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鬼泣dmc和鬼泣5哪个好?两款游戏详细对比!

CF黑号 admin 2025-04-18 18:00 20 次浏览 0个评论
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今儿个跟大家伙聊聊我玩鬼泣dmc这游戏的经历,整个过程可以说是一波三折,惊喜不断。当初注意到这游戏,是因为看到网上各种争议,什么“这是最大的优点,也是缺点”,还有人说它跟正统的鬼泣比,风格大变样,简直像换个妈生的。我这人好奇心重,就想瞧瞧它到底咋回事。

一开始下载一打开,这画面风格还真跟以前玩的鬼泣不一样。以前的鬼泣,有点像那种阴森森的古堡风格,现在的dmc,色彩特别鲜艳,有点街头涂鸦那味儿,人物造型也更欧美范儿。怎么说,第一眼看过去,确实有点不习惯,毕竟之前鬼泣的但丁,那可是白发飘飘的帅小伙,这dmc里的但丁,感觉像是从哪个摇滚乐队里跑出来的。

不过玩着玩着,我就发现这游戏的场景设计真是一绝!跟之前几代比,那真是天上地下。之前的鬼泣,场景虽然看着挺大,但玩起来总感觉空荡荡的,没啥意思。dmc就不一样,场景多变,而且还能跟游戏里的设定结合起来,玩起来特别带劲。我记得有一关,场景会根据你的操作实时变化,那种感觉,真是绝!就这一点,我觉得dmc比前作强太多,甚至比鬼泣5都要好玩。

鬼泣dmc和鬼泣5哪个好?两款游戏详细对比!

再说说战斗系统。dmc跟鬼泣正统的几代比,也有很大不同。正统鬼泣里,你得按住一个键锁定敌人,再用方向键和攻击键组合出招。dmc,更像其他那些动作游戏,没有锁定,系统自动帮你找最近的敌人打,出招方式也更简单粗暴。比如说,以前但丁的突刺,得按好几个键才能放出来,现在dmc里,方向键连按两下再加攻击键就行。而且dmc还加很多长按蓄力、延迟出招的设定,玩起来花样更多。

  • 画面风格:跟以前大不一样,色彩鲜艳,街头风十足,人物造型也更欧美化。
  • 场景设计:场景多变,能跟游戏设定结合,玩起来很有趣,比前作强很多。
  • 战斗系统:没有锁定,自动找敌人打,出招方式更简单粗暴,花样更多。

鬼泣dmc和鬼泣5哪个好?两款游戏详细对比!

我听说还有个叫“鬼泣布甲专精”的玩意,装备布甲能加蓝、加智力啥的,可惜我没怎么研究过。我玩这游戏,主要还是图个爽快,怎么打得帅怎么来,哈哈。

还有就是这代的主角,我开始一直以为是那个白头发的兄弟维吉尔,后来才知道是但丁和尼禄。游戏玩的时候我开始还闹笑话,以为还是老一套鬼泣4,到后来才发现剧情完全不一样,虽然有点意外但是体验下来还是蛮有趣的。

总结

鬼泣dmc这游戏,虽然一开始看着有点别扭,但玩进去之后,你会发现它的场景设计和战斗系统都很有意思,尤其是场景,绝对是一大亮点。虽然跟正统的鬼泣比,风格变化很大,但我觉得这种改变也挺好的,毕竟游戏嘛总得有点新鲜感才好玩。如果你还没玩过,我强烈推荐你去试试,保证不会让你失望!