cf擎天预售,cf里的你的英雄武器是如何得来的?
穿越火线里你有几把英雄武器,是如何得来的?
穿越火线的第一把英雄武器是在2012年问世的,至今已经过了六年的时间了,每年穿越火线都会出几把英雄,有些英雄武器好用有些不好用。我呢在这几年的一共拥有32把英雄武器和一个英雄角色还有四把王者武器。
英雄级步枪有雷神、黑龙、死神、火麒麟、黑骑士、超新星。
英雄级狙击枪有毁灭、极光、天龙。
英雄手枪有两把修罗和一把天神。
近战武器有两把龙啸、一把屠龙和一把麒麟刺。
现在的穿越火线里边生化模式不错,所以我还有六把烈龙和六把盘龙,再加上三把加特林炼狱,玩生化模式必备的几把武器都有了,简直不要太爽!
这些武器除了有10把左右是预售时买的,其它的一些武器大多都是在活动中抽到的,运气最好的一次就是10元中了黑骑士和屠龙两样武器,只有那一次欧皇附身了。
各位小伙伴们,你们的英雄武器是直接买的还是活动中的,又或者说是其他方式得来的,欢迎再下方留言讨论噢!爱吃、爱玩、爱游戏,看更多游戏资讯就请关注阿强!
cf火麒麟什么时候出来的?
穿越火线在2012年12月正式推出英雄武器麒麟和火麒麟,在这之后的5年多时间里一共推出了麒麟、火麒麟、盘龙、天龙、黑龙、雷神、烈龙、黑骑士、屠龙、毁灭、修罗、无影、龙啸、极光、死神、黑武士、擎天、麒麟刺、天神、天启、超新星、武圣、机械迷城、玫瑰精灵、千变、炼狱26款英雄武器。
武将单挑系统是怎样的?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
最近在游戏界发生一件大事,这件事影响之广,玩家之狂热前所未有。那这到底是发生什么事情了呢?原来是众人翘首以盼的三国游戏大作《全面战争:三国》将于近几天正式开放下载。
三国全面战争从制作消息放出时就获得了国内玩家极大的关注,毕竟三国题材在中国,绝对是屹立不倒的擎天巨柱。在很早该游戏就开始了预售,价格在两百多元,售价虽然说不上贵,但是也不算便宜,不过这依然阻挡不了大量玩家将其收归囊中的决心。
其实该作本来在今年三月份就应该面世,奈何途中出现了跳票,很多玩家对此深感愤怒,但是同时也获得了广大的话题性,购买量一度飙升,至今,三国全面战争已经登上steam光明顶。
本人寻找了一些有关《全面战争:三国》的游戏资料,虽然该作已经放出了试玩视频,但是由于内容太过丰富,一个视频很难把它的魅力淋漓尽致的展现出来,以后本人会继续发布一些有关三国全战的内容。不过在今天我们就主要让大家感受一下该作的单挑系统。
老实说,当我第一次看到该作的单挑画面时,我震惊了,两方大军远远对视,领军将领一骑绝尘冲向敌阵,双方各种招式你来我往,好不热闹。
看着单挑的双方使用着各种武学招式,简直令我惊呆,早知道,三国系列中单挑系统,要么不能操作,要么只能进行有限操作,总之都比较简单。可是在三国全战中,你可以像看武侠片一般,看着双方各种鏖战,当一方将领被击败,一支所属军队还会上来把主将抢回去,着实让我感叹,太真实了!
单挑胜利方将会获得一个buff加成,武将会得到一些武力,速度等奖励,士气也会上升,败的一方则相反,所以说,如果没有绝对把握,我们在游戏中最好不要进行单挑,这会在很大程度上影响战争的结果。
小伙伴们,你们会入手三国全面战争吗,你们觉得,三国里最厉害的武将是谁呢?
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
你现在为什么不玩穿越火线了?
