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dnfwcg,会不会让青少年更加沉迷游戏

CF排位号 admin 2023-04-28 07:20 247 次浏览 0个评论
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dnfwcg,会不会让青少年更加沉迷游戏?

大家好,我是LOL中的小菜鸡,很高兴能跟大家一起分享这个问题!(以下内容为个人观点)

电子竞技的发展,会不会让青少年更加沉迷游戏?首先我们把这个问题拆解出来,在进行分析!

dnfwcg,会不会让青少年更加沉迷游戏

电子竞技是什么

国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

发展史

2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。

2004年3月2日凌晨,CPL官方网站宣布2004年CPL夏季锦标赛将在中国设立预选赛。至此,世界上最权威的电子竞技比赛CPL终于落户了中国,这无疑成为了2004年中国电子竞技史上最浓重的一笔。

2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

沉迷游戏

玩游戏和沉迷游戏是完全不一样的概念。玩游戏是指在闲暇之余玩一玩游戏。而沉迷游戏几乎就是无时间限的玩游戏。

作为90后的我来说。玩游戏在上学期间经常会玩。网吧,游戏厅,这些都是我喜欢的地方。无论什么游戏都要尝试一下。但随着年龄的增长,游戏渐渐地淡出了我的视野,取而代之的是看游戏。手速跟不上,就分析分析比赛。

电子竞技-沉迷游戏完全不沾边

我认为电子竞技的发展,是推动我国电子竞技领域里的缺失。十几年的时间里,我们就先后拿到了很多傲人的成绩。这些成绩的背后离不开一代代的电竞人为之奋斗。电子竞技完全不会让青少年沉迷。而是会通过这些竞技项目的发展,让他们懂得一个道理。

没有无数次的付出和努力,就不会成功。

即使无数次的付出和努力,也不一定成功,虽然没有成功,但是你感受到了这过程的艰辛,会让你日后的路更好走!

PS:文章100%原创,手动码字不易,看官老爷们别忘了顺手点个关注,感谢。

(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)

gogoing首播59亿观众?

说到旭旭宝宝,目前可谓是Dnf主播界第一人了,之前在龙珠TV的时候以一人之力带动了整个平台的人气。后来在斗鱼签约之后的首播更是达到了3000多万的人气,因为旭旭宝宝当时就是龙珠tv人气最高的了,因为龙珠这个平台的知名度并不高,大家都认为旭旭宝宝来到斗鱼之后人气会翻几倍。但是事实上翻了可不是好几倍的问题,大家也没想到旭旭宝宝会那么火,无论是玩过还有没玩过dnf的很多人似乎都喜欢看“套你猴子”的直播,一开播就瞬间吸引至少数百万观众。目前旭旭宝宝的斗鱼办卡数以80多万的数量占据了绝对的优势,超过了后边几名很多。旭旭宝宝昨天晚上开播仅几个小时弹幕数也以绝对的优势稳坐第一的位置,旭旭宝宝的贵族人数也是最高的,每次开播都会有1万左右的贵族在线,深夜仍然有几百万观众观看套你猴子的直播,非常的惊人。

但是,有人说当年gogoing首播的观众达到了59亿,是旭旭宝宝首播人气的几百倍?高地平,1991年10月2日出生于江西上饶,游戏ID:Gogoing,中国《英雄联盟》电子竞技职业选手,OMG战队上单选手。 2012年加入OMG战队,在2013年LPL春季赛上取得冠军,2013年WCG中国区取得冠军,并在世界赛上取得亚军。2015年9月11日,高地平在微博上宣布正式退役

