cf鬼服,如何评价育碧?
育碧是个伟大的公司,没有育碧就没有《刺客信条》系列、《看门狗》系列、没有《全境封锁》系列,还有伟大的《雷曼》、《细胞分裂》、《纪元》系列等等,这些游戏几乎占据了游戏领域实力公司的半壁江山。
可现在的育碧就好比一只无头苍蝇,没有了自己的创作思路和坚持路线,作品变得越来越没有套路和章法,拿《刺客信条》系列来做比喻觉得非常恰当,《枭雄》之后的《起源》《奥德赛》游戏风格完全颠覆了前几代的战斗系统,几乎让你看不到原本《刺客》风格的影子,从地图、探索、升级你就上算是通关了也没有感觉到有什么让你惊喜的地方,所有环节几乎大相敬亭,跟复制的一样,虽然我拥有DLC的全部补丁,但是《亚特兰蒂斯》系列补丁让我彻底对这部《奥德赛》作品彻底失望,情节没到十分之一就已经彻底不想玩了,这个补丁完全就是没有套路的填充剧情,不断在消磨你玩游戏感受的底线,要知道一部好游戏除了优异的系统框架外,那就是渗透你心灵的剧情,剧情的好坏直接影响游戏的可玩性。东拼一块西凑一块,弄得这部作品驴不像驴马不像马,越做越失败。
黑旗
我们不是试验品,也不要把我们当作试验品,领导换了一茬又一茬儿,创作思路也跟着换了一茬又一茬儿,但是有些骨子里固有的文化和品位不能丢,当初的精髓不能丢,那是你起家的资本,是你品牌的灵魂。
魂都没了,做的游戏还会好吗?
马上《刺客》系列三部曲的新作《英灵殿》即将走上舞台,这部作品希望踏踏实实走好自己的每一步。不要只有广告吸引人,而少了游戏的灵魂。
英灵殿
哪一款的凉凉是最让你觉得惋惜的呢?
不请自来
我其实算是个FPS党,时至今日,这几款游戏的关服停运仍让我觉得惋惜不已,这里分享给各位。
《战争前线》 停服时间:2015年06月18日首当其冲的就是曾经由腾讯代理的《战争前线》。游戏的画质没得说,毕竟出自开发过《孤岛危机》系列的Crytek。
游戏的一大特色就是可在局内随时切换枪械配件,以适应多变的战场环境。工程、医疗、突击、狙击4大兵种相辅相成,无论PVE还是PVP都极其讲究团队配合,当年的游戏氛围特别好!
还记得当年打PVE时,一人围着盾牌或机器人开怪,剩下的队友集火配合,一路过关斩将,最终登上直升机内心的狂跳感;
攻打“大白鲨”时,逐层研究攻略,有时舍小家顾大家,替队友们抗住飞过来的火箭弹,最后直登楼顶,和BOSS酣战不休的快感;
爆破局开始时,与队友两人配合抢占制高点,观察敌情的紧张...一切的一切似乎都还历历在目,只是国服早已画上了休止符。
当然现在想要体验《战争前线》,你可以登陆steam,游戏本体免费,玩法和武器配件等也有了诸多更新,不失为一款佳作!
《行星边际2》 停服时间:2016年5月31日千人大战场,3方势力共同角逐,陆空协同作战...第一次接触《行星边际2》时,那种和百余名真人队友冲锋陷阵时的激情让我久久难以忘怀。
游戏本体质量非常高,配置要求虽然有点小高,但开了低档仍旧畅玩。同时开服时玩家数量激增,不用担心一方势力过于弱势的尴尬。但我想说,这么好的一款网游,楞是死在了国内代理的手中!
九城在代理之初,宣传力度不小。事实证明玩家和市场对该作反响也非常热烈,但无奈后续活动氪金为重,版本更新后BUG满天飞,而代理方则不管不顾,其中楞是出现过玩家无法连续游戏1小时的惊天BUG!
