狱血魔神加点,DNF最新职业平衡改版?
DNF3.7号更新了最新的职业平衡,多达30个职业迎来了改版。红眼新增加了两个新技能,整个角色sp明显会感到紧张,最新的加点如何选择又是一个难题。普通玩家不用纠结,咱们看一下大马猴旭旭宝宝如何加点的。作为国服第一红神,旭旭宝宝的加点极具参考价值,肯定能帮助到你
常规技能小蹦加满,小蹦冲击波伤害提升,作为起手式,一般玩家都会选择加满。舍弃十字斩、武器精通,这两个技能没伤害,基本上对角色没帮助。血爆、狂暴血气、血气旺盛、血气唤醒、燃烧之血加满,这几个是红眼核心辅助技能,必满。个人觉得跃翔、银光落刃、连刺突、空中连斩这几个技能不需要加,根据个人习惯,不加的话,能省60点sp。
旭旭宝宝舍弃了35新技能暴怒狂斩,这个技能伤害比血剑高,但是输出墨迹,cd又长,手感不好。部分玩家可以加上这个作为续航收招用。另外小抓头可放弃,伤害不行,团本基本上用不上,boss也抓不起来。大吸旭旭宝宝加一点,改版后可中断,其实多加几点也可以。
改版后大怒气需要加满,这个技能伤害得到飞跃提升,在所有技能中也很突出。新增加的技能鲜血暴掠加满,其他大招全部加满,没啥可说的。
tp技能tp技能加的都是核心输出技能,比如大蹦、大小怒气、血剑,剩下的点加给了新技能鲜血暴掠。大多数玩家可能都是这样的选择。
红眼加点比较容易,一般把大技能加满就行,这次改版主要的集中点是两个新技能与大怒气,旭旭宝宝舍弃了一个,加满了大怒气,从爆发的角度来看,这样的加点可以理解。不知道你们是怎么加点的?欢迎留言讨论哦!
红眼怎么学技能?
蹲伏:+1,在国服由于有技能宝珠,光环,宠物的技能等级加成,蹲伏可以蹲10几秒,可以说没有什么怪的大招的是躲不了了,如果有那就再蹲一次。
暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图达到97%暴击为满暴击(怪物默认暴击抗性-3%),不过在100级版本红眼还是比较缺暴击的,一般情况都是加满。
红阵:必满,学满之后可加200+力量,不仅对自己有提升对队友也有提升,是红眼唯一的辅助技能,另外封印解除可以+1级,增加红阵的技能范围。
小蹦:+1,小蹦一直以来都是玩家默认的灵魂技能,认为红眼必须要学满才是红眼,但其实到100级版本之后小蹦的伤害已经清理不了小怪了,所以学满意义并不大。
燃烧之血:不学,虽然不需要SP,但是燃烧之血是锁血技能,加完之后如果不关闭奶无法给你加血,与其如此还不如不加。
抓头:+1,抓头在100级版本之后已经不能触发被动增加力量了,不过这个技能还是有必要学一级的,关键时刻可以利用抓头无敌躲技能。
怒气:剩余SP加上,怒气的优点是CD短释放速度快,但是怒气伤害本身并不高,所以放弃这个技能。
暴怒狂斩:必满/0,暴怒狂战是非常好用的技能,特别是对于拥有狂暴之怒护石的红眼来说,+10%的CD和46%的攻击力,并且还删除了下批效果,在20秒的情况下可以释放两次,大大提高了红眼的续航和爆发。
大吸:必满,在95版本以前大多玩家都会觉得大吸墨迹不会学满,但是到了100级版本之后由于提高了14%的攻击力,以及加快了技能的释放动作,所以大吸已经不能同日而语了,不仅可以控制而且输出伤害还特高。
鲜血爆掠:必满/0,鲜血爆掠是红眼的瞬间爆发技能,有血之连接的情况下可以和大蹦衔接瞬发,在有血之连接的情况下可以考虑学满,如果没有的话就没必要了,突进攻击容易空技能。
血魔极道灭世:三觉技能必满,值得注意的是三觉绑定一觉会更好一些,如果绑定二觉在施放三觉的时候只能放一觉,并不能释放二觉。但是在绑定一觉的时候则可以同时释放一二三觉,只不过一觉只能当个加速buff使用不能释放血柱,在释放三觉之后就会消失。
