cf末路狂飙,1999年电影黑客帝国为什么被称作大片?
1999年3月31日,《黑客帝国》正式在北美上映,这部蕴含丰富哲理的科幻巨制具有非常深刻的划时代意义,即便放到20年后的现在上映都完全不落伍。
在谈到电影的“黄金年份”时,1994年总是会被提起,毕竟《阿甘正传》、《这个杀手不太冷》、《肖申克的救赎》、《重庆森林》等传世之作都是在这一年上映的,但当我们将目光投向20年前的1999年时,才发现这一年电影界也称得上是“神仙打架”。
接下来就跟着阿反一起回到1999年,看看这一年世界各地都诞生了哪些“神作”吧!
欧美
1999年,欧美影坛可以称得上大丰收,包括科幻片、文艺片、剧情片,甚至恐怖片在内的等各种类型都涌现出了很多经典的电影作品。
科幻类型片《黑客帝国》一枝独秀,这部电影在影史上的地位无需多言,其上映后的20年里,几乎每一年都会有关于这部电影的新解读产生,它已经成为了一个文化符号,无时不刻不在影响着此后诞生的科幻电影。
在剧情片方面,《绿里奇迹》和《美国丽人》都在这一年内诞生。除此之外,1999年上映的电影还有颠覆不知多少人三观的《搏击俱乐部》,大卫·芬奇执导的这部“反体制”电影至今仍在各大电影榜单之中被无数次提及。
还有不得不提的“鬼片”《灵异第六感》,这部集惊悚和温情于一身的反转神片显然给之后的所有同类型上了一堂课。
此外,《美国派》系列的首部作品,以及克里斯托弗·诺兰的处女作《追随》都在这一年里上映,1999年对于欧美影迷来说绝对是情怀满满的一年。
日韩
韩国电影业在1999年时还称不上发达,但也产出了《日出城市》和《生死谍变》等非常有意思的类型电影。
而起步相对较早的日本电影则已经形成了非常鲜明的电影风格,由岩井俊二执导的暗恋神作《情书》就诞生于这一年,那句“你好吗?”“我很好!”不知感动了全世界多少的男男女女。
著名日本导演北野武出品的《菊次郎的夏天》,邀请来了久石让制作配乐,二人联合带着我们与电影中的主角一同踏上了治愈之旅,而片中的几首配乐则成为了经典之中的经典。
中国
张艺谋的《我的父亲母亲》和《一个都不能少》,陈凯歌的《荆轲刺秦王》,冯小刚的《没完没了》,彼时国内导演“三巨头”的电影挤在了1999年同年上映,你这下该明白标题的“神仙打架”是什么意思了吧?
港产片方面当然不得不提一提《喜剧之王》,正处于演艺巅峰期的周星驰,自导自演讲述“演员自我修养”以及纯真爱情的电影,必须是经典。
还有香港最为人称道的黑帮片,在1999年也有《暗战》和《枪火》产出,同出于杜琪峰之手,同样的扣人心弦,同样实打实的“警匪片教科书”,实在让人怀念当时的港片啊!
顺便一提,很多人的童年阴影《山村老尸》也是这一年上映的……
20年过去了,电影工业在不断地进步,电影类别也日渐丰富,但过去留下的经典仍然不可磨灭,在不停追赶院线电影的同时,也不妨回过头怀旧一番呀!
cf为挑战分为啥那么高?
因为他打了末路狂飙,有初始分,您也可以先打一盘末路狂飙后在进行挑战。
推荐几首歌曲又何妨?
很高兴回答这个问题,和大家分享也非常快乐。
看到这个问题,我第一反应就是《琵琶行》。
说起《琵琶行》我是通过读白居易的《琵琶行》才想了解一下《琵琶行》的曲子的。诗人在这首诗中着力塑造的琵琶女形象,通过它深刻的反应了封建社会中被侮辱被损害的乐妓、艺人的悲惨命运。
诗中设喻形象::“如急雨”、“如私语”、“水浆迸”、“刀枪鸣”、“珠落玉盘”、“莺语花低”。使人的视觉、听觉共享,如身临其境般!
