鳄鱼加点,LOL有哪些带闪现作用很小的英雄?
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玩过英雄联盟的都知道,闪现的作用不言而喻,很多英雄配合闪现能打出更好的效果,例如盲圣的R闪,酒桶的E闪,皇子的EQ闪等等。但对于某些英雄来说,闪现也不是必须带的。
小丑对小丑稍有理解的都知道,小丑带闪现真的不如带点燃或者是疾跑有用。小丑看起来是个不起眼的英雄,却承担着秒后排的重任,Q技能隐身过去开疾跑贴脸平A,秒脆皮并不什么难事。
蛮王蛮王不用说了,十个蛮王九个带疾跑,偶尔看见带闪现的蛮王还会被队友嘲讽一番。不需要太多解释,蛮王这种靠平A输出的英雄,闪现那么一小段距离,真的不如疾跑带来的持续加速效果更好。
诺手不能说诺手带闪现没用,多一个位移肯定比没有强,但个人觉得诺手还是适合带疾跑,诺手想要打出满额伤害,是必须要触发血怒的。诺手自带减速技能,配合疾跑的加速效果,只要是被诺手粘上的目标,要么反打,要么双手离开键盘等死。
炼金因为技能的缘故,炼金必须比别人跑的更快才行,因此相比闪现,炼金更适合带疾跑,只有拥有足够快的速度,炼金才能成为一名优秀的“搅屎棍”。说实话,如果以炼金的移动速度还需要闪现逃命的话,其实多一个闪现就很换个地方死没什么区别。
人马人马的输出能力与移动速度直接挂钩,所以通常情况下人马根本不会带闪现,配合疾跑的加速,开启E技能的人马,瞬间冲到地方后排,一脚踹死脆皮,这才是人马的正确玩法。
维克托可能有人会觉得意外,维克托也不带闪现吗?别人我不知道,但我玩维克托更喜欢带疾跑,维克托看似手长,但其实更需要移动速度,无论是保命,还是追击敌人,疾跑带来的效果绝对要比闪现好用的多,不知道有没有跟我一样的小伙伴呢?
各位小伙们,你们玩什么英雄喜欢带疾跑呢?
鳄龟怎么做才好吃?
材料:
鳄鱼龟1只、香菇4两左右、蒜头一斤、酱油适量、姜5大块、盐,味精适量、辣椒油少许、麻油适量、干辣椒5个
做法步骤:
1. 先把鳄鱼龟杀好洗干净
2. 把壳和肉分开,壳另外加排骨炖汤
3. 壳另外炖汤
4. 姜切片,还有泡香菇
5. 肉切完过水捞一下
6. 香菇,姜,麻油,辣椒,辣椒油下去炒到颜色变色再倒入肉炒,加点泡香菇的水闷炒一下放入高压锅
7. 炒完放高压锅闷一会会,我是用煮粥的,好了以后把蒜头炒变黑,把闷好的肉再放锅里炒黑即可!!
80级猎人宝宝天赋加点?
猎人宝宝天赋加点方法如下:
80级猎人宝宝天赋的加点顺序是宠物血5点,厚皮3点,强化雄鹰2点,迅捷1点,寻路2点(为了跑的更快,节省时间),狂怒5点,凶暴5点,胁迫1点,灵魂连接1点,狂乱5点,狂野1点。
为什么在低端局中有人愿意被瞬秒也不愿意出肉?
低端局格言:你是愿意做一辈子的懦夫,还是三秒钟的英雄?
