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cs告cf,网易是否可以告三国志战略版侵权

CF排位号 admin 2023-04-26 07:40 253 次浏览 0个评论
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cs告cf,网易是否可以告三国志战略版侵权?

首先,告诉你这网易真没法告,虽然我也是率土之滨的玩家,这几天也玩了三国志战略版,觉得两者十分相似。

如何判断抄袭,先从在法律的意义上来看,受到《中华人民共和国著作权法》所保护的游戏作品,涉及内容大致可以分为游戏代码、美术、音乐、文字等元素;但是在游戏机制上的相似,还是非常难以定为抄袭的。

cs告cf,网易是否可以告三国志战略版侵权

首先从游戏代码相似度超过百分40算是抄袭,这是很容易即可避免的。

再从游戏都使用了三国题材为内容,来说抄袭无论从情理和法理上都是根本立不住脚的,在法律上历史人物和事件不属于著作权保护的范围。

最后的美术、音乐、文字等元素来看,三国志战略版是由日本光荣特库摩授权,联合阿里互娱共同打造的一款策略沙盘游戏,美术、音乐、文字都是沿袭使用了日本的光荣特的三国志系列的内容,与率土之滨 没有关系。

游戏机制的相似是不能被当做抄袭的。如果机制上的模仿就是抄袭的话,所有的FPS游戏都抄袭当年最火的CS;当年的《石器时代》抓宝宝,升级,回合制的游戏方式,这么多年过去了,也依然有游戏采用类似的风格,比如梦幻西游。

三国志战略版和率土之滨 作为沙盘SLG游戏两者玩法有玩法相似无法避免,并且率土也不是第一款沙盘SLG游戏,率土之滨可以说做火了手机沙盘SLG游戏,就如同做火了自走棋的《刀塔自走棋》一样,可从现在到处都有的自走棋游戏,也没见巨鸟多多去告谁抄袭,因为根本告不了。

总结:网易根本告不了三国志战略版侵权,说实在的两者真的太像了。

CF是几驱?

这款车的驱动方式是前驱,是两驱的

CSGO国服公测后会把cf踢下圣坛吗?

我喜欢玩cs,我也只玩cs,我从不玩cf,甚至很讨厌cf小学生玩家说cs抄袭cf,或者把cf说的像神一样。

但是,这个问题从公正的角度来看:cf会走下神坛,但不是现在。

放眼看向世界范围,可以说csgo已经在全世界大火大热,甚至可以说是世界范围内最火的竞技类fps游戏(武装突袭类军事类游戏除外),但是比起全世界,中国这边却是截然不同。在中国,csgo可以说是不温不火,虽然他在中国的影响力日益提升,但是想要达到cf玩家数量的巅峰水平尚不可达到。虽然csgo这个游戏是真的好,就连央视也放上新闻为csgo国服的开放进行宣传,但是仍然不够。原因如下:

①cs的“积极性”:

从cs在1999年登陆全世界到cs1.6的大火大热可以说是振奋人心,在当年哪个网吧里不是传出cs的声音?在此之后,cs起源和cs零点行动出现了,但是却变得不温不火,原因就在于宣传力度的不足以及玩法上的单一,最致命的则是在于没有官方的服务器聚拢玩家,导致了cs玩家无法与世界各地的人进行游戏,后来v社也意识到了这一点,于是做出了一个决定:与韩国合作开发csol系列。csol系列则弥补了cs往期版本的短板,使其有更多的玩家可以在一个统一的平台进行游戏。但是也始终避免不了一点,那就是游戏的商业化。越来越多的神枪在csol中出现,在满足一部分土豪玩家的快感的同时,也给其他玩家带来不满,逐渐的,csol失去了它的应有的cs精神——竞技性。后来csol也意识到了这一点,并推出了csol2,在csol2中,竞技模式无神枪,的确满足了不少玩家的需求,但是也有一大败笔:露骨的女性角色,这也让不少cs玩家感到不满,因为这样,csol系列只能作为一个娱乐游戏,失去了应有的cs精神。加上前作给人带来的印象,更是使这部游戏难以成功。而之所以这两部游戏在中国很少人知道,最重要的则是这一点:代理公司。csol系列的代理公司是世纪天成。我不知道你们怎样,反正我是先听说有csol系列才知道的世纪天成。这个公司在中国的热度似乎不高,至少在游戏方面是如此。

