今天来跟大家伙儿唠唠我最近鼓捣的“钻石奇迹”!这名字听着就blingbling的,是不是?就是我瞎琢磨的一个小玩意儿,但过程还挺有意思的,所以想跟大家伙儿分享分享。
我就是看到手机上那种消消乐游戏,觉得挺无聊的,但是又有点上头。我就寻思,能不能自己也搞一个类似的,但是要有点不一样的东西在里面。于是我就瞄上“钻石”这个主题,想着搞一个满屏都是闪闪发光宝石的游戏,那感觉肯定不一样!
说干就干!我先是找一些免费的素材,各种颜色的钻石、背景图什么的,在网上扒拉一堆。然后就开始用Unity捣鼓起来。我之前也稍微玩过Unity,但都是半吊子水平,这回算是逼着自己好好学学。
第一步,肯定是先把钻石给弄出来。 我用Unity的Prefab,把钻石做成预制体,这样方便后面复制粘贴。颜色方面,我搞红的、蓝的、绿的、紫的,各种颜色都有,争取让画面更丰富一点。然后就是让这些钻石随机出现在屏幕上,这个倒是不难,用个Random函数就行。
第二步,就是实现消除功能。 这可是核心玩法!我想的是,点击相邻的两个钻石,如果颜色一样,就消除它们。这个逻辑稍微复杂一点,我得先判断点击的钻石是否相邻,然后再判断颜色是否一样。这里我用射线检测(Raycast)来判断点击位置,然后用GetComponent来获取钻石的颜色。
第三步,消除之后,上面的钻石要掉下来。 这个也折腾我好久。一开始我用的是直接替换的方式,就是把上面的钻石直接放到下面的空位上。但是这样感觉太生硬,一点都不自然。后来我改成用动画的方式,让钻石有个下落的动画,这样看起来就舒服多。
第四步,加分! 消除钻石肯定要加分!我搞一个计分板,每次消除钻石就加上相应的分数。分数越高,成就感就越强嘛
第五步,道具。 光消除钻石太单调,得加点道具才好玩。我搞两个道具,一个是“炸弹”,可以炸掉周围一圈的钻石;另一个是“变色”,可以把某种颜色的钻石全部变成另一种颜色。这两个道具的实现也费我不少劲,特别是“炸弹”,需要遍历周围的钻石,然后一个个消除掉。
整个过程大概花我一个星期的时间,每天晚上熬到半夜。虽然做的东西很简单,但是成就感满满!看着满屏幕的钻石被我消除掉,分数蹭蹭蹭往上涨,那感觉,别提多爽!
现在这个“钻石奇迹”还很粗糙,还有很多需要改进的地方。比如,界面太简陋,音效也不够丰富,关卡设计也比较单一。但是,我已经很满足!毕竟是从零开始,一步一个脚印做出来的。以后有机会,我会继续完善它,争取把它做得更好玩!
这回实践的收获还是挺大的:
- 更熟悉Unity的使用
- 掌握一些游戏开发的基本知识
- 体会到从零开始创造的乐趣
这回“钻石奇迹”的实践经历,让我对游戏开发产生浓厚的兴趣。以后有机会,我还会继续尝试其他的游戏类型,争取做出更多好玩的游戏!
一些碎碎念
做这个“钻石奇迹”的过程中,我也遇到过很多困难,比如代码写不出来、Bug调不出来等等。但是,我从来没有想过放弃。因为我知道,只要坚持下去,总会找到解决办法的。而且每次解决一个问题,都会让我感到无比的快乐和成就感。如果你也想尝试做一些自己感兴趣的事情,那就勇敢地去做!不要害怕失败,因为失败是成功之母嘛