终于,在诸多因素的导致下,《行星边际2》国服彻底鬼服,国内的死忠玩家们转身前往steam的国际服。
游戏目前在steam上免费,且裸连延迟还不错,想要体验战场的朋友别错过!
《风暴战区》 停服时间:2016年7月25日曾经,有一款现象级的FPS网游风靡韩国的各大网吧,它叫做《特种部队》,而《风暴战区》真身其实就是《特种部队2》,当时国内的代理方是世纪天成。
虚幻3引擎,人物自由跑动,机瞄+极强的打击感,高强度的竞技要求...《风暴战区》的出现为国内的FPS网游市场打入了一支新鲜血液,玩家们意识到除了CF,还有TF。
游戏品质无可挑剔,代理方其实也算良心。氪金道具大部分都为皮肤武器,并没有数据上的修改,所以玩家间看重的是技术。
但成也技术,败也技术。过度强调竞技性的《风暴战区》虽然获得了一个非常不错的开服,但在随后的几次更新中,没有出现任何PVE模式。玩家间激情互射了一段时间后也会腻,其中更有许多喜欢娱乐性的玩家流失,导致游戏在随后的时间内人数始终持续走低。
当然,官方也意识到了这个问题,随即更新除了诸如星虫、DOTA等全新模式,但无奈此时国服的人气早已付诸东流,元气大伤。而世纪天成更多地将重心回归到CSOL上,对于《风暴战区》则持一种不理不睬的态度,最终导致游戏的停服。
以上就是我的回答,望采纳~我是麦佬源,一个有态度的游戏资讯人!腾讯又一款游戏停止运营?
以前玩游戏的玩家大多数依旧是选择腾讯游戏,主要还是因为他们的游戏比较符合大众的口味,说到腾讯的游戏,大家最先想到的应该就是英雄联盟,目前这款游戏真正的是走向了世界,联赛机制越来越完善,并且有着参加世界级比赛的势头,但是我们今天要说的并不是这款游戏,而是一款fps游戏。
《战地之王》停止运行相信很多的玩家都玩过很多的Fps游戏,尤其是男性玩家对于射击类游戏绝对是毫无抵抗力的,当年最火的应该就是穿越火线,现在和穿越火线齐头并视的,应该就是绝地求生,但是国内一直没有拿到绝地求生的审核,这也是为什么一直没有国服的原因之一。
但是很少有人知道,腾讯当年还曾经运营过,一款名字叫做战地之王的FPS网游,可以说当时他们对这款游戏寄予厚望,要把它培养成cf的继承人,但是却最终失败了。官方近日宣布,战地之王将会在9月25号正式关闭服务器。游戏中剩余的点卷可以转化为对应的积分,这些积分可以兑换,穿越火线、逆战、使命召唤ol,枪神纪以及战争雷霆的游戏礼包。
战地之王这款游戏应该是从2010年开始公测的,至至今将近有10年的时间里,一直没有火起来,因为玩家的活跃度非常低,游戏内的服务器几乎成为了鬼服,最终应该是运营消费抵不过游戏收入也是无奈选择了关闭服务器。
再见认为很多的玩家都认为游戏关服后应该把剩余的点券进行退还,这样认为的玩家一定是没看过协议,在每款游戏的登录页面都有一个我同意协议才能进入,在里面肯定拥有着一个条款就是游戏关闭服务器后任何东西不予退还,所以你可能血转,但是老马永远不亏,亏的老马都已经开始坐公交车了。
各位观众老爷们怎么看这个游戏呢?游戏中的土豪玩家和平民玩家的差距究竟有多大?
很多同学跟X博士说,中国手游抄袭蔚然成风,能拿得出手的却根本没多少!
