复仇者是物攻还是魔攻,如果复联3复联4托尼没有纳米战衣?
基本上是不可能完成的!
在漫威宇宙中,灭霸的存在从漫画开始就是一个具备超高含金量的角色,在漫画支线中,单纯的借助灭霸所制造的大事件就有不下3处,但是,漫威电影宇宙中,对于灭霸的设定却是在一定程度上进行了削弱。
这种削弱,不单单是就目前来看,在大事件的利用度上对灭霸的削弱,毕竟,稍微看过一些漫威漫画的粉丝都清楚,灭霸的存在如果单纯的只用一个“无限传奇”的大事件就让其完全下线,绝对是对灭霸这一角色的浪费。
不过!
相对之下,估计这也是为啥漫威只是让灭霸“灰飞烟灭”的原因,因为只要在此集齐无限宝石,灭霸还是能够随时复活过来。
而除此之外,在漫威电影宇宙的设定中,除了后期对灭霸下线的这种变相削弱的设定以外,其实在其他方面也是具备了比较大的改变,比如——
灭霸本身的体质实力以及无限手套的威能。
这其中对于无限手套的威能,相信熟悉漫画的粉丝都不用说,在漫画中无限手套灭霸具备的能力是足以硬刚漫威五大创世神的实力,但是在电影中则是还要和复仇者打得有来有回,所以算是妥妥的削弱。
而对于灭霸的体质设定来说,很多粉丝认为在《复联3》的泰坦星大战中,钢铁侠一套连招却仅仅只是让灭霸擦破了一点皮,说明灭霸的防御力很高。
但实际上如果放在漫威漫画原本的设定中,在灭霸拥有了力量宝石之后,等同于就拥有了近乎无限的物理防御力,钢铁侠可能连这点皮都擦不破。
当然!
我们说,之所以设定钢铁侠擦破灭霸的皮肤,也是为了彰显灭霸的防御力之强,要知道钢铁侠在《复联3》中的纳米战甲的战斗力,一套连超下来,威力放在其他人身上也是相当够呛的,但灭霸仅仅只是小伤,甚至“可能是还没跑到医生那里就自己愈合了”的那种。
但是,对于另外一些粉丝来说:
可能清楚在电影《复联3》中钢铁侠虽然使用了能够灵活转变攻击形态的纳米战甲,但却是在物理攻击强度和防御上有些微下降的,这也是为啥在《复联4》中钢铁侠要将战甲的造型往早期的硬朗型风格转变的原因。
为此,很多粉丝表示,如果一开始直接不采用纳米粒子战甲,而是合金战甲来对抗灭霸的话,能不能造成更大一些的伤害?
对此,只能说,如果没有纳米战甲,可能钢铁侠都撑不到近距离硬刚灭霸的程度!
为什么这么说呢?
简单来说有2点——
【1】纳米粒子物理属性稍有降低(更脆),但是应变能力远高于早期物理合金战甲;
熟悉钢铁侠支线的粉丝都清楚,在早期的钢铁侠战甲设定中,钢铁侠的战甲都是采用合金设定,虽然在物理防御上能够抵挡比较强悍的攻击,但是零件的损坏是一个硬伤,因此,很多时候就需要类似“维罗尼卡”这样的空天零件库来不断的补充更换零件。
但是,在一些特殊的战斗环境,尤其是泰坦星这种环境下,这种操作是根本不现实的。
为此,钢铁侠这才在《复联3-4》中制造了纳米战甲,在最大程度上利用纳米粒子进行及时的零件修复和更换,同时,依照纳米粒子的特性,钢铁侠也能够依照实际的作战环境和对手,来瞬间切换战斗形态。
简单来说:
有了纳米粒子的设定,钢铁侠等于拥有了一个可以随时切换的武器库。也正是因为这一特性,钢铁侠才能够从地球上一路走到了泰坦星,甚至在面对灭霸的时候,钢铁侠在泰坦星上的纳米战甲火力切换,也是钢铁侠能够在无限宝石的攻击下,撑到最后和灭霸单挑的一个原因。
但是!
如果没有了纳米粒子的特性,而是早期钢铁侠的战甲,先不说钢铁侠原有的战甲速度能否追的上乌木喉的飞船,就算是钢铁侠等人来到了泰坦星,面对灭霸的攻击强度,早前的战甲在灭霸的攻击下可能都撑不过灭霸拿行星砸人的那一招。
要知道,面对这个强度的攻击,早前的钢铁侠战甲十有八九是会遭到损伤的,但是在没有纳米粒子的及时修复和没有零件储备库的供给的设定上,钢铁侠前期战甲就应该已经丧失了满功率输出的能力。
更何况是撑到最后和灭霸正面互怼?
