大伙儿晚上今天得空,就想跟你们唠唠我最近跑那个夜光法师剧情线的经历。之前一直听说这个职业剧情挺特别的,就自己上手试试呗。
创建角色与初期体验
一开始嘛创建角色,选夜光法师。刚进游戏,嚯,直接就给你整一段挺宏大的开场,光明和黑暗的对决啥的,感觉还挺像那么回事儿。跟别的职业上来就让你去打蜗牛不一样,夜光法师出生后,压根不用急着自己跑出去刷怪升级。
跟着主线走就完事。 我就老老实实地点NPC,看剧情,接任务,再点NPC,再看剧情。感觉就是被游戏牵着鼻子走,一步步地深入它的故事背景。
剧情任务带动升级
这剧情任务给的经验是真不少。我就记得:
- 初期跟着跑: 基本上就是让你在几个特定地图来回穿梭,打一些剧情需要的小怪,收集点东西。操作不难,就是点点点。
- 二转(30级): 感觉没打多少怪,光是跑剧情任务,对话,嗖的一下就到30级,然后系统就引导你进行第二次转职。全程没怎么刻意练级。
- 三转(60级): 还是老样子,继续推主线。任务会引导你去不同的地方,认识新的人物。打怪的部分难度也不高,装备差点也能过。跟着剧情指引,很自然就到60级,完成三转。
- 四转(100级): 这阶段剧情任务稍微长点,跑的地方也多。但核心还是没变,就是跟着任务提示走。中间会用到那个叫啥来着,好像是“极光三棱镜”的道具,可以直接飞回拉尼亚的家,挺方便的。然后出去的时候选“否”,就能直接到魔法密林,省不少跑路时间。就这么一路做下来,100级四转也轻松搞定。
这种升级方式挺舒服的,不像以前玩别的职业,得找个地方死命刷怪刷半天。夜光这个,前期纯粹就是看故事、跑任务升级,体验感很不一样。
光明与黑暗的选择
剧情进行到某个阶段,会让你做一个选择,好像是选择偏向光明力量还是黑暗力量。这个选择据说会影响后面技能的一些形态或者效果。我当时选光明那一边,感觉技能特效亮闪闪的,还行。
技能体验
夜光法师有个挺有意思的系统,就是那个平衡系统,在光明和黑暗状态之间切换。不同状态下能用的技能不一样,得掌握好切换的时机。还有那个瞬移技能,按R键那个,距离是固定的,刚开始用不太习惯,老是冲过头或者没到位,得多练练。
剧情结束后的感受
基本上,跟着这套完整的剧情任务线走下来,角色等级差不多能到110级往上。这之后,剧情任务就少,主要得靠自己去刷怪、打副本升级。但不得不说,前期这100多级,靠剧情任务升上来,确实省心省力,而且对夜光法师这个职业的背景故事也有很深的解。
总的来说,这回夜光法师的剧情攻略体验还是挺不错的。如果你是回归玩家或者想体验新职业,又不太想前期枯燥刷怪,那跟着夜光法师的剧情任务走,绝对是个好选择。一路下来,就像看一部长篇故事一样,等级也噌噌涨。行,今天就先分享这么多,下次再聊点别的实践记录。