cf飞天,cf用fps怎么飞天?
方法如下
按住Ctrl不松手,按下后s紧接着按空格space,同时松开s,在落地的瞬间再按空格,紧接着再按后s,然后就是重复的跳后跳后跳后。。。记住Ctrl一直按住不要松, 按后s时间的长短决定你跳的远近
【二代】:
第一步:按前(W)
第二步:跳(空格)
第三步:向后转 第四步:按后(S)
第五步:按住蹲下(CTRL){三,四,五步要连续} 第六步:在落地的同时按一下空格跳 第七步:落地的同时再按一次空格跳 然后就是重复步骤
穿越火线牛战士是怎么飞天的?
穿越火线牛战士飞天的方法:
1、卡墙式:两个人在里墙角差不多的距离,一起往墙角冲,当两人叠在一起后,墙面,一起按跳,则可迅速飞天
2、蹲式:在任何地点都可,两人蹲着相遇,当能看透人体时,其中一人按蹲,第2个人再按蹲,第1个人继续按蹲,第2个在跟上,如此循环,一会俩人就到了,天空中。但不能按方向键否则会掉下来。费血且不可太高,如果太高,也会20滴血、20滴血往下掉 。
在哪一刻你感觉CF真的要凉了?
曾经有一款游戏,它大火的时候我们天天骂它,而当它渐渐远去,失去本心的时候,我们反而开始怀念。
没错,这个游戏就是《穿越火线》。
那会儿《穿越火线》常常被当做《CS》的抄袭范本被天天骂,那场景就如同曾经的《英雄联盟》被《DOTA》玩家天天怼一般。
然而即使如此,却依然阻止不了火线的火热程度。
众所周知,FPS一直以来是外挂的重灾区,CF同样摆脱不了,然而那会儿的玩家忍耐度也极高,依然边骂边玩把它推向了网吧一霸。
小球球印象最深刻的是曾经作为班长,带着班上一队男孩子翻墙逃课去网吧打比赛,差点没被老师打个半死。
当然那会儿老师打人可没现在小孩那么娇气,那是真打,但也能看出是真负责,真对你好(这是题外话)。
所以,CF的影响力管中窥豹,可见一斑。
那时候的CF可没有那些神器,大家还在讨论M4和AK谁厉害,偶尔来个AN94还被当个94狗骂得不行;花五块钱抽把一个月的斧头或者铲子可以在刀战里横着走;好不容易搞到一把虎皮M4在网吧玩一会儿转身发现后面一堆小学生。
这才是游戏啊,可能不是游戏本身,更是那会儿的游戏环境,纯粹真实。
而说起CF本身,在游戏前中期都是很考验操作的,试问谁没去学过鬼跳大跳,谁没去运输船练枪,那会儿狙击最火的地图还是赛车之城。
那会儿最得意的应该是你没有开挂却被人当开挂踢出去,会员还是很值钱的。
在生化模式的时候,那会儿看着小龙虾也不是萌萌哒,绿巨人已经能让我们畏惧,而手中拿着M60守笼子想来大多数人都经历过。
而在神秘营地出来的时候,也开始了漫长的刷枪之旅,和基友找着各种BUG刷僵尸,感觉不要太好。
一款游戏,能带给我们这么多回忆,本身已经做得足够多了。
然而爱之深恨之切,即使当年有人嘲讽他抄袭CS都可以不在乎的我们,渐渐也输给时间了,CF走过了数个年头,百城联赛渐渐人气下降,腾讯终于还是把它带向了神器时代。
这种感觉就好像走在街头,突然偶遇了前任,唏嘘一番,却再也回不去了
CF兵服什么意思?
1、兵服就是有一些频道比如高手频道,都是一些没战队或者有战队的高手去打比赛,房间会有人随机挑人,挑5个就去打比赛。
2、卡楼梯:位于黑色城镇警家连A大的下坡处上有一个横扛,由于往横杠上打子弹可以穿到A大,控制的好甚至会爆掉,严重影响T进攻,所以比赛和野战卡楼梯或被骂或者踢掉。 BUG:CF中的经典和遗憾,CF中许多BUG都是非常变态的,如进箱子,遁地,飞天,上房,刷子弹,双飞,修改军衔和杀敌图标等等……PS:BUG就是系统漏洞,是运营公司疏忽掉的一些小地方,但在CF里都是很变态的。 滑步:一种进BUG的步伐,用途很广,遁地,上房,进箱子,基本都离不开它,它也成为了众所周知的一种“BUG”。 横滑:一种进BUG的步伐,用途不广,横滑能进去的地方滑步都能进,可是滑步能进的地方有些时候横滑近进不去,但是横滑速度快一些,还有一个缺点就是非常废手,会很累。 闪蹲:闪蹲其实就是横滑和滑步的辅助作用,有时候,横滑滑步进不去的时候,几下闪蹲就可以进去,而且闪蹲是可以运用到狙击打法里的,具体请亲自试验。 李果跳:现在都叫鬼跳,幽灵模式中T的一种步伐,可以让自己隐身前进,速度是一代比一代快,目前有1.2.3.4.5个种类的鬼跳。 大炮:其实就是CF中威风凛凛的巴雷特MA821狙击步枪,它在CF中的威力可说是要多大有多大,几个箱子,在它面前都和一张纸一样,一枪毙命,故为大炮,大炮主要是用于防守和压制枪法比较牛的敌人,不建议冲锋。 G、GB、GUA、:不用说,玩过半年的玩家都知道这就是作弊的意思,当别人发出一个GGBGUA等等的时候,证明,你们这个房,有挂了。小心为妙吧。 遁地:一种BUG,就是人在地图的底下,不是所有地图都可以遁地的,举几个例子,黑色城镇,圣诞狂欢,波斯小镇,生化港口,化工厂……等等,反正,遁地是CF中最可怕的BUG之一。 螃蟹步:不算是BUG吧应该,顾名思义,人的下半身像螃蟹一样,左右动,还很快,但是螃蟹步除了对枪有点用外其他就是废物了。 全图狙击,对角狙击,45机枪,主道机枪/AK/狙击:全图狙击意思是在运输船这张图上用狙击打,哪都可以去,对角狙击是在运输船的两个45°角连狙击,不能乱跑,45机枪是在45°角上对枪。主道机枪是在沙漠1-TD这图上,警走左边的道,匪走右边的道,对枪AK就不说啦就是只让Ak嘛!狙击也不说。 55、壳、3不:55的意思即是5v5,壳的意思是打,打架,开干的意思,3不一般用来说的是练枪的沙漠1-TD,1不是不2楼2不是不雷3不是不窗口 A狗。B狗。:A狗是指黑色城镇中挨着警家的一个小房子,有一个小窗口,里面经常阴人就叫A狗,B狗一样,只不过在另一边。 国密:意思就是国际密码就是123.不过一般不用了已经。
cf速射怎么练习?
