哥几个,今天来聊聊我最近捣鼓的这个《植物大战僵尸》最新版,,就是那个杂交版2.4,后来又更新到2.5.1,玩得我那叫一个不亦乐乎!
我就被这新加的益智模式给迷住。一个是砸罐子,还有一个叫我是僵尸,这俩模式,真的挺有意思,跟以前的玩法不太一样,费我不少脑细胞。不过通关之后能拿星星,然后用星星换道具,这感觉还不错,有付出有回报嘛
砸罐子
这个模式有点像开盲盒,你不知道罐子里头是可能是植物,也可能是僵尸,全靠运气和策略。我第一回玩的时候,手气不咋地,开出好几个僵尸,差点没把我给灭,后来慢慢摸索,也总结出点经验,现在过关还算轻松。
我是僵尸
这个模式就更刺激,直接让我当僵尸去啃脑子!哈哈,这感觉太爽!我得控制僵尸去突破植物的防线,还得注意别被植物给干掉,挺考验操作的。玩几把之后,我发现这僵尸也不是那么好当的,得讲究策略,不然也是白给。
然后就是那个新出的植物和僵尸,种类是真多,眼花缭乱的。像那个究极加农炮,听名字就霸气,是寒冰加农炮和寒冰毁灭菇的合体,那一炮下去,乖乖,啥僵尸都得歇菜,威力是真的猛!
还有那个超级投手,这是把三种投手给融一块儿,我小时候就想,要是能把豌豆射手、卷心菜投手和玉米投手的能力结合起来就好,没想到在这个版本里还真实现,挺过瘾的!
僵尸那边也更新不少狠角色,有个叫机械巨人僵尸的,块头老大,看着就吓人,而且这玩意儿头掉还能动,简直不讲道理!
还有一个叫舞王指挥官的,这家伙更逗,直接滑步漂移进场,还自带90%的伤害减免,一出场就召唤一大堆撑杆舞王,场面那叫一个混乱,我第一次见的时候都懵,这都啥跟啥!
再后来游戏又更新到2.5.1版本,这个版本主要是调整一些关卡的难度。像那个“两面夹击”系列的关卡,出怪的速度和种类都变,还调整初始的阳光数量,说是降低难度,但我感觉更难!可能是因为我还没适应过来。不过这个版本里,“两面夹击”关卡能用投手类植物,脑子的血量也提升到4,这倒是让我稍微松口气。
这个最新版的《植物大战僵尸》我是玩得挺上头的,新内容多,挑战也多,没事儿就想来两把。就是有时候更新得太快,我这老胳膊老腿的,有点跟不上节奏,哈哈!不过这也说明这游戏一直在进步嘛挺好的!