TP加点主要是加的是大技能,其中大怒气,大蹦,血剑,狂斩/爆掠(看护石),大吸必满,另外几点可以加到怒气和小蹦上,那么有人不禁会问道暴走不用TP为什么不用加呢?其实很简单,加完TP之后暴走的异常抗性状态会从200变成150,而异常状态抗性跟怪物的属性攻击伤害有关,如果已经状态抗性越高,所受伤害就会越低。
总结
红眼的加点在100级版本其实没有太大的改动,关键两点是放弃小蹦,学满大吸,另外狂斩和爆掠这两个技能主要看护石进行选择,狂斩的输出方式会更舒服一些,另外三觉一定要绑定一觉,这样才可以一二三觉同时释放,不过一觉只能当速度Buff,切记不可以释放,不打算刷图放三觉,TP方面除了暴走之外根据SP所学的大技能加满即可。
艾诺迪亚4各职业如何加点?
《艾诺迪亚4》加点流派:
忍者
传统忍者
半肉忍者
黑暗骑士
传统骑士
魔法骑士
暗影猎手
传统猎手
全精猎手
祭祀
传统祭祀
暴力祭祀
狂战士
传统战士
敏捷战士
《艾诺迪亚4》加点详解
忍者
传统忍者
建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
黑暗骑士
传统骑士
全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
魔法骑士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。
暗影猎手
传统猎手
全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。
全精猎手
属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。
祭祀
传统祭祀
全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。
暴力祭祀
全力。
狂战士
传统战士
在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。
敏捷战士
全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
征途2狂战士怎么加点和连技能?
①基础武学(狂暴系和魔战系通用):落叶斩4基础武学7(提升自身状态技能,一定加满)金霞落血7(可以一直用的PK技能,建议加满)护甲增强7(提升自身状态技能,一定加满)乱刃吹雪5(用处不大,主要为了把活力加满)雷霆刀0活力7(被动增加生命值上限,一定加满)重刺5(前期单体攻击技能,而且为了能把冲锋加满)冲锋7(没什么好说的,加满)横斩1②狂暴系技能:潮声斩5逆手刺5横扫千军7(群攻技能,要用到109级,一定加满)破军神功7(PK用,一定加满)重创7(PK用,一定加满)光莲破4纵刺4开山刀4眩晕攻击1断筋1强化冲锋7(没什么好说的,加满)夺命剑2圆月弯刀2(3级圆月弯刀和1级滚地斩攻击力相同,所以没必要多加)双手无力7(降低敌人状态技能,一定加满)愤怒7(提升自身状态技能,一定加满)滚地斩5地王刀5天煞斩7(终极群攻技能,建议加满)狮子吼7(降低敌人状态技能,建议加满)狂暴诀7(提升自身状态技能,一定加满)乱舞7(终级单体攻击技能,必须加满)
泰坦之旅狂战士怎么加点?
1、大地属性:优先考虑地心守卫的1、2、4层(级别低的话先加到1、2层)保证宝宝的抗磨程度。石化状态1点保命。
2、战斗属性:优先考虑冲击第1层(最好满上1、4),同时战旗两层一定要保证各有两点或两点以上(对boss战很重要,初期练级一定要先加上,平时清小怪也很轻松),再者双手前三层(普通难度30多级的时候点很紧张,第四层稍后考虑)。
3、 地心守卫:一般初期3点的话,2点大地、1点战斗直到大地的1、2、4层满了,然后再2点战斗,1点守卫的第3层。战旗加到各层3、4点基本就可停了。再者,关注晕人的战争号角和召唤战士的祖传号角,祖传号角BOSS战更有用,战争号角杀怪练级和怪多逃跑时有用,总体还是先加祖传号角。