直接“击伤”了灭霸。

同时,电影中钢铁侠的战甲能够化身速度型的推进器,也能够利用纳米粒子衍生出战锤、利刃以及适用于战斗技巧的各种辅助形态。

惊艳!

3、不同于漫画的战甲改编。

此前在电影上映前,其实钢铁侠的战甲,不少影迷都是接着漫画中钢铁侠的血边战甲在做猜测。

但是实际上映后,改编后的钢铁侠战甲使用的是纳米技术,和漫画中钢铁侠将战甲植入到皮下组织不一样。

不过,相比较漫画来说,影版更符合斯塔克的风格,在视觉上也更纯粹与科幻感,漫画版本中有些偏向于人体改造,有点生化人的意思。

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