大家今天想跟大家唠唠龙之谷里那个叫“最终伤害”的玩意儿。这东西,刚开始玩那会儿,我也没太当回事儿,面板攻击、属性攻才是王道嘛对?但后来吃点亏,才慢慢琢磨明白这里头的道道。
初识与尝试
最早接触最终伤害,大概是刚满级那阵子,看着大佬们装备上都带这个词条,心里也痒痒。听别人说这玩意儿能加不少伤害,特别是打BOSS的时候效果拔群。我就寻思着,是不是也得搞点儿?
我就开始折腾。先是看看自己的装备,好像没几件带最终的。然后就去拍卖行逛,瞅瞅带最终伤害的装备、龙玉、纹章啥的。不看不知道,一看吓一跳,好家伙,带这属性的东西,价格都不便宜!
当时手头也不宽裕,就想着先凑合点儿。弄几块便宜的加最终伤害的纹章,又搞个稍微带点最终的后缀。穿上一看面板,最终伤害那数字是涨点,但感觉也就那样。
- 买点便宜的B级最终纹章。
- 给武器和副手做个带点最终伤害的后缀。
- 换一两个据说有点最终的首饰。
搞完这些,我就兴冲冲地跑去刷本。打小怪嘛感觉跟以前没啥两样,还是那几下。打BOSS的时候,好像……也许……快那么一丢丢?但真不明显。当时我就有点犯嘀咕,这最终伤害,是不是有点坑爹?花钱不少,效果没看到多少。
转折与深入理解
真正让我对最终伤害改观,是有一次跟公会里的人下高难度的龙本。那会儿我们卡一个BOSS卡很久,输出总是差那么一点点。队伍里的大佬就检查我们几个输出的面板,轮到我的时候,他眉头一皱:“你这最终伤害也太低点?”
我当时还嘴硬:“我面板攻击不低,属性攻也堆!”
大佬就给我解释,说最终伤害这东西,它是在你所有伤害计算完之后,再按百分比给你额外加成一段伤害。简单说,就是你本身打得越疼,最终伤害给你加成就越多。而且这玩意儿有个上限,比如某个等级段,堆到多少点就是100%加成,相当于你打出的伤害直接翻倍(这是理论上的理想情况)。对于我们这种需要爆发输出秒掉BOSS某些阶段的团队来说,最终伤害非常关键。
他还特别指出,像我玩的这个职业,有几个核心的爆发技能,特别吃最终伤害的加成。面板高是基础,但最终伤害能把这个基础伤害放大。
听他这么一说,我才有点明白过来。原来不是最终伤害没用,是我之前的面板底子还不够,而且堆得也太少,没到那个“质变”的点。
实践与记录
那次之后,我就下定决心好好弄弄最终伤害。过程嘛就是一个字:肝。
我开始有计划地提升:
- 攒钱换装备: 优先选择那些带高最终伤害词条的核心装备,比如主副武器、戒指。当时真是省吃俭用,啥都舍不得买,就为憋一件好装备。
- 搞顶级龙玉和纹章: A级最终纹章是必须的,还得强化上去。龙玉也尽量选带最终伤害属性的。
- 时装与称号: 有些活动时装和特殊称号也加最终伤害,这些都不能放过。
这个过程持续不短的时间,金币哗哗地流走,心疼是真有点心疼。但我每次换上一件提升最终伤害的装备,都会去副本里试试水,记录一下核心技能的伤害数字变化。
效果是逐步显现的。当我的最终伤害堆到一定数值,比如过某个坎之后,再打本时,特别是用大招爆发的时候,那个伤害数字跳出来的感觉,跟以前完全不一样!尤其是打那些防御高、血厚的BOSS,效果特别明显。以前可能要磨半天,现在一套爆发下去,血条掉一大截,那种感觉,爽!
后来再去打之前卡的那个龙本,同样是那个BOSS,我的输出明显提高一个档次,再也没成为队伍里的短板。那一刻,我才真正体会到最终伤害的价值,之前花的那些钱和精力,总算没白费。
总结
根据我自己的实践经验来看,龙之谷的最终伤害这东西,它不是万能的,但绝对是后期提升伤害的一个重要途径。它更像是一个放大器,你得先有足够高的基础伤害(面板攻击、属性攻),然后最终伤害才能发挥出最大的威力。
如果你刚满级,或者面板还比较低,那我觉得没必要一开始就死磕最终伤害,先把基础打好更重要。但如果你已经有一定的装备基础,想要在副本里打出更高的爆发,那最终伤害就必须得重视起来。堆最终成本不低,得量力而行,慢慢来。
好,今天就先唠这么多,算是我个人在最终伤害上走过的一些弯路和心得,希望能给还在迷茫的朋友一点参考。下次有啥实践再来分享!