dnf杀猪刀,深渊都爆什么值钱东西?
无影全程附加百分之30伤害. 杀猪刀出血状态附加百分之30伤害. 你自己看下就知道谁厉害了 假野猪我爆过55粉光, 现在70版本 假野猪装备都不值钱
魔战肩对剑魂提升多大?
一、魔战肩+剑魂
早在85版本才开,安图恩还是DNF顶级副本的时代,肩白剑魂一定是团本中最为活跃的职业之一,不论是开荒还是后期的金团,总有肩白剑魂组成C的队伍。而在当时的版本,魔战肩是拥有500%的基础精通攻击加成的,配合剑魂的里鬼剑术,成为了当时团本中的霸主,同时也带动了战法、驱魔等职业的魔战肩甲玩法。
二、魔剑阿波菲斯
魔剑阿波菲斯是60版本-70版本之间所推出的神豪武器,在当时的DNF版本,由于阿波菲斯拥有高额攻击面板和狂战士极强的技能加成,一度成为了狂战士最强武器之一,虽然在那个版本已经有了像屠戮之刃、无影、子午、逸龙剑等等强力的史诗装备,但是依旧掩盖不了魔剑的光辉,从此魔剑阿波菲斯也成为了DNF重最让人印象深刻的装备。
三、屠戮、子午、逸龙、无影
这四把史诗武器在DNF鬼剑士心中可以说是四大天王的存在,在60-70乃至80版本,关于这四把武器的强度的话题出现在各类论坛和DNF贴吧中,也正是因为它们的出现,带动着鬼剑士职业的发展。无论是红眼的杀猪刀还是无影剑,抑或是剑神的子午和逸龙,都带来红眼和剑魂这两类职业玩家暴增。
四、传承套
说起传承套,可能很多玩家都要认为这种任务垃圾和搬砖套装为何也能代表DNF的一个时代,但是你可能不知道,传承套也拥有过其关辉的历史。早在60版本和70版本中,传承套是DNF中非常珍贵稀有的防具,任何一件55级极其以上的防具市场价格都是五六千万不等,有时候市场还是有价无市的状态,而换成人民币也1500左右才能拥有一套。传承套也成为了那个版本最有牌面的防具。直到异界套和真猪套问世之后,才慢慢退出高价防具的舞台。就算是现在,55级上衣传承套依旧是很多平民玩家换装的不二选择。
五、土罐头盔加红色翅膀和脚链
知道这套装备的人应该是红眼的资深玩家,在DNF早期版本,只要是在PK场上无论是菜到一二段的玩家还是恐怖到至尊级别的玩家,都能看到这种装束的红眼活跃在PK场上,之所以会有红色翅膀和脚链的搭配,主要是当时PK场中缺乏三速,而头胸和鞋的时装正是增加攻速和移动的,于是红色翅膀的红眼就渐渐流传下来,而当时从土罐中可以开出非卖品时装头盔,且大部分以鬼剑士居多,所以这种土罐头盔家红色翅膀的逼格装扮就留了下来,成为红眼最经典的造型之一。甚至有DNF玩家还传出了“血翼指苍穹,脚链镇古城。为防霸气漏,土罐掩赤瞳。”这样的打油诗为这个装扮正名。
请问地下城与勇士是否是一款伟大的作品?
谢邀,关注环球游戏,致力于做最有深度的游戏自媒体。
从事游戏这么久来,在游戏舆论里听到的最多的一句话就是。
XXX出来了,《DNF》要凉啦!
