穿越火线单机版破解版,怎么看待花钱买盗版单机游戏的人?
淘宝25元买了2000G的游戏,都是盗版。玩了快80个小时的《奥德赛》,别的没怎么玩。现在是有些后悔没买正版的了,因为有些东西是正版才有的,比如线上的任务。我也是因为CF给表弟玩被封了10年,才换新电脑买单机游戏玩。《使命系列8-14》《孤岛惊魂系列》《孤岛危机系列》《地铁系列》《巫师3》《尘埃》《战地系列》《极品飞车系列1-21》《红警系列,差不多10G,多版本》等等……卖家都会附带修改器,但是我没开,开了就没意思。合适那些时间不是很充裕,轻度使用修改器来加速体验完一整个游戏的人群。盗版固然是不对,但是并不是每个人都能有大量时间去消耗在一个游戏里。他们只是想更快的去玩通关,体验游戏剧情。盗版也许不会合适很多人,但是还是有少部分人会喜欢。我现在也是没太多时间再去玩,我只能说是克制自己不去开修改器。极品飞车系列我就开满金币,随便买车。爽了再说,还要老子一点一点存钱买车?呵呵,没时间。
已经很久没有新的国产端游上线了?
目前国内游戏市场属于一种缓慢上升的情况,手游方面国内游戏的盈利性可以排到世界前几位,而一些老的端游也能够凭借其用户黏性获得比较高的盈利。
说到端游大家第一时间想到的玩家群体就是80后、90后,不过现在看来这个年龄段的玩家早就已经没有太多的时间去“沉迷”游戏了。
大家多是想着父母、挂念着姑娘、心里还装着事业和梦想,游戏仅仅是大男孩们心里的小港湾。
而现在游戏的侧重群体多是00后以及10后,他们现在还是出于学生时段大家有大把大把的时间和精力去玩游戏,同样身边的朋友也多喜欢打游戏,这也让他们成为了目前游戏厂商的首要目标。
端游在当今时代处境非常尴尬前一段中我们说到了玩家群体的问题,毕竟没有了玩家群体一个游戏也不可能盈利的,其次就是版号问题了。
这一点是目前国内游戏的大问题,不过也正是因为版号才保护了国内的游戏厂商。
举个例子,在很多年以前大家多会去喜欢玩《龙之谷》这个游戏,而这个游戏并非是国内游戏,国内的公司只能算作代理,这种模式就影响了国内的研发自主性。
出现代理>自产的情况,就意味着这个产业是被别人攥在手里,自家代理只能拿小头,真正的大头都给了国外公司。
也正是因为版号问题,让鹅厂以及网易能够在短时间内成为国内的龙头企业。
总价上述两点,一款游戏是否优秀,原因就在于这个游戏的盈利性以及玩家群。
盈利性方面这一点不用多说,大家都是要吃饭的。而玩家群体并非是要找到某个年龄段的人,而是这一款游戏是否能有一个良性的循环,新加入的玩家熟练比退游的老玩家数量多,那么这个就是一个良性的循环。
如果说只是在游戏宣传期能够增加玩家,后续玩家增加量极低,那么这一款游戏可以说是没有玩家群体的。
最后我们来陈述一下,目前国内做端游就是一句话“费力不讨好”,你做的好,那么会有舆论压力,其中不乏一些“沉迷”与“骗氪”的言论,如果说做的不好,可能公司就会赔的血本无归。
所以说与其去开发这种大型端游,还不如做一些比较用心的轻量级手游在这个时代更为贴切。
请问为什么感觉现在的galgame仍以pc端的为主?
galgame类型是“美少女恋爱”游戏类型,主要的游玩方式就是文字对话,也可以看做是一种“视觉小说”。由于不需要过于复杂的操作,因此可以在PC、主机、掌机、手机上游玩。
很多galgame都会打一些擦边球以此来吸引玩家购买(无论游戏内容如何),于是使用大屏幕来游玩的主机显然是不太合适的。
galgame类型大部分都是推出在主机、掌机和PC平台,手机上游玩基本上要安装模拟器,有一些模拟器对硬件要求较高,就导致使用手机游玩的玩家也并不多。
还有比较重要的一个原因就是,主机游戏和掌机游戏都是有严格的游戏分级制度的,为了保证青少年玩家的体验,一款galgame在主机和掌机平台是要进行“和谐”处理的,这就意味着一些内容会被直接隐藏掉。
因此想要游玩完整版的内容,最佳途径就是PC版本,内容全面,存档也容易获得,打开关闭游戏也比较灵活。没有理由不玩PC版本的。
好玩的单机游戏推荐?
好玩的单机实在是太多了,类型也是千奇百怪,射击类的推荐在百分网游戏盒子上玩过的现代战争3破解版,赛车游戏推荐狂野飙车8,真实赛车3,动作游戏推荐暗格斗3,角色游戏推荐侠盗猎车手手机版,音乐游戏推荐跳舞的球,休闲游戏推荐宝石迷阵。