所以,这第一点常规战甲的损耗和修复的局限,就已经决定了钢铁侠根本无法做到和灭霸近距离战斗,更别说打伤灭霸了。
【2】纳米战甲的灵活更换,才是钢铁侠接近灭霸的底气;
如果你仔细看了《复联3》中泰坦星上钢铁侠和灭霸单挑的设定,你会发现,在整个战斗设定中,钢铁侠前后借助纳米战甲衍生出了至少2-3种形态,从双手巨锤到盾牌到极速推进,以及最后的单脚回旋踢……
显然,这些都建立在了钢铁侠利用纳米战甲能够瞬间依照需求切换的基础上,但是对于钢铁侠常规的战甲来说却是无法做到,可能在怼上灭霸的力量宝石能量束攻击时,就只能躲避或者是用战甲硬刚了。
而即便是钢铁侠能够找点机会近距离怼上灭霸,此前常规战甲上所蕴含的近战武器其实少的可怜,更多的可能钢铁侠只能用手炮或者是干脆用拳头招呼。
但是,这对比纳米战甲能够几秒中衍生出战锤、脚上的回旋重锤等近战武器来说,常规战甲一旦面对灭霸,几乎有大几率会被灭霸抓住扯碎。但凡是灭霸击碎了钢铁侠战甲的面具,或者是其他部位,那么基本上没有补给的钢铁侠就算是废了一半了,至于能否做到纳米战甲瞬间的连招攻击强度,我觉得还是关心钢铁侠能不能走灭霸手里及时离开更实在一些。
所以,总的来说——
虽然漫威钢铁侠的常规战甲在单次攻击物理强度上要比纳米战甲来的相对高一些,但是纳米战甲的优势胜在能够短时间内做到数次不同类型的攻击形式,通过对切换武器的加持,做到用次数弥补单次物理攻击和防御稍显不足的问题。
而且,就《复联3》中所展现的钢铁侠纳米战甲的远程火力来说,其实很大程度上其实还是要比此前的物理合金战甲强悍的。
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为什么X战警的X教授要坐轮椅而复联的战争机器就可以用腿部外骨骼辅助行走?
纯属娱乐哈:道理很简单,X教授的能力是最强大脑,就必须坐轮椅,赵本山说:因为他双脚离地了,病毒就上不去了,聪明的智商又占领高地了。🤣
如何评价复仇者联盟?
在历经了《复联2:奥创纪元》的滑铁卢之后,摆在《无限战争》面前最大的问题,其实就是如何将繁多的人物群戏做到面面俱到,而在时间上来看虽然《复联3》有着150分钟的时长,但平摊到每个角色上其实还不到两分钟,电影更还要去填补在前作中那不胜枚举为漫威粉丝所留下的线索。面对困难罗素兄弟对电影的定位上明显要比乔斯韦登高明不少,《无限战争》很明确的摆出了其就是一部粉丝向的作品,电影几乎每一分钟都在致力于去与漫威宇宙相关联,去更为缜密的透过关联前作剧情去展现漫威宇宙独有的魅力。
这份缜密,自然离不开电影对叙事的出色驾驭。在《无限战争》中,电影采用了在漫威电影里颇为罕见的多线叙事手法,数条线索的展开交汇,构建起了一个有条不紊的整体。而不论是矛盾冲突,还是并肩而战,每一个角色又都在这一整体中都有着相对应的发挥,这种完全有别于一带而过的走马观花,确在有限的时间里将不同英雄的人物魅力得以了最大程度的发挥,特别是对于熟识漫威宇宙的粉丝,相信都会在自己钟爱的人物上找到认同感。
《复仇者联盟3:无限战争》是一部创造了英雄电影奇迹的作品,罗素兄弟在150分钟的时间里,将多达76个角色合理的填充到了剧情之中,并给予了反派灭霸充沛的人物塑造,多线叙事的齐头并进繁而不乱,忍俊不禁的幽默点缀彰显着漫威电影的鲜明特性,极为出色的叙事节奏掌控,登峰造极。电影尤为值得一提的是其反派人物的塑造上,《无限战争》的灭霸与《奥创纪元》中的奥创是完全不可同日而语的,这也是《无限战争》给我带来的最大惊喜。其在极为有限的时间里仍旧给予了这一反派人物足够充沛的塑造,从他的野心动机为切入的展开,一个带有悲情色彩的反派得以了呼之欲出。并不夸张的说灭霸俨然就是漫威宇宙电影以来最为生动的反派人物,电影赋予灭霸的孤独痛苦,远比一个只是为了成为最强,去打出令宇宙胆寒响指的反派来的更为真实。
