csol网吧奖励,connectionproblem这是什么意思?
英文翻译成汉语是:网路线路:连接出现问题,大概的意思我也不是太懂,反正解决方法就是,掉线出来之后继续进去玩,我家电脑大概就能卡那么1,2回,然后就很顺了,如果频繁掉线的话,就重启试试,要不就重新下载个CSOL,我觉得这个问题应该出现在自家电脑配置,或者网路问题上,因为在网吧玩目前还没出现过这种情况。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
—————————天||堂——————————
在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
是什么原因导致它突然爆火?
说话要真,三观要正,我是哔哔君。今天哔哔一款网游:
当年,它历经千辛万苦才上线,还不被看好;
如今,它却从无名之辈,成长为游戏圈的名作。
它的名字,叫做《英雄联盟》。
最近《英雄联盟》在欧洲举行2019全球总决赛,
同时也为自己举行了全球十周年庆典↓↓
然而,若把时间倒回2011年全球总决赛现场,
当时的环境,你可能会觉得寒碜到不忍直视↓↓
到2010年国服开测时,依然还有很多人不看好它↓↓
当时许多人都想不到,LOL居然能成为一个爆款,
而且不仅仅是款网游,而是变成了一个生态圈,
发展出直播平台、联赛体系、硬件周边等产业链。
那么问题来了:LOL是如何一步步造就十年来的辉煌的?
在我看来,有3个要点特别值得哔哔一下。
哔哔1:拳头公司在开发上的“不将就”。
举个最典型的例子:当年的“DJ娑娜”皮肤↓↓
其实,卖皮肤赚钱简直太容易了。换成其他游戏,
只是个皮肤而已,将就一下,特效酷炫不就行了吗?
可是拳头不愿意将就。
为了做好皮肤,拳头邀请来了6个国际顶级电音大师,
给DJ娑娜单独设计了背景音乐——而且一做就是3首歌。
↑↑DJ娑娜皮肤的相关乐谱
重点是每首曲风还都不一样!呈现了截然不同的3种状态。
我之前采访过拳头音乐总监,他说他们推翻重来无数次,
一句话哔哔:“整个制作过程耗时耗力,非常痛苦。”
很多人调侃拳头是音乐大厂,才为了皮肤而写歌,
但在这背后,其实体现了拳头的英雄/皮肤制作理念:
每个英雄/皮肤最终呈现在玩家面前的时候,
都要让玩法、故事、美术乃至BGM能相得益彰。
在整个LOL研发过程中,最费时的就是英雄设计。
在拳头内部,每个英雄都会涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统乃至联赛体系等N个小组之间的写作。
就比如前面哔哔的DJ娑娜皮肤,从开始规划到定稿,
拳头设计师一共做了不下20个版本的DEMO↓↓
拳头“不将就“的态度,才让LOL的质量保持高位。
哔哔2:是拳头对《英雄联盟》这个IP的培育。
简单来哔,很多厂商做游戏,就只是做游戏而已。
而拳头不光是要做好游戏,而且在做好一个品牌。
它除了给LOL添加英雄、添加玩法。更重要的是:
让玩家感觉到LOL是多元化的、活生生的世界。
谁都能在这个世界里,找到自己喜好和存在感。
↑↑拳头官方推出的德玛西亚城邦原画
举个典型的例子:2016年的《燃烧的夜晚》MV。
这是LOL第一个与原本的世界观毫无关系的动画MV,
片中金克斯、迦娜等化身中二感十足的魔法少女,
击败了充当BOSS角色的大龙纳什伯爵。
简单来哔就是,拳头给LOL开辟了一个平行世界观,
包括还有“源计划”这样的风格特别的皮肤系列等等。
拳头都是在诠释LOL这个品牌背后更多的可能性↓↓
还是同一个问题:拳头这么做有必要吗?当然有。
在拳头看来,他们是在把LOL的世界打造出另一种可能:
一个不拘泥于传统、充满脑洞、与玩家喜好接轨,
