米凯尔的坩埚,风女和莫甘娜辅助?
在辅助位风女和莫甘娜表现的都不错,有硬控有护盾,但是风女作为辅助表现的更出色,对AD的帮助更大些,下面是技能详细对比:
风暴之怒·迦娜被动技能:顺风而行友军英雄在1250码范围内朝迦娜移动时增加8%移动速度,迦娜自身也受加成影响。迦娜对敌人的普攻和单体技能造成她移动速度加成的额外魔法伤害。
Q技能:飓风呼啸
迦娜释放强力飓风,对路径上的敌人造成魔法伤害并击飞。该技能可蓄力,时间越久伤害越高击飞时间越长。
W技能:和风守护
被动效果使迦娜无视单位碰撞体积,并获得自身法强百分比的移速加成。主动效果,迦娜对敌人释放空气元素造成可观的魔法伤害和持续减速。
E技能:风暴之眼
迦娜为友军或者防御塔释放强力护盾并提供大量攻击力加成,持续时间达5秒。
R技能:复苏季风
迦娜以自身为中心把敌人击退950码,并持续为范围内的队友回复生命值,每秒回复100/150/200(+0.5法术强度)血量,持续三秒。迦娜作为强力辅助,可以说各方面都很均衡,她的Q技能可以轻松打断各种突进技能,比如小炮的跳,皇子的突进,盲僧的二段Q……一个小小技能就能起到扭转乾坤的功效。还有强力的大招,可以开团,可以避战,还可以救队友于危难。特别是E技能让ADC容错率更高,攻击力加成比一把暴风大剑还多。
堕落天使·莫甘娜被动技能:灵魂吸取获得法术吸血,大大加强续航能力。
Q技能:暗之禁锢
释放黑暗能量,束缚第一个碰到的敌人并造成高额魔法伤害。
W技能:痛苦腐蚀
制造黑暗区域,其中的敌人受到魔法伤害,并且血量越少伤害越高,伤害最大值600(+1.65法术强度)魔法伤害。
E技能:黑暗之盾
产生魔法屏障,吸收大量魔法伤害并阻隔限制技能的效果,持续时间5秒。
R技能:灵魂镣铐
对附近的敌人施加镣铐如果持续一段时间镣铐没有断裂会禁锢敌人,技能释放开始和结束分别造成魔法伤害。
莫甘娜虽然可以是个优秀的辅助,更适合她的位置还是中路,主W的莫甘娜无限刷钱,配合被动的强力续航,没有几个对手可以熬过她。
装备之间的互斥你知道有哪些吗?
LOL: 装备之间的互斥你知道有哪些吗?
根据题主的描述,在英雄联盟LOL中装备之间的互斥可以理解为相互冲突,也就是说不同装备之间存在相同属性或特效,但只能触发其中一种属性或特效,按英雄联盟游戏中的说法就是“唯一性”--不可叠加、不可同时触发等。装备之间最直接、最简单的互斥就是相同装备的【唯一】属性,无论是主动效果还是被动效果。
那么,在英雄联盟游戏中不同装备之间存在哪些互斥或者相互冲突的属性或特效呢?具体如下,请看:
一、斯特拉克的挑战护手和玛莫提乌斯之噬斯特拉克的挑战护手:
如图所示,斯特拉克的挑战护手的唯一被动-救主灵刃: 承受高额伤害时获得一个护盾,并触发可以增大体形的斯特拉克之怒效果。
玛莫提乌斯之噬:
如图所示,玛莫提乌斯之噬的唯一被动-救主灵刃: 获得攻击力加成、法术吸血和生命偷取等效果。
互斥解析:
同时装备两者的时候,要么就触发斯特拉克的挑战护手的效果(获得护盾、增大体形),要么就只触发玛莫提乌斯之噬的效果(增加攻击力、法术吸血和生命偷取 ),而不可以分先后顺序连续地两者都可以触发。也就是说就算两者触发的条件同时达到也只能触发其中一个装备的效果,另一个装备的效果相当于无效果。这就是斯特拉克的挑战护手和玛莫提乌斯之噬之间存在的互斥。
二、巫妖之祸、冰脉护手和三项之力巫妖之祸:
如图所示,巫妖之祸的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成额外魔法伤害。
冰脉护手:
如图所示,冰脉护手的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成两倍基础攻击的物理伤害,同时制造一个范围减速场。
三相之力:
如图所示,三相之力的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成三倍基础攻击的物理伤害。
互斥解析:
同时装备以上三者或任意两者的时候,要么就触发巫妖之祸的魔法伤害效果,要么就只触发冰脉护手的两倍基础攻击物理伤害的效果,或者是三相之力的三倍基础攻击物理伤害的效果,而不可以分先后顺序连续地两者或三者的效果都可以触发。这就是巫妖之祸、冰脉护手和三项之力之间存在的互斥。
三、鞋子(其他鞋子同理)法师之靴:
如图所示,法师之靴的唯一被动-强化移动: 增加移动速度。
忍者足具:
如图所示,忍者足具的唯一被动-强化移动: 增加移动速度。
互斥解析:
同时装备法师之靴和忍者足具的时候,英雄只能获得其中一个的移动速度加成,而不是两者的叠加或总和,这就是法师之靴和忍者足具之间存在的互斥,其他鞋子的互斥效果同理。
四、贪欲九头蛇和巨型九头蛇贪欲九头蛇:
如图所示,贪欲九头蛇的唯一被动-顺劈: 对目标及范围内所有敌方单位造成伤害,范围边缘的单位所受伤害减少。
巨型九头蛇:
如图所示,巨型九头蛇的唯一被动-顺劈: 对首要目标(正在攻击的目标)造成额外伤害并对锥形范围内的所有其他敌方单位造成物理伤害。
互斥解析:
同时装备贪欲九头蛇和巨型九头蛇的时候,要么触发贪欲九头蛇的顺劈效果,要么就只触发巨型九头蛇的顺劈效果,而不可以分先后顺序连续地或者同时触发。这就是贪欲九头蛇和巨型九头蛇之间存在的互斥。
五、水银饰带和水银弯刀水银饰带:
如图所示,水银饰带的唯一主动效果-水银: 马上移除被施加的控制效果,比如: 禁锢、眩晕、击飞、恐惧或嘲讽等等。
水银弯刀:
如图所示,水银弯刀的唯一主动效果-水银: 马上移除被施加的控制效果,比如: 禁锢、眩晕、击飞、恐惧或嘲讽等等,近战英雄还可获得移动速度加成。
互斥解析:
同时装备水银饰带和水银弯刀的时候,每次只能使用其中一个主动效果来移除身上的控制效果,即使没有还没有使用的另一件装备的主动效果也会同时进入冷却时间而无法使用。这就是水银饰带和水银弯刀之间存在的互斥。
六、兰顿之兆和荆棘之刺兰顿之兆:
如图所示,兰顿之兆的唯一被动-寒铁: 推带者被普通攻击击中时,会减少攻击者的15%攻击速度。
荆棘之甲:
如图所示,荆棘之甲的唯一被动-寒铁: 推带者被普通攻击击中时,会减少攻击者的15%攻击速度。
互斥解析:
同时携带兰顿之兆和荆棘之甲的时候,只能减少攻击者的15%攻击速度,而不是两者的叠加或总和(15%+15%=30%)。这就是携带兰顿之兆和荆棘之甲之间存在的互斥。
七、卢登的回声和游击者的军刀-符能回声(或追猎者的刀锋-符能回声)卢登的回声:
如图所示,卢登的回声的唯一被动: 移动或施法时会获得充能,在充能达到100后下一次施法会释放所有充能数并对最多四个目标造成伤害。
游击者的军刀-符能回声:
如图所示,游击者的军刀-符能回声的唯一被动-回声: 移动或施法时会获得充能,在完全充能后下次施法会释放所有充能数并对最多四个目标造成伤害。
互斥解析:
同时携带卢登的回声和游击者的军刀-符能回声的时候,只能触发其中一件装备的充能伤害,另一件的充能伤害则无效相当于废掉。这就是卢登的回声和游击者的军刀-符能回声之间存在的互斥。
八、日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人日炎斗篷:
如图所示,日炎斗篷的唯一被动: 对周围敌方单位每秒造成魔法伤害,对小兵和野怪造成额外伤害。
游击者的军刀-熔渣巨人:
如图所示,游击者的军刀-熔渣巨人的唯一被动-献祭: 对附近所有敌方单位每秒造成魔法伤害,对野怪的伤害翻倍。
互斥解析:
同时携带日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人的时候,只能触发其中一件装备的魔法伤害效果而不可以两者叠加。这就是日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人之间存在的互斥,这也是以日炎斗篷为核心装备的英雄在打野时不把打野装备(比如: 游击者的军刀等)升级或附魔的原因。
九、黑色切割者和三相之力黑色切割者:
如图所示,黑色切割者的唯一被动: 携带者每次普通攻击目标后获得移动速度加成,而且击杀或助攻会获得更多的移动速度加成,与前者不叠加。
三相之力:
如图所示,三相之力的唯一被动-狂暴: 携带者每次普通攻击目标后获得移动速度加成,而且击杀目标会获得更多的移动速度加成,与前者不叠加。
互斥解析:
同时携带黑色切割者和三相之力的时候,携带者通过普通攻击目标获得的移动速度加成不可以叠加,只能触发单件装备的移动速度加成。另外,通过击杀获得的更多移动速度加成也是同理。
【结语】综上所述,以上列举了LOL英雄联盟中大部分装备之间的互斥,以便于大家在选择装备时作参考,避免装备之间的互斥而造成不必要的浪费,无论是装备属性还是购买装备所需的金币。同时也希望和欢迎大家在评论区作遗漏补充或讨论。谢谢!
一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同讨论,欢迎评论区留言!
(来自优质游戏领域爱好者【易钻LOL】的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)
文:易钻LOL
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lol坩埚是什么装备?
米凯尔的坩埚
物品标签: 魔法抗性 法力值 法力回复
+40魔法抗性+12法力回复/5秒唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间:180秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
由和谐圣杯+720金币合成 总价1600
lol琴女怎么出装奶量高?
1.
出门装选择窃法之刃,红药和守卫。 钢铁烈阳之匣,提高自生生存率。
2.
窃法之刃在第一次回家时换成冰霜之牙,最终合成监视残存物。
3.
琴女的核心装备是大圣杯,监视残存物,明朗之靴,卢登的回声,米凯尔的坩埚,钢铁烈阳之匣。 米凯尔的坩埚,减少技能CD,提升输出。
4、
大天使之杖:这件装备可以提供法力值、法术强度以及冷却缩减,是一个适合中度和高度跌蓝法师的装备。琴女因为技能 CD 短且需要大量释放技能,所以需要这件装备提供蓝量。
坩埚可以解瑟提大招吗?
不可以解瑟提的大招,因为大招属于强制位移技能,是压制状态,只有水银才可以解除,
米凯尔的坩埚
唯一被动—法力源泉:每5恢复1.5%的已损失法力值。
唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150。