哥们儿来。今天就唠唠《鹿鼎记》里头那个剑客,加点这事儿,我可是折腾好一阵子。
刚开始玩嘛那会儿啥也不懂,就觉得剑客,名字里带个“剑”字,那必须得是砍人疼!所以二话不说,力量,得劲儿,全往力量上怼!心想着攻击高就是王道,砍怪刷刷的。
确实,前期砍小怪是快点,感觉还行。可等级稍微高点儿,问题就来。去打个稍微难点的副本,或者跟人野外动动手,那叫一个脆皮!冲上去,人家技能随便甩两个,我就躺地板,生存能力太差。那感觉,贼憋屈。
躺几次我就琢磨,这不行,光砍得疼,站不住有啥用?我就开始看别的属性。看到有人说加体质,血多,能扛。我想试试呗,就洗点,改成全体质加。
嚯!这下可真是硬朗多!副本里拉几个怪,只要奶妈稍微给力点,稳稳站住。跟人打架也能多扛几下,不像以前那样秒躺。但是,新的问题又来,打人不得劲,感觉跟刮痧似的,半天打不死人,攻击力明显不够看。有时候好不容易逮到个残血,结果人家一个位移跑,我这输出跟不上,干瞪眼。
全体质也不完美,全力量又太脆。我就想,能不能折中一下?看到有人提到敏捷,或者有的版本叫身法?说是加闪避和攻击速度。我就开始尝试混着加。
我试过主体质,副敏捷,大概就是人家说的七三开那种感觉,7点体质3点敏捷这样子分配。感觉稍微好点,能扛,偶尔还能闪避一下,攻击速度快点,打起来手感也顺畅些。力量就靠装备稍微撑一点,够穿就行。
后来也试过加技巧的,说是加暴击。高暴击听起来很爽,一刀一个红字,多刺激!试试,确实,出暴击的时候伤害数字很好看。但这个路子感觉特别吃装备,装备不暴击率上不去,那点技巧加成就没啥大用。而且还是那个老问题,不加体质的话,身板还是脆,万一没出暴击,或者被控制住一套爆发,该躺还得躺。
搞来搞去,反复洗点,我还是觉得,对我这种手残党,反应不算顶尖快的玩家来说,体质多加一点总是没错的。我现在基本就是主体质,然后补一些敏捷(身法)。这样,副本里能站得住,不容易死给队友添麻烦。野外打架,虽然爆发不高,但能耗,不容易被秒,打不过也能多撑一会儿等队友或者跑路。力量和技巧就随缘,主要靠装备和宝石来补。
这只是我自己的实践感受哈。你要是操作大神,走位风骚,那说不定全力量或者高技巧的爆发流更适合你。玩游戏嘛没有绝对最优的,关键是找到适合自己玩法和习惯的那一套。我就是图个安稳,不喜欢老是看黑白电视,所以就稳定在主体质副敏捷这条路上。偶尔队伍实在缺输出,我也会临时洗成偏力量的加点去打本,打完再默默洗回来,不然野外碰见人,心里发虚,哈哈。