大家今天想跟大家唠唠我在《罗马2:全面战争》里琢磨兵种这点事儿。这游戏刚上手那会儿,看着那么多派系、那么多小兵牌,确实有点眼花缭乱。特别是罗马,作为主角,那兵种更是五花八门,到底该怎么用,怎么配,我可是实打实地在战场上摸爬滚打好一阵子才算摸出点门道。
罗马步兵:帝国的铁骨
刚开始玩罗马,那肯定是从最基础的罗马步兵用起。什么青年军、壮年兵、后备兵,一步步升上去。我记得就把这些步兵排成方方正正的阵线往前推。那感觉,确实带劲,特别是看到他们扛着盾牌,硬顶着对面的冲击,心里那叫一个踏实。
后来解锁军团步兵,那更是厉害。穿着重甲,拿着大盾和标枪,简直就是战场上的移动堡垒。我试过好几次,就靠着几队精锐的军团步兵,硬生生扛住敌人几倍兵力的猛攻,给我的骑兵争取包抄的时间。他们的防御和士气是真的高,只要阵线不被冲垮,就能稳住。
这些重步兵也不是没缺点,跑得慢是肯定的,遇上跑得快的敌人,或者需要快速支援的时候,就有点干着急。所以光有重步兵也不行。
骑兵:侧翼的铁锤
说到支援和包抄,那就得靠骑兵。罗马早期的骑兵,我感觉一般般,冲击力不太够,碰上厉害点的蛮族骑兵或者东方骑兵,有点吃力。但是用来追杀对面的远程兵,或者冲散轻步兵,还是挺好用的。
我常用的法子就是,步兵在前面顶住,骑兵藏在两翼或者后面,等对面阵型乱,或者主力被拖住,瞅准机会就从侧面或者后面冲进去。那效果,杠杠的,看着对面士气哗哗往下掉,特别爽。后来有御卫骑兵,那冲击力和防护就好多,成我后期军团里不可或缺的一部分。
远程和辅助:锦上添花
罗马自己的远程兵种,早期就那个投掷标枪的轻步兵(维利特斯),射程近,威力也一般,主要是骚扰用的。弓箭手基本都得靠辅助军团。有人说这代弓箭手不行,我刚开始也这么觉得,后来发现还是有用的。
比如:
- 攻城的时候,弓箭手可以在城墙下或者塔楼上提供火力压制。
- 对付那些没盾牌或者轻甲的敌人,像蛮族的裸体狂战士啥的,弓箭效果就挺明显。
- 还可以用来点燃对方的攻城器械。
不能指望他们当主力输出,更多是辅助作用。我还挺喜欢用叙利亚弓箭手或者克里特弓箭手这些辅助兵种的,射程远,精度也还行。
除弓箭手,辅助军团里还有各种各样的地方特色兵种,比如高卢猎人、日耳曼骑兵啥的,招募来补充军团的多样性挺不错的,能应付更多不同的战场情况。
我的配兵实践
玩到后面,我慢慢也形成自己习惯的一些配兵思路。也不是一成不变,会根据对手和地形调整。
比如打野战,我比较喜欢用:
- 4-6队主力重步兵(像御卫步兵或者鹰旗军团)作为战线核心。
- 2-4队稍微次一点的步兵,可以放在侧翼或者作为预备队。
- 4队左右的强力骑兵(比如御卫骑兵),用来包抄和突击。
- 2队轻骑兵,骚扰、追逃、探视野都行。
- 2-4队远程兵,弓箭手或者弩炮啥的,提供火力支援。
我也试过网上说的那种极限冲锋流,比如多带角斗士配合御卫步兵,骑兵也拉满,打起来确实很刺激,节奏快,但是风险也大,对操作要求高一些。有时候碰上枪兵多或者阵地稳的敌人就容易翻车。
还有刺客这种特殊单位,我用得不多,主要是战略地图上搞搞破坏、暗杀将领啥的,战斗里感觉作用没那么直接。
总结一下
玩罗马这个派系,核心还是得靠那几队能打能抗的重步兵兄弟。他们是基石,有他们,阵线才能稳住。然后就得靠骑兵和辅助兵种来打出花样,骑兵负责机动和致命一击,远程和辅助兵提供必要的支援和补充。没有绝对完美的配兵,关键还是看你怎么用,怎么配合。多在自定义战斗里试试不同的组合,或者在战役里根据实际情况调整,慢慢就找到适合自己的打法。这过程虽然要花点时间,但琢磨明白,看着自己的军团在战场上所向披靡,那成就感还是挺足的。