虽有别于LOL的正史,但能让玩家觉得丰富多彩的平行世界。
如今,“星之守护者”的世界仍然在加入新的角色,
而LOL的正史相关的漫画等也已和漫威合作推出。
拳头的培育,让LOL这个品牌持续焕发更多的价值。
哔哔3:被无数产品模仿的“电竞生态”建设。
可别以为租个场地、请些战队办个比赛,就能叫“电竞生态”。
上面这种,充其量只能是电竞。要做生态,可没那么容易。
就拿国内来哔,电竞被列入体育竞技项目已经十几年了,
但依然有很多人认为电竞就是“打游戏”而已。
而拳头呢?它把LOL的赛事按照足球/篮球联赛来做。
赛事体系、联盟化、主客场、转播权、明星选手……
在LOL赛事的每个环节,都对标传统竞技体育的模式,
甚至可以和传统体育竞技赛事一样地出色——
就如2016年,拳头宣布LOL转播权以3亿美金的天价,
卖给了传统竞技体育界的大佬MLB(美国职棒联盟)。
↑↑2018年英雄联盟全球总决赛IG战队夺冠
也正是在拳头的推动下,全世界都意识到了电竞的价值。
电竞开始进入校园、开设有关专业,乃至成为亚运会项目。
↑↑2018年雅加达亚运会《英雄联盟》表演赛 LPL夺冠
所以,当我们再来回顾LOL这些年的成绩时,
不难发现,是拳头的细心耕耘,才有了LOL的今天。
包括这次《英雄联盟》全球十周年庆典上,
拳头还公布了《英雄联盟》动画的预告片↓↓
我想,如果拳头能继续不忘初心,做好当下,
《英雄联盟》这个品牌一定会走得比过去10年更好。
王者还能火多久?
哈喽,我是小酱子很高兴能回答你的问题王者荣耀还能火几年?王者荣耀出来已经第五个年头了。作为这几年来最火爆的手游,团队5V5竞技游戏一出服风靡全国深受玩家们的喜爱。
王者荣耀承载了,学生 青年的青春不管你是在街上还是在网络。大街小巷总能看见有那么几个人在那里打王者,这款游戏作为技术操作.意识配合.推塔的游戏相信也给很多玩家带来了欢乐跟悲伤。
游戏里面的画质.人物.特效.配音.野怪模型在众多5V5团队竞技游戏中是非常出色的。大家也是能看出天美的用心设计。王者荣耀也成了玩家们生活中必不可少的一部分。
里面的英雄皮肤设计也是相当完美,相信有很多玩家充了不少钱在里吧!当然充不充钱那个无所谓,王者荣耀伴随着玩家们走过了五年的点点滴滴。直到有了职业联赛KPL赛事相信以后会更好。我觉得还能火个六七年,就算不火了小酱也相信总有人会坚持的。喜欢可以点个赞哦 拜拜👋
哪一款游戏最恐怖?
点关注贼啦酷,各位大大好感谢您的阅读,我的电竞老搬长。
老搬长俺影响最深刻的应该是寂静岭了,绝对经典中的经典,游戏整体画风确实有些阴深恐怖,而且还出了同名电影,你想想这个游戏有多成功呢。
《寂静岭》1.2.3.4
滋滋,有点可惜了这身材...
《极度恐慌》
这是一款第一人称射击类游戏,同样也改变成了电影,游戏的设计灵感将日式的恐怖感元素融入游戏背景中,扭曲的画面和未知的恐怖生物加上第一人称的代入感,会让玩家有种不寒而栗的感觉。
▲ 这个是主角的母亲
《森林》
这个游戏名字听起来好像没什么,反而有一种深入大自然的放松感,然而大家不要被这个名字误导了,这是一款加拿大出的恐怖冒险类游戏。正如名字一样,游戏的背景是发生在一片未知的森林中,既然是未知的森林里面肯定还有很多未知的生物,玩家要在游戏中存活下去需要自己动手盖房子寻找食物,这个时候你就会碰到各种让人头皮发麻的东西了。
这个是游戏中的野人,野人也有家庭。
《逃生》
Red Barrels推出的一款生存恐怖游戏,玩家在游戏中扮演的是一个新闻记者,被上级派去调查新开业的精神病院,想想这背景就够让人发麻的了。
不行了不敢整了,俺已经觉得自己后背有点冒凉风了,这大晚上的屋里雀黑就我一个人对着屏幕写这些...艾玛!如果可以的话,各位还是给点个赞吧!要不俺就学最后一张图一样婶儿的眼神看着你...