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落日枪神为啥这么火?原因竟然是这些亮点!

CF黑号 admin 2025-06-12 23:59 8 次浏览 0个评论
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今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的一个小项目,暂且叫它《落日枪神》,名字听起来挺唬人的,就是个用 Unity 做的射击小游戏,灵感嘛当然是来自各种西部片和枪战游戏。

起步:瞎摸索,从零开始

我就是个纯小白,Unity 是C# 是一概不知。没办法,谁让咱有一颗想做游戏的心!那就硬着头皮上呗。先是啃 Unity 的官方教程,跟着做几个简单的demo,像是“滚球游戏”之类的,算是对 Unity 的基本操作有个大概的解。然后就开始在网上找各种教程,B站、CSDN,能找到的都看个遍。

落日枪神为啥这么火?原因竟然是这些亮点!

角色控制:折腾人的第一步

接下来就是角色控制。一开始想自己写一套,结果发现太难,各种物理引擎的参数调来调去,怎么都不对劲。后来还是决定用 Unity 自带的角色控制器(Character Controller),虽然功能有限,但胜在稳定。然后就是各种动画的导入和控制,walking、running、shooting,这些动画都是在 Mixamo 上免费下载的,省不少事。为让角色动起来更自然,我还学习动画状态机(Animation State Machine),总算让角色看起来像那么回事。

枪械系统:核心玩法,必须搞好

枪械系统是这个游戏的核心。我参考很多射击游戏的做法,把枪械拆分成几个部分:枪管、枪身、弹匣、瞄准镜等等。每个部分都有不同的属性,像是射速、威力、后坐力等等。然后用 C# 写一个枪械管理类,用来控制枪械的射击逻辑。为模拟真实的射击感觉,我还加入后坐力的效果,每次射击的时候,都会给角色施加一个反向的力,让枪口稍微上扬。子弹的轨迹我也做处理,加入随机的偏移,这样打起来才不会显得太死板。

敌人AI:让游戏更有挑战性

光有主角可不行,还得有敌人。敌人的 AI 我也花不少心思。一开始的想法是让敌人随机移动,发现太傻,完全没有挑战性。后来我加入巡逻和警戒的功能,让敌人在一定范围内巡逻,如果发现玩家,就会进入警戒状态,然后朝玩家移动并开枪。为让敌人更聪明,我还加入寻路算法(A算法),让敌人能够绕过障碍物,找到玩家。敌人的 AI 也不能太强,不然玩家就没法玩,所以我在敌人的反应速度和攻击精度上做一些限制。

落日枪神为啥这么火?原因竟然是这些亮点!

场景搭建:营造西部氛围

为营造西部片的氛围,我找一些西部风格的素材,像是木质房屋、仙人掌、石头等等。然后用 Unity 的地形编辑器,搭建一个简单的沙漠场景。为让场景看起来更真实,我还加入光照和阴影的效果。我还添加一些环境音效,像是风声、鸟叫声等等,让玩家更有代入感。

遇到的坑和解决方法:

  • 角色移动卡顿: 一开始角色在移动的时候,经常会卡顿,后来发现是碰撞检测的问题。我把角色的碰撞器(Collider)的形状稍微调整一下,并调整物理引擎的参数,总算解决这个问题。
  • 枪械后坐力过大: 刚开始的时候,枪械的后坐力非常大,每次射击的时候,角色都会被弹飞。后来我把后坐力的数值调小一些,并加入后坐力衰减的效果,让后坐力逐渐减弱,这样就舒服多。
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  • 敌人寻路失败: 有时候敌人会卡在障碍物旁边,无法找到玩家。后来我调整寻路算法的参数,并加入碰撞检测,让敌人能够自动避开障碍物。

下一步计划:

现在《落日枪神》还只是一个非常简单的demo,还有很多功能需要完善。我打算加入更多的枪械种类、更多的敌人类型、更复杂的场景设计、以及更多的游戏模式。最重要的是,要让这个游戏更好玩!

做游戏开发真的是一件很有趣的事情,虽然过程很艰辛,会遇到各种各样的问题,但每当解决一个问题,实现一个功能,都会感到无比的成就感。希望我的这个小项目能够给大家带来一些乐趣,也希望大家能够多多支持!