低端局的快乐,并不仅仅是团战胜利,拆爆水晶。能够以自己的方式证明自己,才能开心的最彻底。哪怕0-11,也要做回自己。
下面这些心理,可能是低端局玩家成为大家下饭的主要原因。
Top3:固定英雄、固定出装、固定天赋
由于有了WeGame这样的推荐出装和推荐天赋。很多玩家对游戏的理解力便下降了。对于天赋加点完全不理解,反正有现成的出装推荐和天赋推荐。
再加上花里胡哨的标题加以修饰,很多玩家便开始一键应用天赋和装备推荐。游戏里只需要按部就班的出装就好了。
尽管被锤的体无完肤,也依旧毫不迟疑的选择固定出装。因为他们总会觉得不是推荐的不行,而是自己还没出完整套装备,所以效果不明显。
Top2:团队意识差,我打得过就行。
低端局的一个特点就是,大家基本都是线上各自为战。线上崩,才是真的崩。我们经常能看到一局比赛,上路一路都拆上了对面高地,下路中路还在自己的二塔苦苦煎熬。
在这样的情况下,很多线上血拼的人,尤其是上单位置,总会以先出输出硬钢为第一步。
一旦一方被单杀,那么肯定会竭尽全力的出输出,而不是选择猥琐发育,先堆抗性。长线的发育抵不过下一次血拼时多一点伤害,去提高击杀他的几率。
然而这样的错误想法,只有很少的几率会成功。因为线上被单杀,不仅会有经济差距,损失的经验和其他游走机会等等,都是需要考虑的因素。
更多的情况是,一次被单杀,就会有第二次第三次..... 然后雪球越滚越大。这个时候就算再反映过来出防御装,也无济于事了。
只能被秒。
Top1:秀是第一位。
低端局里,亚索出现的频率最高的。之所以这样就是因为亚索飘逸,很秀。
只要有击飞线,下一秒你就会看到亚索的“痛里呀哈痛”。就算自己只有几百血,但是看见对方爸爸满血被击飞,还是会忍不住接上去。
不仅玩亚索这样,很多玩家玩任何英雄都这样。
可以说是印证了曾经的黄铜玩家的口头语:我可以秀、我能反杀。
既然为了秀,那当然是选择出输出咯~ 出肉是懦夫的表现。
究其原因,无非就是个人对英雄理解不强,只能按照固定套路按部就班;团队意识差,没有长线运营的思维;最后就是过于自我,想证明自己。
很多低端局玩家总会觉得,坑的人不是我,是队友太菜了。但是要真的讨论一下个人的操作和意识的时候,就会发现,有时候并不是队友菜,而是自己有很大的问题。
你认为在LOL中?
LOL中的“搅屎棍”在团战中起到的作用是无比强大的,他可以帮助队友轻松拿下一次团战的胜利,同时恶心到对手不敢接下一次的团。
会放毒的炼金术师
炼金真是一个难缠的英雄,上路对线中丝毫不惧对手,甚至能在前期一打二,特别是面对不怎么会处理炼金这个英雄的玩家,往往是去一个送一个,去两个送一双。炼金的喷毒技能还让他嚣张到跑到一二塔之间断兵线,而对手去追就是死,不去追就没兵,真是两难。团战中,炼金就成了最强的“搅屎棍”,一边喷毒一边跑,开着疾行继续跑,整个团战场都是他的身影,以至于不会拉扯团的对手都被毒的七荤八素,打他他跑,不打他他喷毒,对手自保都难还怎么赢团。
血盾蒙多
蒙多的回复能力无人能敌,德玛都应该不敢与之争锋。对线中依靠被动的回血就可以赖线,团战中依靠大招就是一个超强的前排,大刀尽情地扔,几乎不会被先秒掉,因为他实在是太“搅屎”了。即使被秒了也没关系,因为那时候他已经吃掉了至少三个AD的血量伤害,死得值了。
三条命的剑魔
剑魔的复活技能从被动改变为大招后似乎更加被玩家所追捧了,甚至在世界赛中还出现了1打5的剑魔,以至于三条命的剑魔更是拥有了很高的胜率,团战中可以作为前排,还有很高的输出,打死了也不怕,复活了继续“搅屎”,又死了还不怕,起来继续血拼!打着打着,队友也没了,对手也没了,自己孤零零地拿下了对方基地。
劳动家提莫
自古就有“团战可以输,提莫必须死”的典故,可见提莫在一场游戏团战中起到的作用是多么强大,蘑菇的种植不要急,哪有团哪就有提莫的身影,一颗蘑菇种的好往往能牵制住对面几个人,路边种几个,草里种几个,谁来谁死。
大家感觉这些英雄能不能算上团战中的“搅屎棍”呢?然后除了他们几个,还有哪些英雄是大家心中最不爱面对的呢?