作为一部集大成的作品,《无限战争》几乎满足了漫威粉丝的所有需求,但也正是这样,对于并不了解漫威电影,甚至于对并不熟悉漫威宇宙的人来说《无限战争》都算不上是一部友好的电影,这也是即便作为导演的罗素兄弟也不可能以去逆转的一个缺陷,《无限战争》直白的来看其实就是一个复杂的命题作文,罗素兄弟所能做的只是去考虑如何为电影锦上添花。
承上启下的《复仇者联盟3:无限战争》里面,死掉了不少的超级英雄,比如蜘蛛侠,奇异博士,黑豹,猎鹰,冬兵,幻视女巫,海姆达尔等等,很多漫威粉丝在看到他们死亡之后都感到非常震惊和伤心。特别是我最喜欢的黑豹,看到他被灭霸一个响指消灭之后,眼泪差点就掉下来了。作为一个超级英雄,你的独角戏才拍了一集啊,你不能就这样死掉啊!漫威粉就是这么被虐心虐死的。漫威十年精华的凝聚,使电影不再是只是一场金玉其外的爆米花,其有着有血有肉的人物,有着能打动人心的悲壮之笔,更令人拭目以待于这一英雄聚合的最终篇章。
《复仇者联盟4》在经历了去年《复仇者联盟3:无限战争》中令无数观众揪心的惊人结局之后,全球影迷就在屏息期待幸存的超级英雄们逆转无限,与灭霸决一胜负。以初代复仇者、钢铁侠、美国队长、雷神、浩克、黑寡妇和鹰眼为首的英雄们全副武装。而蚁人、惊奇队长等新英雄也成为焦点,此前在《蚁人2:黄蜂女现身》与《惊奇队长》中的表现,让这两位新人也将成为扭转局面的关键人物。为了逝去的人们,无论希望多么渺茫,他们也要不惜代价,打响这场恢复全宇宙平衡的终局之战!
万磁王克钢铁侠吗?
谢邀,没想到游戏还会问到这个内容。看结论吧,万磁王吊打钢铁侠。
为了让大家简单明了的懂得其中的原委,我分两个部分来回答。第一个层面说下游戏,也就是诸如《超级英雄争霸战》这款游戏中的表现,其次是漫画故事层面。
以前看过有人回答这个问题,说从科学方面讲应该是科技力量最大,说的头头是道,但钢铁侠虽然是超级英雄,但面对的是神造超级英雄啊,这种后天创造与与生俱来的超能对抗,显然是没有任何优势的。
可以说,目前钢铁侠VS万磁王,唯一能取胜的机会,就是在游戏里了。这个就是拼操作了,钢铁侠和万磁王的技能和操作形式是固定的,强弱和玩家操作二者的熟练度挂钩,因此才会有谁强谁错的区别,说白了是玩家操作上强弱带来的区别。游戏毕竟要讲究平衡性,但在漫画世界里,钢铁侠这个富二代是无法和万磁王与生俱来的能力相抗衡的。
这款游戏是漫威推出的手游,里边可以选择钢铁侠,也可以选择万磁王。另外steam有款游戏叫《漫威VS卡普空》,里边也有二人,但似乎只能做队友。
接下来说第二个层面,就是漫画里。超级英雄在国内风靡,是多亏了电影。第一个影响大家对超级英雄文化关注的,就是《钢铁侠》三部曲。所以它在国内有很多粉丝,这个无需质疑。但在漫画原著中,钢铁侠多次和万磁王交手,多数以失败告终,其中平手几乎都是刻意去判定的,刻意说除了因为某些不可抗力万磁王直接放弃战斗,怼到底的战斗钢铁侠没有赢过。
我记得在网上见过有漫威漫画大神,截取每一张对战漫画原稿给大家看,有兴趣的可以自己找找,真的是有理有据,逼近原著就是那么画的。我个人从漫画角度,简单说下钢铁侠为什么打不了万磁王的原因吧。
第一,钢铁侠是一个科技英雄,它本身很弱。离开战甲什么都不是,就连美国队长在怼钢铁侠时都说:“穿上你的战甲和我好好打一架”,那意思就是美国队长这种身体改造战士,动真格的都不怕钢铁侠。
第二,万磁王的能力在漫威故事里是毁天灭地的,漫画中有一次是万磁王发怒,直接将整个城市拔起,埋掉了追击他的复仇者们。能团灭复仇者的主,非要用钢铁侠去比,显然没有可比性。
第三,万磁王和X博士一样,也有控制人的能力,漫画里写的方法,是万磁王通过控制人们血液中的铁离子来打到目的。漫画中多次有万磁王控制超级英雄的桥段,就连红魔女和钢铁侠都中过招。
第四,在漫画里,钢铁侠前期普通战甲对抗万磁王是全败,后来出了反磁力装甲,利用磁力装甲也是败多平少。万磁王真是神级一样的存在,他是能拿起(严格说是控制起)雷神之锤的少数人之一。
最后,期待一下收购福克斯后的迪士尼,可以拍出复仇者大战X战警这个系列。
钢铁侠装甲和黑豹战衣哪个科技更高?
