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无限视距插件,LOL可以调视角高度吗

CF排位号 admin 2023-05-10 09:20 241 次浏览 0个评论
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无限视距插件,LOL可以调视角高度吗?

调视角高度那就是无限视距了,以前s3的时候,盒子就可以调,后来说影响平衡,就不让开了,刚开始取消无限视距的时候,非常不适应,花钱买了稳定的盒子插件,后来发现无限视距影响技能释放精准度,就主动没用了,其实现有的这个视距玩多了就适应了,差不多的。

无限视距插件,LOL可以调视角高度吗

魔兽世界最远距离视角怎么弄?

步骤如下:

第一、找到WOW文件夹下的INTERFACE文件夹下面的ADDONS文件夹,随便点开一个不经常更新的插件。例如一个大版本只更新一次的邮箱插件POSTAL。

第二、点开里面的后缀名为LUA的文件,可以使用专门编辑的软件,例如NOTEPAD++,或者用文本打开也行。

第三、将下面宏复制到后缀名为LUA的文件里面。

UI_Conifg = CreateFrame("Frame")

UI_Conifg:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")

UI_Conifg:SetScript("OnEvent", function(self, event)

self:UnregisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")

SetCVar("cameraDistanceMaxZoomFactor", 2.6)

end)

第四、到这里已经完成了。

直接进游戏看看视角放大缩小按键设置,点设置好的"缩小"点到视角不再动了,就可以了。

扩展资料:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

是坦克世界防外挂做得很好吗?

跟你解释下为何坦克没外挂了,最多有脚本,因为其他射击游戏,射击后子弹可以修改,服务器只是同步数据,等于计算量是在个人电脑,所以每个人的电脑可以做手脚,而坦克世界不一样,你开炮之后,你自己电脑就不用管了,是否命中是由服务器来决定,然后服务器告诉你结果,等于把玩家的压力放到了服务区,所以服务区很耗性能,所以这也是这个游戏服务器一直被骂的原因之一,有些人说自瞄,显示炮线,去草等一堆插件,我个人感觉看你怎么理解插件和外挂的区别,文中我也说了,这个游戏开炮后由服务器计算命中结果,我举几个例子,前几年很火的炮线插件,个人感觉你是拿到了对手从服务器返回的炮口方向的数据,然后显示,后来这个插件被评为违规插件,比如命中提示插件,也是拿到了服务器返回的是否命中的数据,比如压树插件,等于对手压倒了树,服务器告诉你了你,本意服务器想让你在对应球的位置压倒的效果,结果有人就是利用这个,提示了这棵树的位置,比如去草插件,游戏里很多元素堆砌在一起的,我们这边只是把草这个元素不显示而已,比如炮口锁定,等于也是拿到了对手的信息,做了瞄准而已,这里说的自瞄指的是瞄准方向比人工准而已,是否命中还是服务器说了算等等,所有这些全是服务器返回的数据,其实看你怎么定义插件和外挂,怎么算是否违规,那比如这些插件很早就被官方定义为违规,有些很晚才定义而已。我也会制作射击类游戏的的外挂,锁血自瞄,也就是修改内存数据,你想多变态都差不多可以做到,但是这里的自瞄,也就是往天上开一枪,也能做到命中,和wot的完全不一样

绝地求生怎么设置容易发现别人?

通过Reshade画面增强软件,可以更容易发现别人。

先放实际效果图:

官方允许,不会封号。

官方允许,不会封号。

官方允许,不会封号。说三遍。

第一步

私信小编【画面】二字,获取下载地址(直接发这里会被屏蔽),复制这个五个文件到你的绝地求生大逃杀游戏执行程序的目录下面。如图就是这五个文件,dxgi.dll是核心文件,dxgi.ini是配置文件,dxgi.log是报告文件(不用管,你用了就会自动生成)ok.ini是我的预设文件。前面的文件夹reshade-shaders是reshade各种fx设置文件。如果你不想用了,把他们五个删了就成。复制到这里。每个人安装的盘不一样,看清楚哦。复制完之后的样子。

第二步

修改预设文件所在路径因为每个人游戏安装的地方不同,我的地址在你这里就没用了。1,复制ok.ini的地址2,打开dxgi.ini记事本,PresetFiles=后面填上你的地址,注意,是你自己的地址,别打我的。注意注意,一定要改成你自己的哦,改成我的没用。除非你也安装在这个地方。

第三步

修改效果shader地址。1.打开reshade-shaders文件夹2.打开Shaders文件夹复制路径3.打开dxgi.ini修改路径就是把Shaders所在的地址,换成你的电脑上,Shaders文件夹所在的地址。

如果你按shift+f2,home界面没有内容,肯定是Shaders文件夹地址定位错了。

正确地址应该是:你的盘\steam文件夹 \steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64\reshade-shaders\Shaders