下雨天的时候,你可以沏上一杯茶,慢慢的慢慢的品着茶香,听上一曲《琵琶行》,或者边听边读《琵琶行》。那是一种非常惬意的享受。
第二首是刘家昌和尤雅唱的《在雨中》,这首歌曲调优美,抒情。在雨天非常适合一个人,站在窗前看着雨中景色,会使你浮想联翩。我每次听这首歌,都会想起《纳兰词》木叶纷纷归路,残月晓风何处。消息半浮沉,今夜相思几许。秋雨,秋雨,一半西风吹去。
在雨中,想起你的模样……
你说人生艳丽我没有异议
你说人生忧郁我不言语
只要默默承受这一切
承受数不尽的春来冬去……
整首曲子简单舒缓而清透,犹如这连绵不断的细雨,给人带来视觉错觉,仿佛你心心念念的那个人,就在楼下的雨中站着向你招手微笑。又或就在你身边,和你一起品着茶,听着音乐……
康熙皇帝最后是如何处理反贼靖南王耿精忠的?
耿精忠是清初三顺王之一耿仲明的孙子,在耿仲明死后,耿精忠之父耿继茂与清平西王吴三桂、平南王尚可喜一起南下镇压反明势力,初时耿仲明与尚可喜两人同镇广东,但清廷考虑到一省两藩对广东形成的负担太大,“一府两藩,供应浩繁”,又加上台湾郑氏屡次威胁福建沿海,于是将耿藩移封至福建对抗郑氏,“会海寇郑成功进掠漳泉诸郡,遂移继茂镇守八闽,开府福州”,可以说耿藩的封地相比于吴三桂、尚可喜确定的最晚的,耿继茂于康熙十年死后,其子耿精忠袭封靖难王爵,成为了三代目。
在他袭爵后的两年,刚刚亲政的康熙皇帝就雄心勃勃的干了一件大事,即决定撤藩,这就引起了三藩内部的普遍不满。清平西王吴三桂于康熙十二年十一月猝然起兵反清,在十三年三月,以狂飙之势迅速占领湖南全境,推进到长江,清廷鉴于事态严重,为了不使局势恶化,“惟驰诏闽、粤两藩勿撤”,但是,耿精忠“鸣剑之心已非一日”,再加上与吴三桂暗通款曲,有兔死狐悲,物伤其类之感,又觉吴三桂造反后形势大好,遂于康熙十三年三月十五日也起兵反清。
但是,正如我很久以前说的,吴、耿、尚三藩就是一只猛虎和两只哈士奇的组合,说是三藩反清,其实就是吴三桂一方在全程发力,这俩完全就是在坑爹啊!尚之信以前说过,就不提了。就耿精忠来说,这位三代目其本人的谋略和其军事实力实在是让人比较挠头。康熙对他的评价倒是恰如其分,就是“庸懦无能,痴愚寡识”。
首先,这位在时机选择上就有问题,如果他和吴三桂几乎同时反清,显然对清廷形成的压力更大。据《闽中纪略》所载,耿精忠的造反准备是早就开始了,而吴三桂于康熙十二年十一月初反清,他迟至十三年三月才起兵。显而易见,存在着坐山观虎斗的想法,就是说一开始吴三桂就单打独斗了4个月,而就在这4个月之间,清廷不断调集军队派往荆、襄流域。据《清圣祖实录》记载,在耿精忠还未造反的康熙十三年正月,清廷至少有四批军队到达荆州、襄阳、郧阳等地构筑荆、襄防线,有效阻止了吴三桂的北上和东进,若耿精忠哪怕在正月起兵,至少也能起到一定的牵制作用,耿精忠迟至三月起兵显然就错过了反清的最佳时机。
而且,其部确实战斗力不足,至少比吴三桂差了很多,一开始确实打了清廷一个措手不及,由于清廷对耿精忠谋叛准备不足,让耿部不仅占领全闽,还攻占了台州、温州、处州三府以及衢州的常山、开化、江山三县以及江西的广信、建昌、饶州、抚州等地。
