说起那个叫“狂刃”的职业,我当初也是琢磨好一阵子。一开始玩那游戏,看职业介绍,眼花缭乱的,什么法师、射手、坦克。我这个人,就喜欢冲在前面砍个痛快,不喜欢躲后面biubiubiu,也不爱当肉盾挨打。
看到“狂刃”这名字,感觉就挺带劲的,一股子狠劲儿。介绍也说,这家伙是近战,攻击猛,速度快。这不就是我想要的嘛当时也没多想,就直接选这个职业,捏个看着顺眼的角色就进去。
上手初体验

刚开始玩,确实感觉挺爽的。新手村砍小怪,那动作唰唰的,速度感很足。不像有些慢吞吞的职业,打半天怪才倒。狂刃几下就解决,很有打击感,噼里啪的,听着就解压。
操作嘛全键盘的,我以前也玩过类似的游戏,所以还算习惯。就是刚开始技能少,就那几个基础的砍来砍去,感觉有点单调。不过随着级别高点,学新技能就好多。
- 有个往前冲一下的技能,赶路或者躲技能挺好用。
- 还有个转圈圈的范围攻击,清小怪效率一下子上来。
- 后面还有更厉害的连招,打起来看着特别华丽。

玩着玩着发现的问题
玩到中期,问题也慢慢出来。这职业,确实是输出高,砍得爽,但身板也是真的脆。打小怪还一到打BOSS或者稍微难点的副本,就得特别小心走位。稍微不注意,被BOSS一个大范围技能刮到,血条就哗哗地掉,心疼我的药。
组队的时候也挺尴尬。有时候冲太猛,跟队伍脱节,治疗在后面加不到血,只能干瞪眼。或者有时候贪输出,没躲好技能,直接躺地板,还得麻烦队友拉起来。感觉对操作要求还是挺高的,不像有些远程职业,站远点输出就行,安逸得很。
还有就是装备。这职业特别吃装备,尤其是武器。没好武器,伤害就上不去,砍着不得劲儿。为搞把好点的刀,我那段时间是天天刷副本,肝材料,有时候刷吐都。
最终感受

狂刃这个职业,玩起来确实很刺激,那种刀刀到肉的打击感和高速战斗的快感是别的职业给不的。如果你喜欢秀操作,喜欢冲锋陷阵,不怕死,那这个职业绝对适合你,玩好那是真的帅。
但如果你是手残党,或者就想轻轻松松玩游戏,那可能得掂量掂量。毕竟身板脆,需要时刻注意走位和技能释放时机,玩起来还是有点累的。我当时玩挺长一段时间,后来因为实在肝不动装备,加上老是被秒,就换个安逸点的职业玩。不过那段玩狂刃的经历,现在想起来还是挺带劲的。
