我的方兰生星蕴加点实践记录
大家今天想跟大家唠唠《古剑奇谭》里方兰生这个角色的星蕴,分享下我自己是怎么琢磨和加点的。玩这游戏有些年头了,兰生这角色,定位挺有意思,加点思路也挺多,我就说说我自己的实践过程。
刚开始接触到星蕴系统的时候,看着那密密麻麻的星星点点,有点懵。每个角色都有自己独特的星蕴图,兰生的好像是个狮子?分成了狮头和狮身两个部分。我记得总共能用的点数好像是24点,不多不少,得好好规划。
我没想太多,就觉得兰生是个法系角色嘛那肯定得加“神”(精神),影响法术攻击力和蓝量。然后看技能说明,好像速度快点总是好的,就想着“敏”(敏捷)也得加点。于是我就试着在狮头和狮身两部分比较平均地分配点数,优先点那些直接加“神”和“敏”的星星。
用了段时间,感觉,效果一般。就是那种,啥都会一点,但啥都不精通的感觉。打起来输出不算特别高,速度也不是最快,治疗(如果点了水系的话)也就那样。感觉这样下去不行,得找个侧重点。
后来我就重新洗点(还好游戏能洗点),开始琢磨那些最终的大技能。我看网上有人说,可以把一个部分的某个属性点满12点,能出个挺厉害的大招。我就看兰生的星蕴图,狮身部分好像水属性的点比较集中,点满12点水系听说有个不错的群体治疗还是啥的,挺实用的。
于是我的第二次尝试开始了:
- 狮身部分:我下定决心,把这12个点数全投到了水属性相关的星星上。目标就是点亮那个最终的水系大技能。过程中顺带也加了一些“神”和“气”(可能是指MP上限或防御类的属性,具体记不清了,反正跟着路线走)。
- 狮头部分:剩下的12个点数,我就比较自由了。这时候我的主要目标就是堆高“敏”和“神”。哪个星星加得多,我就点哪个。我没再刻意去凑某个元素的大招,主要就是为了把基础属性,特别是出手速度和法伤提上去。
这么调整之后,感觉就好多了!
实践下来的感受是:狮身专注水系点满12点,确实让兰生的辅助能力强了不少,关键时刻一口群体治疗挺给力。然后狮头那边主加“敏”和“神”,保证了他的出手速度和基本的法术伤害。这样一来,兰生在队伍里定位就清晰多了,能奶能输出(虽然输出不是顶尖,但够用),速度也还行,不会拖后腿。
这只是我自己的加点方法,玩游戏嘛开心就可能也有朋友喜欢全堆输出,或者有其他的加点思路。我这个方案就是比较稳妥,让兰生成为一个比较全能的辅助型法师。
总结一下我的实践过程就是:
- 初步尝试:平均加点,主“神”和“敏”,效果平平。
- 重新规划:研究大技能,决定集中资源。
- 最终方案:狮身部分点满12点水系出大招,狮头部分主堆“敏”和“神”属性。
- 效果检验:感觉角色定位清晰,实战效果满意。
差不多就是这样了。这套加点陪我打通了游戏,个人感觉还是挺顺手的。希望能给还没想好怎么给兰生加点,或者对当前加点不太满意的朋友一点参考。记住,没有绝对最优的加点,适合自己队伍和打法的才是最好的!