这么说X博士就不服了。因为中国人独家首创了一种游戏类型,不仅在热门MMORPG、MOBA手游中犹如异军突起,还横扫了中国手游出海收入排行榜。
这类游戏,就是SLG(Simulation Game模拟游戏)。
↑↑在最近中国游戏出海收入排行中,SLG类型游戏就占了大头
从最早的《列王的纷争》,开创了一代COK-LIKE品类,到如今最火的《王国纪元》,不仅连续九个月霸榜全球战争策略手游收入第一,还斩获了“谷歌2017年卓越游戏奖”,同时拿下全球83个国家和地区的首页推荐。
↑↑由IGG公司推出的《王国纪元》在近百个国家手游榜都能挤进前十
可想而知有多少土豪在里面撒钱:
划重点一:6个中国大师用智商吊打日本氪金大佬,却败在了韩国小朋友手下
但是X博士告诉你,在《王国纪元》这款游戏中,有钱并非就能为所欲为!
比如在近期举办的《王国纪元》全球首次大规模SLG跨国线下电竞赛中,到场的全是各国有头有脸的“服霸”们。
但是比赛采用的是完全相同的账号,各方势均力敌,氪金砸钱根本没有什么卵用,因此说着共同语言的同胞们捋起袖子大干一场(用智商取胜)才是关键。
↑↑中外对垒,谁与争锋!这种情况在全球同服的《王国纪元》中处处可见
中国大陆队由一位人称“东哥”、来自大连的大神领队。
别看这些大师看起来略显沧桑,“全球国战,专治不服”的气势可比其他年轻选手更加犀利。
↑↑社会社会!
在首轮的中国大陆、香港、台湾三方会战中,他们就迅速展现出与其年龄相匹配的成熟老辣的一面,利用炮灰吸引火力的战术,在最后一局逆天翻盘杀入决赛:
打得港台代表队的小朋友在赛后都纷纷表示不得不服:
反观另一组,日本队明显看上去就是各种氪金大佬,在这场无法占据金钱优势的比赛中完全掀不起一丝浪花。在第一轮就提前出局,沮丧地拿着安慰奖(王国纪元手办)灰溜溜回家了……
而韩国队利用时间差的优势顺利晋级决赛,与中国队争夺最后的荣誉。
只是很可惜,中国大陆代表队的大佬们最终还是没能抵挡得住韩国代表队的攻势,在最后10秒被对方一举逆转,输给了电竞化程度更高、心思打法更活络的韩国小鲜肉。↓↓
赛后,不愿露脸的东哥对X博士说:“感觉没发挥好,跟队友商量了很多战术其实都打出来了,但是最后操作失误功亏一篑。”
可能很多同学就不理解了:“SLG游戏里,充钱不就能够变强吗?”“战术是什么?砸钱的游戏还讲战术?”
这你就不懂了吧!这款游戏之所以这么火,就是因为不花钱也能变得很强。而且就算你是土豪,如果你没有高人一等的智商和策略,也照样被吊打不误。
那么接下来X博士就为你分析一下这款游戏里头最精髓的两个战术,了解一下?
划重点二:SLG人傻钱多只能被吊打,只有这些掌握战术的聪明玩家才能称霸一方
首先,不同兵种的克制关系向来都是SLG游戏中的一门大学问。
↑↑王国纪元的克制关系
但是在《王国纪元》中,无论兵种的三围如何,他们在数值上的差距都已经被拉平在同一水平线上,因此兵种克制就像剪刀石头布一样直接。
打个比方,对面骑兵很多,而弓兵在我们认知中都比较脆,但就算是用脆皮弓兵与骑兵正面刚,也比硬皮的步兵顶在前面要好。
因此兵不在多而在精,在这款游戏中最为关键的就是阵型的排布和兵种的克制。没有哪个兵种强,也没有哪个兵种不能当前排。步兵不再是万年肉盾,弓兵也可以顶上冲锋!