作为漫威的一哥,绝对就是科技感爆棚的钢铁侠装甲有着非常高的科技感,而比土豪钢铁侠更加有钱的黑豹的战衣是不是会包含更高科技,下面就来剖析一下两个超级英雄的战衣构造。
黑豹战衣黑豹的战衣由宇宙第一的振金构成,振金总量极少只有瓦坎达生产,具有超强的特性而且不受物理定律的约束。可以吸收攻击的能量,防弹抗打击都不在话下。除非沿着网的纹路切割,否则可以隔绝极大的攻击而不损坏,振金网甚至可以抵挡绿巨人的攻击,美国队长的盾牌就是由振金制造。
虽然钢铁侠的战衣能够随时换装但是即使是最小号的战衣都需要装进手提箱里,而是黑豹的战衣则可以直接在身体收纳没有太多的负重需要的时候可以直接贴上身,最重要的是这套战衣并非是简化版而是平时战斗的着装。
振金爪即使号称最强的美队盾牌也被同样是最硬金属的振金爪给抓出划痕,事实上只要力度是足够大的话振金爪完全可以穿破美队的盾牌,锐利度完全超越阿尔德曼合金可以说绝对近身攻击的利器。
脚上的能量调靴,这双靴子可以调节能量,甚至反重力定律。穿上它可以飞檐走壁,水上行走,高空跳楼也可以安全着陆。靴子的能量场还能吸收动能,使物体停止运动,所以理论上靴子可以让飞来的子弹在半空中突然停住,然后掉在地上。
生物体计算机,黑豹的战衣并不只是两层布料中间夹个振金网,它是Kimoyo计算机驱动的,能在黑豹执行任务的时候为他提供信息。计算机连接到多个卫星上,可以提供实时信息,提供危险警报,甚至有一次计算机获取了一架喷气机的驾驶舱控制系统示意图。
钢铁侠战衣钢铁侠一直都是漫威电影的名片,植根于漫威的超高科技感使得托尼成为了一众超级英雄的代表,而钢铁侠的各种战衣更是科技感爆满,观看每一次变身都是一种享受,钢铁侠的各种战衣绝对科技的化身,运用了当时最先进的科技制成。
钢铁侠的战衣从一开始的手工铁甲到增强型复合装甲、金钛合金、玻璃纤维再到最新的复仇者联盟3的纳米装甲,装甲除了起到保护作用还能够吸收外来能量转化为自己的能源,可以说每一次钢铁侠的出场变身总会令到屏幕前的观众赞叹不已,可以这样说钢铁侠就是这么帅。
钢铁侠的攻击武器,最经常使用也是威力最大的电弧脉冲炮,不仅作为攻击武器也是作为飞行的推进器使用,还有集束炮(胸部)、微型穿甲弹、重型导弹、激光武器、空对空微型导弹俨然就是一个小型武器库,钢铁侠从来就不会存在因为武器不足而无法战斗的情况,最新纳米装甲更加有着威力更强的电弧脉冲炮。
如此高等的装甲战衣绝对是需要一套人工智能系统辅助,所以托尼在家里经常使用的人工智能电脑贾维斯同样会植入在钢铁侠的装甲内,为其提供各种信息和情报还有辅助操控战衣以及对于钢铁侠部队的使用。
可以说钢铁侠的战衣有着更高的泛用性虽然价格并不昂贵(相对于黑豹的战衣),但是绝对是超级英雄里面最炫目而且最有动感的一套装备,假如说科技感的话我相信钢铁侠的战衣一定是最终的获胜者。
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