今儿个咱唠唠那个啥子,毁伤贼,就是魔兽里头那个贼厉害的职业。玩儿这职业,天赋加点可重要咧,加不好,那伤害就跟挠痒痒似的,没啥用。咱,种地得看节气,这毁伤贼加点也得看门道。
毁伤贼天赋咋加?
听说嘞,毁伤贼天赋加点,有好几种说法。有人说51 13 7,也有人说51 18 2。这两种加点,听着就晕乎,跟咱种地似的,这块地种啥,那块地种啥,得琢磨。那51 13 7的,说是主要加攻击强度,就是让咱打人更疼。那51 18 2的,说是加急速,就是让咱出手更快。你说这,到底哪个好?
我寻思着,这就像咱种地,有的地适合种麦子,有的地适合种豆子,不能一概而论。那51 13 7的,就像种麦子,一棒槌下去,结结实实,打人贼疼。那51 18 2的,就像种豆子,一茬接一茬,出手快,打得敌人喘不过气。所以,这两种加点,都好,就看你咋个用。
- 刺杀天赋是核心
不管咋加点,那刺杀天赋都是核心,就像咱盖房子,地基最重要。刺杀天赋里头,有啥强化刺骨、恶意、无情、穿刺之伤,听着就吓人。这些天赋,都是让咱打人更疼,更狠。特别是那个强化刺骨,说是能让咱的刺骨技能伤害提高15%,这可是实打实的提升嘞!
还有那个致命偷袭,一听就是背后捅刀子的技能,这可是毁伤贼的拿手好戏。加满了,那伤害,啧啧,想想都带劲。还有那个剧毒,给武器抹上毒药,打一下,敌人就掉血,慢慢磨死他,这招阴险,但管用!
敏锐和战斗天赋也重要
除了刺杀天赋,那敏锐和战斗天赋也得加点。敏锐天赋,主要加生存能力和机动性,就是让咱跑得更快,更不容易死。这就像咱在地里干活,身子骨硬朗,跑得快,才能干更多的活。战斗天赋里头,有个强化技巧,说是能提高武器伤害,这也很重要。毕竟,咱毁伤贼,靠的就是手里那两把匕首吃饭。
- 毁伤贼输出手法
听说现在毁伤贼输出手法变了,得有猫德或者武器战帮忙才行。还得点个啥鲜血飞剑,剑刃乱舞也是必点的。这些个,咱听着有点迷糊,反正就是说,打法变了,得跟着时代走。就像咱种地,以前用牛耕地,现在都用拖拉机了,不学新东西,就跟不上趟。
还有人说,毁伤贼要15点敏锐,31点刺杀,15点战斗。这又是一种说法,反正,这加点,没有固定的,得根据自己的装备、宝石,还有打的boss不一样,灵活调整。就像咱种地,今年雨水多,就多种点耐涝的,今年干旱,就多种点耐旱的,不能死脑筋。
毁伤贼天赋加点小结
毁伤贼天赋加点,是个技术活,也是个细致活。得根据自己的情况,多琢磨,多尝试。就像咱过日子,得精打细算,才能把日子过好。这毁伤贼也一样,得把天赋点加好了,才能打出更高的伤害,才能在魔兽世界里头混得风生水起。
咱老百姓,玩游戏就是图个乐呵,但也不能瞎玩,得玩出点门道。这毁伤贼天赋加点,就是门道。掌握了门道,才能玩得更爽,更带劲。所以,大伙儿玩毁伤贼的时候,可得多琢磨琢磨,别瞎加点,浪费了天赋点,就跟浪费了粮食一样,心疼!
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