今天上线感觉打怪有点不得劲儿,琢磨半天,估摸着是技能跟不上。玩这游戏嘛等级是一方面,技能要是拉胯,那真是浑身难受。今天就铁心,要把这技能好好拾掇拾掇。
翻出技能面板,开始研究
先打开那个技能窗口瞅瞅。嚯,密密麻麻一大堆,有些技能我点之后就没咋用过。玩我这个门派,主要还是靠那几个核心输出技能吃饭。之前升级得的那些技能点,我有时候就随手点,也没太讲究。今天得重新规划下思路。
我先把鼠标放在那几个常用的技能上,一个个看说明。这个是主打伤害的,那个是带点控制的,还有一个是保命或者加状态的。升级需要啥?看看,主要是要消耗功力值,还有些技能升级可能跟等级或者完成某些特定任务挂钩。
动手!开始升级
决定,先把那个用得最顺手、伤害最高的技能往上点几级。找到技能旁边的那个小箭头,点一下,弹出来个确认框,问我是不是要消耗多少多少功力值来升级。
- 确认消耗功力值。
- 点击升级按钮。
- 看着技能图标旁边的数字往上涨。
成!心里还挺美滋滋。我又看看升级后的技能说明,伤害数字确实变高,冷却时间好像没啥变化。行,有提升就是好事。
我又把另一个辅助控制的技能也点一下。这个虽然伤害不高,但关键时刻能救命,或者打断对方施法,挺实用的。不能只顾着输出,对?均衡发展也很重要,以前听人说过,不能一条道走到黑。
功力值哗哗地往下掉,看着有点心疼。不过想想战力能提升,也值。之前攒着一直没舍得用,今天算是派上用场。
拉出去试试效果
光升级还不行,得实战检验检验。我就近找个怪多的地方,准备试试新学的“武艺”。
上去先按照以前的习惯打一套连招。咦?感觉好像是顺畅点,伤害数字跳出来的也确实比以前大那么一丢丢。特别是那个主打伤害的技能,效果挺明显的。那个辅助控制技能,时间好像也长一点点,控制效果更稳。
也不是说点两下技能就天下无敌。我发现,光提升技能等级还不够,怎么把这些技能串起来用,也就是所谓的连招顺序,也很关键。有时候技能顺序不对,中间卡壳,那输出就断,反而更危险。
看来接下来除继续攒功力值升级其他技能,还得好好练练手法,熟悉熟悉技能的冷却时间和施放时机。这玩意儿,真是个熟能生巧的活儿。
今日小结
今天的技能升级实践还算顺利。虽然功力值花不少,但看到实实在在的提升,心里还是挺踏实的。玩游戏嘛就是这样一个不断摸索、不断提升的过程。看着自己的角色一点点变强,这种感觉还真不赖。下次上线,继续琢磨其他的技能去!