《四王合传·耿仲明》:时承平日久,民不知兵,一闻精忠兵至,守者或降或遁,故所向皆捷。
但是,当清廷缓过神来之后,耿精忠部就显示仅仅只可自守的颓势。清军于当年七月份开始发动反攻,连败耿部在浙江的主力部队。十二月,清军都统巴雅尔、副都统马哈达,击败徐尚潮5万人马,斩杀2万余,首次大规模战役告捷。十四年,再次击败徐尚潮,收复处州。而贝子傅喇塔也连败曾养性部,曾部在连败之下,居然再也不和清军出城交战,只能固守温州。
相对于吴三桂的连占六省“气吞万里如虎”,这耿部战斗力也太水了,而江西方面也毫无进展,通过江西与吴三桂合兵的计划成了泡影,要不是吴三桂、王辅臣牵制了清廷大部分兵力,恐怕耿精忠死的更快。
而耿精忠自己搞的一系列智熄操作,更给自己的迅速降清埋下了伏笔,话说耿精忠反清后,深恐自己的实力不足,于是就联络了在台湾的郑氏集团的扛把子郑经前来助兵,而郑经对这件事也非常重视,决定全力帮助耿精忠。但是,耿精忠刚开始实在打的太顺了,所谓“乃不一月而全闽降附,浙之温处、江右之广信、粤之潮州亦相继纳款”,就对请郑经过来这事很后悔,毕竟这要是郑经来分他的战果也是很难受的事。
还有据其派往郑军的使者黄镛说:“海上舟不满百,兵不满万。”,耿精忠对郑经一方更加不屑一顾,史称“精忠始轻之”。于是乎,就毁约,想让郑经从哪来回哪去,一个字“滚”。
《台湾外记·卷一六》:即通行各沿海边界,照前例禁,寸板不许下海,绝郑经往来。
郑经被放了这么大一个鸽子,哪里能咽下这口气,干脆就地攻打耿精忠部,一火并,把耿精忠部打的节节败退,连续攻下了漳州、泉州、厦门、金门。耿精忠这时和清军激战正酣,后院又被郑经放了一把大火,陷入了两线作战的局面,被迫将江西的军队撤回,而这个战机被清廷敏锐的察觉,康熙皇帝遂对耿部发动了更强的攻势。
《清圣祖实录·卷六十一》:耿精忠撤建昌诸贼,其为海寇所逼无疑,我兵宜乘机前进,其令大将军杰书,将军贝子傅喇塔、赖塔,总督李之芳等,速剿闽寇,酌量招抚,勿坐失事机。
清军加强攻势,八月入闽,连战获胜九月底进抵延平(今南平市),福州已经遥遥在望,耿精忠被两面夹攻,无力再战,不得已接受清军招抚,于康熙十五年十月率文武群臣开城投降。(吴三桂直呼坑爹,这么快就降了)
而耿精忠是在康熙二十一年被康熙以谋反罪名磔杀的,文如图。
其实,说句实话清廷磔杀耿精忠与尚之信有点不一样,尚之信在投降后,首鼠两端,确实有可杀之理,但清廷杀耿精忠确实有过河拆桥的味道,因为耿精忠在归降之后,还是比较卖力的,清军之所以能顺利收复漳、泉等地,也与耿精忠奋勇作战有关。
至于后面的谋反罪名,很可能真的是被罗织了,如果真要重新谋反,耿精忠完全没必要在康熙十九年四月,疏请陛见并移交兵权。所以耿精忠的死亡命运在他举起反旗的一刹那已经决定了,不管怎么表现都是无济于事的,只是清廷的平叛战争没结束,才留他一条性命以稳定人心。一旦平叛战争结束,他也就失去了利用价值,自然就成了清除对象了。
引用文献:《清圣祖实录》、《四王合传》、《闽海纪要》、《东南纪事》、《台湾外记》、《圣武记》、《清史列传》
有什么低配置的电脑游戏?