穿越火线,我最早接触的时候是2009年,一直到现在2018年,九年时间。
我那时候说实话是不知道玩什么游戏了,梦幻,跑跑卡丁车,QQ飞车,CS,劲舞团,这些都玩过,没劲了,玩过一段时间,就没劲了,就找新游戏,朋友就给我介绍了这款游戏。
可能是个男人都喜欢枪吧,一接触就喜欢上了,慢慢开始上瘾了,就觉得过瘾,这才是男人的游戏。后来是慢慢发展到朋友几乎都玩,都觉得差不多。
那时候就是拿枪跟别人打,什么准头了,什么操作了,什么身法了,根本就没有,那时候是啥,就是乱扫,打死人了就是牛了。慢慢玩的时间长了,就开始学习打头,练枪。第一次充钱,是一次玩刀战,都是拿个小刀,突然碰见有人那个铲子,最经典的铲子,黑色的。当时就蒙了,咋弄的,我怎么没有啊。后来才知道是有毛爷爷买的,一看打不过,思前想后就冲了50块钱,买了铲子,买了个刺刀AK。那时候刺刀AK你只要进房间,都有人跟你换枪,后来过段时间才知道还有迷彩消音M4A1。
过了一两年,什么枪基本都知道了,什么模式也都知道了,慢慢枪法也熟了,就开始加入战队,开始跟队里面的人打爆破,同样,爆破的全装也就慢慢开始装备了。那时候全装标配:迷彩M4,或者刺刀AK,手机迷彩,近身武器看个人,手雷,高爆,烟雾弹,闪光弹。或者,狙击枪,黑管大炮,迷彩手枪,尼泊尔军刀,手雷,高爆,烟雾弹,闪光弹。那时候打爆破,是最爽的时候,团队比赛,有说有笑的,那才是真正的穿越火线。
老马想你了,所以英雄级武器出来了,火麒麟腾空而出,各种属性碾压任何枪械,游戏不平衡有点开始了。慢慢的雷神,黑龙,天龙,都陆陆续续的开始出现。买的玩家越来越多,游戏慢慢没有了乐趣。你有英雄级武器,我打你两三枪就死了,你得打我好几枪,我换弹快,你的慢,我又打死你,你的枪不好,稳定性没我的强,你又死了,你不买,你就是垃圾了,高手除外哈。后来越来越多的英雄级武器出来了,毁灭大炮,打生化的烈龙,盘龙,手枪,修罗,近身龙啸,屠龙,擎天,慢慢又出人物,后来,在以有的英雄级武器上繁衍多个枪械,有的人太贵不买,那就弄个梦幻系列。总而言之,你没有英雄级武器,就跟不上节奏。
后来爆破,打不过,不想玩,玩生化,那时候大菠萝,RPK,几个人在一起守点。尼玛,现在子弹一加成,你的机枪还不如我的步枪呢,还有冲锋枪那种,谁变僵尸你基本就凉了。现在在找僵尸压着人类打,人类守点的时候,真的已经没有了。
从接触兴奋,到团队作战,在到英雄级武器的盛行,在到对穿越火线的冷落,走过我的青春岁月,走过我的成熟稳重。再见!我的枪战岁月!
cfaa12使用技巧?
AA12,作为救世主第一霰弹枪,以强劲的威力,凶猛的射速,灵活的速度,强大的击退,使每一个使用它的人都爱不释手。而今,第一把永久AA12竟然以挑战模式强化型的姿态出现,而且拥有相对低廉的价格(预售VIP价仅为168)。那么,它的性能,究竟如何呢?
一、伤害测试:
AA12-征服者,与普通AA12威力是一致的,0距离伤害如下:
有AC:头30 胸11 腹16 手17 腿11
无AC:头45 胸17 腹22 手17 腿11
(AA12一发霰弹有八颗弹丸,此为一颗弹丸威力)
特别的,生化模式中1000AC的伤害为:
头30 胸11 腹16 手11 腿7
(防弹衣的1000AC可以覆盖至全身)
仅在挑战模式才有的爆破弹伤害:310HP左右(小资料:巨人城的次级生化幽灵和迅捷幽灵的HP为160,蛇女80HP,绿巨人1200HP)
小总结:没有苍雷那样的三发一暴击,但是本身输出已经是逆天型了,两三秒一个绿巨人就问你怕不怕?榴弹十发,威力不比苍雷炮小,不过对比苍雷炮的缺点是范围较小,所以有些时候没打中目标意料之中。
二、墙体修正
头部85%,身体75%,也就是说如果打身体就要损失掉75%的伤害,这穿透能力实在疲软无力
三、散射程度与后坐力对比
常规模式与普通AA12无异,上图为挑战模式对比,可以明显看出,在挑战模式下,征服者散射比起原版要密集得多,后坐力也很明显的减小了,令枪械的综合性能更上一层楼!
