穿越火线新模式,为何还要做出两款相同的手游?
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腾讯之所以会推出两款不同的吃鸡类正版手游,在我个人的理解中有如下几点原因:1.竞争对手:
吃鸡类手游市场在目前是一片蓝海,而腾讯所需要面对的主要竞争对手一直是网易,网易在看到了吃鸡类游戏市场的前景之后便推出了《荒野行动》和《终结者2》两款游戏,因为网易游戏的开发能力和市场的前瞻性。
在前期取得了非常好的效果,而腾讯想要与当时吃鸡类手游端一家独大的网易竞争,腾讯最好的选择就是推出两款手游端就是与网易比对竞争。
2.市场试水:
腾讯虽然一直被称为“最懂中国玩家的游戏公司”,它手游端比较火爆的《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线》等,腾讯都有着同类游戏的运营经验,所以才会如此成功,但是对于吃鸡类手游,腾讯完全是一片空白,前期推出《光荣使命》并没有取得很好的效果,反而一直受到玩家们的诟病。
推出两款不同的正版手游,可以更好的贴合市场,在玩家们自行选择游戏的同时,了解到玩家们的需求和兴趣,从而进一步进行优化。
3.内部竞争:
有句话说的很好“生于忧患,死于安乐”,腾讯已经代理了《绝地求生》国服,凭借着正版手游的优势推出的手游必定会有很好的市场反应,既然拥有可以吸引到玩家基数的前提,进一步的让内部工作室不断竞争从而做出更好的游戏也是腾讯的终极目的。
如果只让天美工作室独自开发的话,因为种种原因天美可能并不能受到其他同款游戏的竞争,自然也不会有进步,而如果是内部竞争的话天美才能感受到来自外界的压力,从而对游戏进行更好的优化,内部部门的进步就是腾讯未来的发展。
英雄联盟咋样?
英雄联盟这款游戏非常好,是由美国拳头游戏开发的。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。而且还致力于推动全球电子竞技的发展。
要说LOL怎么样,我只能说是百玩不厌,刚开始玩的时候,只有一张召唤师峡谷地图。但是玩了几年并没有感到厌倦,期间还会更新出很多新的有趣的模式,比如无限大乱斗,镜像模式,末日人机等等,每一个新模式出来我和小伙伴都会去网吧通宵玩。
英雄联盟是火遍全球的一款游戏,也是我玩的最溜的一款,从s2开始到现在,陪伴了我6年时间,也是一款人民币玩家改变不了结局的游戏,想当年宿舍5个人开黑,一起玩到11点半断电,现在几乎再也不能凑齐人数再玩一局。
好几个赛季过去了,英雄联盟也有了很多改动之处,尤其是游戏视角的改动,还是喜欢以前那样的,可以用游戏盒子选择上帝视角,看的视角范围特别大,玩着特别顺手。
总体来说,英雄联盟还是非常棒的一款游戏。
穿越火线角色鹰怎么购买?
cf鹰买不到,鹰是一个拥有三个属性槽+一个可解锁的属性槽的英雄级角色,可以通过《穿越火线》十四周年活动获得。
其次,签到有好礼赠送鹰角色(永久)活动期间, CFer当天游戏一局新模式无尽挑战15分钟,即可来到活动页面进行签到。包括影武者(永久)、FR-F2-神鹰(永久)以及G3A3-迷彩(永久)等惊喜福利
穿越火线怎么设置投斧模式?
如果要开启CF投斧战模式,你必须要有“龙啸手斧”,因为只有持有龙啸手斧的玩家才能开启投斧战模式,开启方法为:在所有团队竞技地图的右上角,有个“开启”按钮,你点击开启即可。进入投斧战模式后,所有玩家近身武器将变更为斧头,参与投斧战。
开启方法:
1、装备改武器的房主可以将团队竞技地图变更为投斧战。可以变更为投斧战的地图上方会有小时一个on/off开关。
2、投斧战中所有玩家的武器都将变为斧头,鼠标左击可以投掷斧头,右击可以进行终结攻击。
3、才是斧头唯一一个亮点,独一无二的属性。
4、可以开启新的模式,投斧战,一个非常有意思的模式,全部玩家的近身武器变为手斧,手斧可以投掷,可以近身攻击,不过需要有龙啸的房主才能开启。
5、新的这个模式非常有意思,投斧战中所有玩家的武器都将变为斧头,鼠标左击可以投掷斧头,右击可以进行终结攻击。
6、你可以看到到处飞的斧头,新的斧头帮已经诞生,新模式还是非常有意思的,很有趣味性。
是否像英雄联盟那样火?
起凡想达到英雄联盟一样的火热程度或是超越,以个人的角度来看,很难。
首先,综合最近几年比较火的游戏,都有一个共同点,那就是“上手容易精通难”。英雄联盟之所以很快就普及开来,除了腾讯的宣传渠道优势,主要靠的就是其在Moba游戏中非常简单的上手难度。
首先,英雄联盟取消了反补,英雄死亡也不会减金币,这就大大减少了玩家可能遇到的挫折感:遇到高手人家反补比你好,经验都少一级,死了被杀什么大件都出不来。而Dota也好,真三也罢,还是后来的起凡,都不具备这一特点,所以在玩家的普及度上,是比不过LOL的。其实,Dota可以说是这几个游戏中历史最悠久的,之后出了真三,而真三的很多英雄都可以在Dota中找到自己的“影分身”,国内之所以有些玩家以为真三先出,是因为Dota在国外已经火起来很长时间,才进入的中国,而且更多是以山寨的真三地图形式,进入玩家的视野。但是最老的未必是市场最能接受的,Dota的人物外形并不接地气,真三因为使用的也是War3的引擎所以人物也并非都符合东方人的审美。这两者都需要魔兽争霸3才能进行,所以平心而论,这两者只是两张地图,而并非一个完整的游戏。起凡确实是集二者之大成,并且在人物外形设计上更加的接近中国人的审美,然而分辨率和地图美工细节上和主流游戏还是有一定的差距,所以从画面上来讲,起凡并不是非常占据优势。题主的问题中,给出了一个条件,“不作死”,然而起凡的开发公司规模较小,为了生存,其实很难要求他“不作死”。后面转箱子和氪金变强极大地破坏了游戏体验,虽然5v5情况好些,但大量的非核心玩家流失,导致游戏整体的留存度降低, 从而也破坏了开发和运营公司对于游戏的信心,那么后续自然不会为了这头CashCow继续投入大量的开发成本,而是当做一个可以尽快收割的钱袋,这样一种恶性循环,加剧了玩家的流失,也加剧了起凡的停滞不前。个人来讲,每个游戏都有他自己的乐趣和特点,所以并不认为谁比谁高一等,无论Dota,真三,3C,LOL还是起凡,都是能给玩家带来乐趣的游戏。