今天来跟大伙儿聊聊我这几天倒腾符文的那点事儿。你们知道的,我这人就喜欢瞎琢磨,尤其是游戏里这些能提升战斗力的玩意儿,那必须得给它研究透彻!
我就感觉这符文系统挺有意思的。我就开始琢磨,这玩意儿到底咋配然后我就去网上找一些别人总结的,这不找不知道,一找发现这里面门道还真不少。
我先试试那些所谓的“物理输出通用符文”,什么红色带无双,绿色带鹰眼,蓝色带兽痕。你还别说,这一套下来,我那英雄砍人还真比以前疼不少。感觉自己一下子就厉害起来,在游戏里头走起路来都虎虎生风!
- 红色:无双,加暴击率和暴击效果的,这玩意儿对输出提升老大。
- 绿色:鹰眼,加物理攻击和物理穿透,打人更疼。
- 蓝色:兽痕,加最大生命和暴击率,更肉一些,输出也高。
然后我又试试“法术输出通用符文”,红色梦魇,绿色怜悯,蓝色轮回。这一套下来,我那法师英雄,那技能丢的,伤害也是蹭蹭往上涨。特别是那个轮回,又能加法强又能吸血,站在那儿跟人对轰都不带虚的。
- 红色:梦魇,加法术攻击和法术穿透,技能打人更疼。
- 绿色:怜悯,减少技能冷却时间,能更快地放技能。
- 蓝色:轮回,加法术攻击和法术吸血,能打能回血。
后来我觉得光用别人总结出来的还不够过瘾,我还得自己开发点新路子!我就开始研究那些什么刺客、法师的专用符文。就拿刺客来说,我试那个“黑暗收割”,专门打那些血少的,加上那个“寻宝猎人”,还能打钱更快,再配上那个“气定神闲”和“致命一击”,那家伙,真的是见谁秒谁,别提多爽!
这一套实践下来,我感觉自己对符文的理解又深一层。这东西,还真不能光看别人咋说,还得自己多试试,多琢磨,才能找到最适合自己的搭配。你们也赶紧去试试,说不定也能发现一些好玩的新套路!
今天就分享到这儿,以后有啥新发现,再来跟你们唠!