其次,古来兵者诡道也,正面刚绝对不是上策。消耗对方的士气,不战而屈人之兵,才是王道。
由此发展出来的侧翼包抄战、车轮战、消耗战等等更是不胜枚举,以奇诡的战术迅速消磨掉对方士气,也能以少胜多,全面溃败敌方。
而在全球同服的《王国纪元》中,既然是主打国战,中国玩家用起“三十六计”来自然是毫不手软。
比如安插卧底窃取情报这些都是小Case了,更有甚者扮作弱者去他国联盟哭诉:“哎呀,我被日本联盟欺负了!”如此煽风点火借刀杀人,弱他国气焰,涨本国士气!各种战术搞得老外一脸懵逼,岂不快哉!
↑↑惊慌到变形
课后总结:SLG版红衣军,打得歪果仁不得不服!
如果你对于自己的群架战术不自信,又担心被氪金大佬吊打的话,X博士最后教你一个绝招:抱上联盟公会的大腿!
这样一来,你不单能享受建造加速的福利,还能非常滋润地得到每天盟友赠送的礼包。
最重要的是,国人玩家合作连横痛一致对外,瞬间让X博士想起了赫赫有名的“红衣军”。↓↓
痛打歪果仁什么的,简直不要太爱国!
企鹅除了lol之类的网游为什么不使用lol的营销模式?
首先呢 LOL的营销方式是拳头订的,并不是腾讯订的。腾讯在刚开始运营英雄联盟的时候并没有那么大的权力,可以肆意修改游戏的内容。
否则,在原始的版本中肯定有腾讯英雄联盟彩钻或者至尊VIP这种服务诞生。
并不是腾讯不想在英雄联盟中卖别的东西,而是腾讯并不能。
不想和不能 虽然只差了一个字,但是却是天差地别的意思。
其次呢,英雄联盟是一款快节奏崇尚公平和竞技的网络游戏。在这种游戏中,游戏平衡才是游戏的一大卖点。
我想,如果腾讯给源计划皮肤出门自带100攻击力,未来战士出门就3级加上这种奇葩附加属性。
那么皮肤肯定会卖的比现在好,但游戏的火爆程度也不会达到现在这样。
至于你问的腾讯在其他网游中,为什么不使用英雄联盟这种卖皮肤的方式?
那你就说错了,并不是不用这种卖皮肤的方式。而是其他游戏不止可以卖皮肤,还可以卖坐骑,卖道具,卖强化卷。充值奖励,稀有道具,独一称号等只要你想到的能卖的都可以卖。根本不在乎什么平衡性,公平性。
比如腾讯自助研发的武侠网游《天涯明月刀》中,就可以通过商城购买时装。
下面这件心王独孤时装,需要价值人民币6万8的积分来购买。
网友解释:独孤,意味着独孤求败,这就是达到顶峰的意思,穿不了也就是你充的钱还不够
所以在这种背景下,为何腾讯要局限于英雄联盟这种收费策略呢?要知道英雄联盟在S2之前的收入并不是很高,那时候无论是皮肤收入还是别的收入都要远远低于其他游戏。
这是S3时期,国外媒体公布的全球网络游戏营销收入排行。腾讯游戏三大护法:CF、LOL、DNF占据前三位。
而此时的穿越火线CF一年还要比LOL多赚300亿。但是在线人数已经远远不如英雄联盟多了。
虽然一年之后。英雄联盟就已经在收入上反超CF成为世界第一大赚钱的游戏,但是英雄联盟的收费手段还是远远不如其他两款游戏DNF和CF简单粗暴。只是因为单纯的游戏在线人数多,所以才积少成多成为了游戏赚钱榜第一名(当然了,国服的皮肤抽奖真的是在英雄联盟的收入里面占据了很大一部分)
在同等的游戏玩家人数上,英雄联盟已经算是赚的少的了。如果CF和DNF能有LOL那种在线人数,那收入就不是简单的1000多亿了。2000,甚至3000亿都有可能。所以除了那些平衡性和游戏公平性很强的竞技类游戏以外,没有英雄联盟在线人数却强行使用英雄联盟的营销策略无疑是断自己财路。
我想腾讯应该不会做这种事情吧。