②cf的“聪明”的地方:

cf为什么能成功?很大程度上是因为它选择了一个在中国有巨大影响力的公司——腾讯。腾讯在中国的影响力众所周知:这也是为什么cf能活到这么久的原因。其次,是cf会抢时机,在cs处于停滞时期时,cf出现了,在一瞬间,它满足的玩家们对fps游戏的需求,再加上cf前期具有大量cs元素,使其变得更有影响力。在那个时期cf弥补了cs的不足,收获了玩家的心 并取得成功。加上多样化的模式和方便的联机游戏,也在一定程度上吸引了一些不曾接触fps游戏的人率先选择了接触cf。而cs后继出版的ol系列却又是无法比过cf(也遭到其他cs玩家的攻击),着导致了cf在中国活了很长一段时间,直到现在。虽然cf同为商业化游戏,但是他却更早的开放了商业化游戏的先河,使得大部分人对于csol,他们更加倾向于cf。

③csgo面临的挑战:

可以说csgo现在正面临着cf庞大玩家的压力。现在许多玩家都倾向于既能娱乐又能竞技的fps游戏,cf则抓住了这一点。csgo也有许多娱乐模式,但是更多分布在社区服之中,使一些人感到不便,加上国服申请账号的繁琐,使得入坑cs比较麻烦。但是csgo有自己的特色,那就是出色的竞技性,这是cf这么多年来一直无法比拟得,也是cs的精髓所在。

这两款游戏不好比较,因为从表面上看,他们都是fps游戏,但是从本质上看,一个传承了竞技精神,一个则偏向于娱乐。两样不同的东西放在一起比较也不能比出什么。

许许多多玩家说cf画质不如csgo是因为年代不同,其实不然:cs起源发布于2004年,cf发布于2007年。比较这两款游戏,其实不难看出cs起源的画质相比于3年后的cf,cs起源显然更胜一筹,加上布娃娃设定,cs在画面上是远远超越cf的。而csgo,许多人说自己的电脑配置不高,玩不动csgo,其实这都是借口。你家电脑带的动LOL吗?带的动那就没问题了。csgo的引擎用的是2004年cs起源的游戏引擎的升级版。可以说现在大部分人的电脑都带的动,换言之除非你家显卡不行,否则cf带的动csgo照样带的动。这也是v社为了能让更多人晚上csgo而下的心机。

csgo也是商业化游戏,但是和cf不同,cs是在公平中创造不公平。cf......我没有玩过,玩过的自己心中难道没点B数吗?回归正题,csgo的商业化表现于......csgo玩家自己心中也有B数吧,纯蓝淬火爪子刀的商业价值你们还没有点B数吗?

cf跳跳乐和cs有什么区别?

cf的跳跳乐算是模仿cs里的跳蚤模式了,反正整个游戏都是模仿的,也不在意这一点了。首先这种跳图玩法都是以练习身法为主的,因为里面没有枪械,也无法造成伤害。而cf跳跳乐和cs跳蚤模式的难度却是天差地别,因为你可以很轻松的在cf里跳完整张图,但是到了cs里就有点寸步难行的赶脚了。先是cs里的地形比cf里要复杂的多,另外身法讲究也都不一样。在cf里有一种大跳机制,就在你在跳跃的同时,连续按跳跃键就能增加跳跃距离。而在cs中却没有大跳这种机制了,只能通过在跳跃的过程中不停的摇摆视角来完成超远距离的跳跃。两者的区别也很明显,CS要比CF里的跳跳乐难一些,而且地图大的多,地形复杂多变。但是CF画质比CS好太多,看着舒服,另外上手快,对我这种不经常上线的玩家来说比较友好。对了,最后还有一点:请不要忘了关注哈。

CS还有人在玩吗?

老铁,现在不叫Cs了,叫CsGo(中文名称:反恐精英·全球攻势)。在电脑上的Steam平台上购买即可游戏,国内由完美国际代理,有专门的国服Csgo。

画面当然是进化多了,3D建模和贴图都是跨时代的,但是基本玩法没变。

给你两张图你回忆回忆。

你能认出是年轻时叱咤风云的Dust_2么?

不过提前给你打好预防针,Csgo虽然非常好玩甚至比Cs还好玩,但是个人认为比较排外,基本不欢迎Newbie(菜鸟)的存在。

你要自忖曾有一些Cs的底子最好也是慢慢融入,现在的Csgo主要游戏模式是5V5的比赛模式,重视战术,位置专业化。新手少所以各个枪法意识超群,各个Ak,M4当狙使。

切莫抱着教训小年轻的心结果被残虐。记得哦,MP5这枪没了,Csgo其实更多是中国玩家不熟悉的Cs1.6的延续。

其实现在Csgo的比赛也异常刺激好看,V社主办的Major大赛奖金百万美元,看的人热血喷张,明星选手各种天秀,唯一可惜的就是没有强力的中国战队能为国争光在major舞台上获得荣誉。

不过我觉得,毕竟曾经在网吧燃烧过青春,上手两把RushB,那曾经的爽快就又回来啦。

希望各位爱玩Cs老铁玩的愉快。