第四步

修改纹理texture地址。同第三步。

如果出现这个问题,请把文件路径改成全英文。

请根据自己的喜好的去选择是否开启各个画面调节选项。

每个月总有那么几次RESHADE被BE错误的拦截,你可以通过暂时移除RESHSADE核心组件dxgi.dll,使RESHADE失效来进入游戏,请耐心等待BE服务器恢复正常。由于每个人的显示器画面设置都不相同,因此RESHADE在每个人的电脑上的表现也是不同的。如果你使用RESHADE,建议把显示器亮度对比度调整到显示器的默认值,游戏亮度调整到50。游戏画面设置建议:全极致+屏幕比例120(GTX1070及以上显卡) 追求画面体验屏幕比例120+纹理和抗锯齿极致,其余全部最低(适合绝大多数吃鸡玩家) 追求画面清晰便于看人目前游戏中的阴影,草地,人物的渲染距离强制固定,也就是说每个人都是一样的,无法通过修改画面设置调整。阴影和草地大约为150米,人物为999米。本次更新的画面选项调节指导:

感兴趣的朋友可以【私信】我“画面”两字,获取最新Reshade下载地址。

原神图像设置推荐?

.显示模式:分辨率设置,除非机器性能过差,不然一律推荐选择你能看到的最高分辨率,也就是带“独占全屏”后缀的选项,实在是性能不够…那就加钱

3.亮度:调整画面明暗程度,一般不需要修改,PC上的原神不像是移动端砍了全局光照,大多数场景并不需要调整此选项,建议仅调整你的显示器亮度,改这个容易出现拉高泛白,降低过饱和的问题。

4.帧率:别问,问就是60,不推荐第三方插件解锁帧率上限,老生常谈的话题,更高的帧稳定性远比跑更高帧率来的观感流畅,当然你就喜欢风扇起飞我也没意见(笑)

5.垂直同步:事实上,由于最高帧率为60帧,目前市面上基本也没有刷新率低于60HZ的显示器了,因此并不会出现输出图像帧率大于显示设备刷新率的画面撕裂现象,开关与否只影响强迫症玩家(我就是要所有选项全开)

6.渲染精度:渲染分辨率设置,更高的设置下,显卡将按照你选择的比例,渲染对应的画面再缩放至你的当前分辨率,请不要设置1.0以下,不然会很模糊,至于往上选,这个选项在其他游戏中会带来更好的画面细节,不过非写实向的原神中,约等于更好的抗锯齿,画面细节的提升基本没有(我是真的看不出来),此选项会提高显卡占用,性能开销较大。

7.阴影质量:影响场景及角色的阴影效果,请按照喜好调整,极低就是意思一下,至少开中,不会有人喜欢带锯齿边缘的阴影吧(笑)

8.后期效果:包含部分物品之间的交界处阴影,环境光遮蔽以及预烘焙的反射,对于性能基本无影响,拉满即可。

9.特效质量:所有的角色技能,怪物技能均受此选项控制,技能的光效,分辨率,复杂效果是否显示和技能持续时间你选的越高越完整。

10.场景细节:这是个很有意思的选项,在官方的推荐画面设置中,不管你怎么改都都不会选中极高,这个选项可以理解为视距,在你选择的档位之外的距离则去除阴影,使用低模和纸片物品的方式显示场景,如果无法理解,请在庆云顶往下飞,留意你两侧和下方的树木,诶,会转的树(纸片),是不是一下子很出戏(笑),强迫症玩家请选极高,这个选项下,你视线中所有加载出来的均不太可能会是纸片,再远处的树木也是3D模型(火焰除外,这东西就是个纸片,你怎么改也是个永远面向玩家摄像机的纸片)

11.抗锯齿:这个选项倒是有不少人喜欢TAA,我个人推荐SMAA,二者性能开销类似但后者更为清晰,前者模糊细节有一手,锯齿是没了,线条也没了(摊手)

12.体积雾:你遇到的雾气,云朵,以及好像没有雾,但就是有光线散射效果的部分地区,关了全部木大,不过也有人不喜欢这些效果,可能觉得晚上灰蒙蒙的,所以看喜好吧,我个人推荐开启。

13.反射:开就是部分镜面(光滑的地板,少数的玻璃)可以照映出贴近它的物品,关就是只显示预烘焙的样子,其实也蛮看人喜好的,因为不少地方你开不开也没反射效果(摊手)

14.动态模糊:就问你晕不晕

15.Bloom:啊,我的眼睛(划掉),除了更亮更闪以外,近处植被逆光的边缘柔和也和此选项有关,个人喜好即可

16.人群密度:不可交互的NPC人数,即气氛组数量,推荐开高,本来就小猫两三只,关了更寒碜(笑)

17.多人游戏队友特效:无需解释,我就是要看不清我在哪(错乱),开!

18.次表面散射:一些点阵光源,比如会发光的蘑菇的发光后的表面效果会更贴近现实,但是着实变化有限…现实里也没有发光的蘑菇啊(摊手),开关均可

19.各项异性采样:减少特定角度(斜着看物品)的贴图畸变,实际上原神这方面做的相当可靠,这个选项开关没什么影响,强迫症可以拉满。