XXX这么好玩,谁还玩《DNF》啊。
等等诸如此类的话,甚至于一些不知名的三线游戏也在开嘲讽模式说《DNF》不行了之类(看一看曾经说要打倒DNF的游戏有哪些)。
然而,我这里先放一张图说明一下事实(图中都是这些年来非常优秀的游戏,蓝线是DNF)
可以看出,这些年来,即使在《英雄联盟》最火的时候,《DNF》的人气依然异常稳定,他们说的凉凉,不过只是媒体关注度或许不够高,毕竟近些年MOBA类游戏太火了,但是人数,从来没人敢说DNF不行。
所以从时间轴来看,DNF的确是一款伟大的游戏,至少,他经历了漫长的岁月(对于网游而言,已经算长了)还依然活跃在这个位置。
插句题外话,有些脑回路比较清奇的朋友可能会说,DNF这么火的原因在于国内网游这几年没啥大长进,甚至还退步了,别笑,这个理论在一定程度上是没有问题的。
所以,这也是DNF另一个重要因素,同类型游戏,扛大旗的少了呀,只能老师傅继续来撑场子。
再一个,那就是DNF本身的质量了。
质量上,虽然近几年策划对DNF动的刀子不算少,而且有些还挺伤玩家心的,但是本质上,DNF的打击感和爽快感在同类型的游戏面前依然处于大哥大的位置,这使得玩家就算不爽,但没办法,算了,继续深渊许愿一波。
而从商业角度上来看:
笔者不是专业的经济分析专家,但是衡量一款网游的成功,可以简单的看经济是否崩溃(看看梦幻西游那惊人的物价稳定性),游戏收入是否庞大。
这两点来看,DNF无疑都是成功的,多少土豪大佬至今还扎根在毒奶粉中不可自拔,而游戏经济本身也是比较良性,这也是游戏火的另一层因素。
而游戏不论是难民,人品帝,肝神,还是土豪,都能在这里找到属于自己的位置,大家还有个不约而同的主题,那就是一起骂策划,而假猪套天下第一等俚语文化的兴起,也为DNF注入了新的元素进去。
当然了,有的玩家会说活动很给力,忍不住剁手等等,我认为这确实是一个方面,但活动也是因为人本身足够才行,而活动多的游戏也非常多,所以只能算是一个辅助因素。
好了,说了这么多,无非只在证明一点,DNF的确是值得被人记住的游戏,这款游戏载过了很多人的青春,明明知道是坑,还是一边骂着一边跳下去。
他的伟大和魔兽不同,魔兽的伟大更多源自暴雪公司的态度,一步一步将他走向伟大,而DNF的伟大则源自玩家的热情。
而这两款游戏,本身是不同类型的,所以,我并没有过多笔墨来进行对比,值得一提的是,魔兽同样让人怀念,我们不应该为了赞扬其中一个而去贬低另一个。
为什么dnf会火?
作为一个从内测开始就接触DNF,这10年中徘徊在脱坑与入坑之间的老油条,我觉得我可以跟你分享一下我的想法。
《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。 这个游戏是08年在中国开始公测的,请注意这个时间点,08年。彼时这个时间段的中国游戏市场是个什么情况?街机的热度尚未完全褪去,电脑游戏的类型不是即时战略类(代表作星际,魔兽)就是MMORPG(代表作WOW,传奇)。魔兽争霸传奇 此时有一群玩家被时代遗忘在了角落,那就是曾经经历过街机时代的那一群人。它们喜欢横版过关,喜欢格斗,注重打击感,于是DNF在此刻某种意义上成为了一种刚需,而非一种进阶体验。就像你可以不喝饮料不吃零食,但是你可以不喝水不吃饭吗?趁着这股东风,DNF当时彻底火了,当年网吧里遍地都是DNF。当然这只是有了一个良好的开端,后续还需要良好的运营措施才能继续下去。 其实DNF也不是没有挑战者,毕竟这个世界上并不缺分蛋糕的人。鬼吹灯,名将三国之类的游戏在前些年层出不穷,不过无一例外全部扑街。这里就不得不提DNF的核心竞争力了:打击感!这玩意其实很玄,你说有就有,说没有就没有。后来我想了下,其实很大程度上是因为DNF出来的早,潜移默化的已经成为了行业标准,所以那些后来者就很不好过。 挑战者:名将三国 像龙之谷之类的游戏虽然打着3D版DNF的口号,但毕竟是3D的,受众有着很大程度的差别,所以也就没有对其造成很大的影响。 龙之谷随着竞争对手的倒下,2D横版类的网游慢慢的被DNF一家独大。现在DNF里面真正的萌新非常少,绝大多数所谓萌新都是回流玩家。就像我,入坑,脱坑,回坑,脱坑……往复循环。因为玩家群体年龄大了有个好处,就是大多数人都不愿意去学习一个新游戏,想打游戏时,总会在记忆里寻找那些自己曾经玩过的游戏去重新玩。 闪光的诱惑 最后,最重要的一点,08年那会的学生党已经长大了,已经有了自己的收入,可以开始氪金,甚至重度氪金了!所以近些年DNF氪金性质越来越重,也是在薅这些玩家的羊毛。 氪金使我快乐地下城与勇士绝版的史诗?
直接来个大BOSS级别,全服唯一,曾经有人在高级深渊刷出来的,是卡出来的,后来卡深渊的人都被封了,但是还留有一把。
光炎剑这把武器全大区不一定有一把,以前的pk神器,人没到就被打死了,无敌的存在。
希曼的影舞套无敌加无限回血回蓝,神器。
绝杀蝮蛇漫游pk神器
天行者 最帅的光剑树魔的野熊套 你完全打不动炙炎焚天剑沙凡特的冰齿剑如果小伙们满意的话,不玩忘记点赞或者关注哦。