纯手打1.忍者印记(忍者之印)《闪克》系列开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。此款游戏绝对是潜入类型游戏的神作,而且我认为丝毫不逊于各类大作。
2、这是我的战争(极力推荐)《This War of Mine》是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏。(故事背景虽没有明确指出但被猜测为是波黑战争时期的萨拉热窝)玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。此款游戏是楼主唯一通了4遍的游戏,非常具有可玩性。总之我认为的确神作。
3、三位一体2《三位一体2》是由Frozenbyte研发、ATLUS发行的横向滚动条动作游戏,于2011年12月9日发行,是《三位一体》的续作。《三位一体2》中共有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格,也可和好友分别操作不同角色,体验共同闯关的乐趣。 画面如此精美,游戏性非常高,这么棒的游戏配置要求却非常非常低,还等什么?速速玩起来。
4、魔王别嚣张3D这是一款颠覆玩家们传统游戏观念的游戏(和PC上的《地下城守护者》类似)。我们在这款游戏中扮演的角色并不是代表正义的勇者,而是邪恶的魔王所崇拜的破坏神!没错!是破坏神!我们要做的事情就是在地下挖出复杂的迷宫,保护魔王并培育出强大的魔物大军,打败前来讨伐魔王的11勇者,之后冲出地面,统治人间世界。代表正义的勇者去击败邪恶的魔王,这是许多RPG - Role Play Games(角色扮演游戏)的定律,但这次玩家将要扮演的不是勇者,而是邪恶的魔王,我们要在地下挖洞然后击败前来抓魔王的勇者们。这便是日前SCE公布的PSP上的一款新作《勇者别嚣张》(Yuusha no Kuse ni Namaikida)了,游戏目前定义为SLG类,是一款比较注重策略型的游戏。游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以三人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击,但玩家无法直接操作这些魔物,只能依靠魔物生息的法则(如:诞生、摄取食物、繁殖生育、死亡等)培养迷宫内的魔物,从而击败来犯的勇者们。同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素。游戏非常另类,虽然是马赛克游戏,但是益智性和可玩性都可以让玩家探索一阵,因为游戏难度设置的比较高,玩家绝对不会随便通关的好哇。加油吧!骚年!!!
5、死光《死光(Deadlight)》是电影化的略带恐怖色彩的平台解谜过关游戏。故事以1980年丧尸病毒爆发为背景,是一款丧尸题材的非常精致的文艺性横向动作冒险游戏。一款横向末日丧尸类游戏,玩了那么多丧尸类游戏,试试这款吧,跟电影般漂亮 ~~~~~~~~
6、饥荒(应该是很闻名的游戏了)饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。这款游戏简直经典的不能再经典了,大家都应该知道,强力强力推荐,,,,
7、洞穴探险(Spelunky)洞穴探险[1] 是一款横版过关游戏,这款游戏是几年前的在PC平台上大紫大红的洞穴探险的高清版,玩家将扮演一个寻宝人到危险的地下通过种种困难寻找财宝。[2] 近日该游戏传来最新消息,一玩家在《洞窟探险》游戏中让人不可思议地创造了新的世界纪录3,105,850美元。他的高超技术让人感叹。创造这项纪录的是Bananasaurus Rex,这个名字在《洞窟探险》玩家中间并不陌生。这款游戏是手残党的噩梦啊 啊啊啊啊啊,不过游戏性非常强,探索性非常,绝对是精品!不玩可惜啊。
8、武装原型《武装原型》是由Black Ships Fill the Sky开发的一款独立的动作游戏。该作中包含分单人模式和合作模式。和合金弹头风格类似,关卡很有挑战。玩家将操控一个角色,向沿途的敌人发动攻击,也可以使用机关枪消灭敌人。所有的地形都可以破坏啊有木有,各种武器爽翻天啊有木有,全程不杀人通关有木有,两个人一起玩一起(。・∀・)ノ゙嗨有木有,必属精品!!!
9、魔力遗迹《魔力遗迹》一款2D像素风格Rogue-like游戏中的佳作之一,已是正式版。玩家会选择自己的角色属性,外观性状,并开始自己的冒险。可以砍树,可以多人游戏,可以闯关。一片探索魔幻的地下世界,画面挺舒服,精品。
10、地狱边境《地狱边境[1] 》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。游戏的操作极为简单,利用手柄左类比杆(移动)、A键(跳跃)与B键(互动)就足以完成主角的所有动作。[2] 非常好玩的益智游戏,希望高智商人群玩起嗯嗯。
先推荐这10款吧,有需要接着推。