1点射:雷神点射不同于AK和SL或者迷彩这类枪械,这几种枪一次二连发或者三连发子弹都会飘,需要配合下蹲身法,而且一组点射跟下一组点射间隔较长,连续这种设计可能第二组子弹就飞天了。但是雷神不一样,雷神可以二发一组快速连射而且子弹基本不会飘,只是准星扩大。好多单发点射流玩家入手雷神后悔发现雷神单点好飘,不如AK或者迷彩,其实不然,雷神这枪的准度单发和二连发甚至三连发的判定相差无几,所以说单点三四发子弹会飘,二连发三四组子弹也是一样会飘,但是二连发威力肯定更大,所以雷神别单点,要小连发。
再说说小连发的用法,中远距离二连发最好,拉枪准三四连发都行,基本不用蹲;近距离雷神略坑爹,经常子弹飘的不像话,有时候又准的吓人,近距离由于状况太多我也在琢磨,这里就不扯了。
2步法:好多人用雷神即使连发点射也会发现子弹飘的满天飞,这是因为最基本的认识错误。点射尽量避免移动中点射,最好是移动急停点射,开枪的时候一定停下来。好多人觉得一旦脚步停下自己就很危险,所以边走边打,而且左右小幅移动,这种打法打雷神肯定完蛋。记住雷神点射的时候一定是停止状态,又准有很,移动中只有第一组点射是准的,第二组还在移动中点的话就只能听天由命了。总之就是移动中别开枪,开枪别移动,移动开枪第一次射击是必中的,跟AK和SL一样。
3拉枪:雷神的见面首次射击非常重要,因为雷神准确的非常高,所以第一次射击如果准星能够准确瞄准人,那么按住左键不松手基本就会秒人,因为前两发肯定一个点,第三四发也没跳的多大,即使不爆头对手基本也会被秒,所以打雷神一定先练好拉枪,去团队和竞技练,练用鼠标拉准星去瞄准人,即使瞄不准也要把准星拉到目标附近,做到再靠步伐移动一点就可以打到人。而且拉枪一定爆头线,前两发若是没爆头可以把准星直线往目标下面拉,跟AK一样。
4目标类型对应打法:不动的目标---这种目标雷神最爱,发现后立刻停下脚步,记住停下不要回一步(类似左移动然后急停又向右反方向走回一点,这种走法碰见狙就立刻完蛋),把准星直接拉到目标上,最好爆头线或者胸部,按住左键不松手,四五发一组连射直接带走,第五法如果漂了可以蹲下。左右快速移动目标----常见目标,老实说这个就是钢枪了,要求拉枪准,一定别走路射击,移动急停点射再移动,如果前两组连发不中可以突然改一下单发连点,这时候的单点不知道为啥非常准,一句话拉枪准稳,急停点射。
5总结:雷神这枪有点超脱M4的特性了,很怪,点射神准扫射坑爹,建议点射都不准的别扫射,即使五步之内也别跪地三十八发,最好扫射十发突然收枪改点射,反正我是基本不扫的,除非脸对脸我才扫射;点射一定要小连发,二连三连都可以,尽量少单发,因为单发的雷神没优势,AK转型的得注意,如果你是单发点射流真不建议玩雷神,玩AK其实更适合;开枪尽量避免移动中,急停点射,趁着准星恢复的时候移动;一定练习好拉枪,拉枪不准的真玩不了雷神,因为雷神要的就是准度;一定要避免跪地三十八发现象,最好的扫射就是连扫十发左右突然改点射,别一根筋扫,雷神子弹飘而且散,扫射的弹道难掌握,有玩扫射的功夫不如练习点射秒人;首发开枪一定尽量爆头线,因为雷神二连发基本一个点,也就是说命中了基本可以和AK一样秒爆