2015年9月份,英雄联盟职业战队OMG的大哥gogoing在微博宣布退役。在退役之后签约战旗TV,首播观众达到了59亿!应该有很多人还记得这件事吧,59亿直接震惊到了所有人,这个59亿并不是ps的,而是大哥直播间显示的数字。路过我们根本就不用想就知道这个59亿的水分有多大,但是战旗tv为什么要这样“造假”呢?未免也太离谱了吧,很多人认为战旗tv是在玩梗,这个梗就是:“有人说LOL全球有60亿玩家,老WE当年的粉丝就有60亿, 后来的OMG粉丝有59亿,只少了1亿。”大哥gogoing首播的观众真实的人数应该在几百万左右,别说59亿了,连1亿都不可能,因为2015年的直播业还没这么发达,战旗又是一个不太知名的平台,要是放到现在可能破千万不难,但是在当时根本不可能的。所以说,大家也不要去抨击任何一个人,旭旭宝宝和gogoing都是为这两个游戏做了很大贡献的。

腾讯各大游戏上的第一名都是什么人?

首先,腾讯进几年代理的火爆游戏有以下几个。

英雄联盟:lol可以说是风靡全球的一款游戏了,自s3以来都是站网吧主流游戏,是一款意识,反应和细节处理的高操作游戏。地下城与勇士:是一款横版格斗游戏,也是为腾讯赚钱最多的一款游戏,你想要变强吗?只要充值,腾讯就会给你变强!虽然是一款人民币游戏,但对操作性还是蛮有的。QQ飞车:不得不说,这款游戏曾两年霸占了初中的一款游戏。游戏的操作性都是不错的,但是,自从琳琳天上把QQ飞车交给天美后,游戏热度果然慢慢下降,至今已经没有多少人玩了。穿越火线:一款fps游戏,曾经过外挂的严重摧残,在那时,僵尸拿枪都已经成为普遍的外挂,但是经过腾讯的严厉打击,近几年还是出现的少了。自从火麒麟出现的那一刻起,穿越火线注定走向灭亡。

现在小编来说说这四大游戏的第一人。

英雄联盟:称霸全世界的一个战队,s3,s5,s6都是英雄联盟的世界冠军,没错,就是SKT

地下城与勇士:山东一区资深玩家,国服刷图竞速第一人,旭旭宝宝。曾使用狂战士、武神账号多次创造国服个人竞速单刷记录。悲鸣洞穴、冰龙、异界三图个人单刷记录保持者。

QQ飞车:歪斌,一个创造并且保持众多地图的记录保持者。

他曾经在职业联赛上将对手以7:0封掉对手,

WCG2012世界总决赛个人冠军

SSC2012全国总决赛个人冠军

SSC2013TGA夏季决赛个人亚军

还有各种奖项。

穿越火线:马哲

亚洲一代狙神,在穿越火线的10个赛季里,马哲拿到了4个总冠军,当之无愧的穿越火线第一人。

什么样的游戏才属于电竞行业?

什么样的游戏才能称为电竞游戏?首先你要先知道电竞概念

(来自某科的)电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

然后再来聊世界上第一个真正意义上的电子竞技大赛

wcg(这里也是某科)世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”)。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。 大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。

看wcg的比赛游戏就已经初步的确定了什么样的游戏可以称为电竞

电子竞技中“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

所以能作为电竞项目的游戏一定要有“对抗”,然后既然是竞技就一定要公平公正,其次还要有观赏性。

电竞由什么支撑?

电子竞技赛事电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。电子竞技与赛事中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2, [3] 表演赛项目为三国争霸2。 [4] Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛 [5] 、超新星公开赛 [6] 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)终极火力:EFCUP冠军杯 [7] ,EFM大师赛 [8] ,TGA大奖赛群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛 [9] 地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛WESG世界电子竞技运动会“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。 [10] 世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技 [11] 选手即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔, 有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。俱乐部也叫战队。和体育联赛(如NBA) 里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。赞助商俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实 物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。电子竞技赛事电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。电子竞技与赛事中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2, [3] 表演赛项目为三国争霸2。 [4] Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛 [5] 、超新星公开赛 [6] 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)终极火力:EFCUP冠军杯 [7] ,EFM大师赛 [8] ,TGA大奖赛群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛 [9] 地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛WESG世界电子竞技运动会“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。 [10] 世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技 [11] 选手即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔, 有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。俱乐部也叫战队。和体育联赛(如NBA) 里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。赞助商俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实 物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。