四、移动射击
点射时,排除后坐力影响,不会失准
五、各项速度基本参数
(挑战模式)切换:1.2s 换弹:2.1s 射速:5.5发/s 地速:7.9m/s
(其它模式)切换:1.2s 换弹:2.5s 射速:5.0发/s 地速:7.9m/s
对比数据(AA12-圣诞):切换:1.5s 换弹:3.1s 射速:5.0发/s
点击右键后填装爆破弹总耗时:1.8s
爆破弹所需蓄力时间:30s(仅在手持征服者时才进行蓄力计时)
小总结:切枪比普通AA12快五分之一,换弹快六分之一,救世主的小红们已经哀鸿遍野了…
六、实战使用方法对比
1.常规模式
常规模式的喷子除了重弹头那几个以外,都不能算主流武器,原因就是普适性太差,不能适应太多的地形。但是在例如供电所这样复杂的地形,或者狭窄的地带,征服者凭借其强大的爆发力,使用得当甚至能达到一夫当关万夫莫开的效果。然而,抛开特殊地形,其较大的散射范围和距离衰减注定不会是常规模式的主流。
2.生化模式
征服者相比于原版aa12与圣诞aa12在击退击飞能力上面并未有所变化,威力也与原版aa12和圣诞aa12相同,但原版aa12自问世以来就本身凭借着高射速高DPS强压制力、大弹容量占据着救世主模式王者宝座。圣诞aa12更是扩大了弹容量,使其持续输出能力和压制生存能力达到了一个新的高度。
而征服者与圣诞常规模式性能相近。毫无疑问,征服者将取代原版aa12成为新的救世主模式霸主,本身就平衡性极度欠佳的救世主模式若是不加以改革恐怕将会越来越无趣,当然压力和猛房除外。
终结者模式中没有击退,AA12本来引以为傲的压制力大打折扣,地速尴尬,射程也是不足,故而只能一般蹲点使用。
3.挑战模式
挑战模式下的征服者非常可怕,子弹密集,而射程更远。原本以为对远程怪物疲软无力,但是实际测试下来,挑战中的几个boss,凤凰受到征服者的攻击时血量减少十分迅速,也就是说距离修正的强化亦是令人吃惊,对于巨蜥稍嫌勉强,而对于深海之怒…这个boss根本不用打就没去测了,对于炽天使,则是有点疲于应付其超高的移动速度的感觉…对于巨人城30关的巨炮泰坦,射击时血量以肉眼可见的速度下降,非常可怕。
抛开BOSS不说,征服者在挑战模式下的输出也极为可怕,虽然没有苍雷的三发一暴击,然而其本身输出能力,近距离下也几乎是无敌的存在了(何况还提升了射速)。十发榴弹的存在也提升了很大的输出能力,不过值得注意的是,征服者的榴弹范围比苍雷小,所以有时候会出现没有命中的情况,不是因为征服者的榴弹威力小。
对于普通小怪,输出能力强大到令人叹为观止的地步。我们曾经有一个测试,用不同的枪械同时轰击同一个障碍物得出,不计各种加成和特殊功能的话,常规的挑战武器是普通AA12最高的结论。而征服者不仅强化了切枪换弹,还强化了射速和散射范围,综合输出更胜原版。总而言之,如果单比挑战模式近距离输出,目前还没有任何一把武器能超越征服者。
4.战场模式
推塔神器的AA12增加了子弹,输出更为强大,喜欢战场的玩家不妨一试。
七、总结
原本AA12的基础上提升了切枪换弹速度,增加了三发子弹,这就是征服者。
在AA12肆虐救世主模式的今天,征服者注定会是抢手的。强大的火力令其不论是在老本行救世主,还是挑战和战场,都能织出一张强大的火力网,况且目前仅需198(vip价168)即可获得永久,可以说,这是一把绝不会令人后悔的武器。
八、尾巴
我们来说说看这次的三把永久武器,AK黑武士与前辈的火麒麟无影性能一样,但是刺刀强化很多,挑战模式也有特殊的弹鼓(虽然好像没什么用,能买得起黑武士的不会缺钱买苍雷征服者)。如果是恰好想要购买英雄级AK的玩家,黑武士是最佳选择。(请期待之后的详细评测)
而铲子,在距离范围都保持原来军用铁铲的近战威力范围之王的范畴上,添加了急行军令它在实战中的距离范围再上一层楼,达到了空前的高度。但它的一个看似很美好的切换其它近战的功能,看起来好像很厉害,然而要知道的是,刀战大手多只精于一种武器,而且刀战不会给你那么多时间切完再出来打的。这个切刀的功能,对于真正的铲子大手来说,不如擎天本身重刀加速和急行军变相加距离范围来得有用。
而征服者强化最大最可怕的还是散射范围和射速这两点,然而这两点只存在于挑战模式,也就是虐NPC有奇效,特别适合热爱挑战的玩家。