剑灵双剑加点,咋个整厉害?
说到这个剑灵双剑加点嘞,我这虽然不懂啥子高科技,但是也听那些别人们念叨过几句。他们玩游戏那叫一个起劲,说是要加点才能厉害,才能打败别人。那具体咋个加点呢?我来给你们唠叨唠叨。
加点,先要搞清楚是啥玩意儿
听说嘞,这游戏里头,有啥子力量、敏捷、体质、筋骨这些东西。力量就是说你打人疼不疼,敏捷就是说你出手快不快,体质就是说你血厚不厚,筋骨就是说你皮实不皮实。那双剑是啥?双剑就是要打得快,打得狠,所以这加点嘞,就得朝着这方面使劲儿。
力量和敏捷,那是双剑的命根子
的别人们都说,玩双剑,力量和敏捷最重要。力量大了,打人才疼,一刀下去,敌人就得哇哇叫。敏捷高了,出手快,唰唰唰几下,敌人还没反应过来,就趴下了。所以,加点的时候,力量要放在第一位,敏捷要放在第二位。这就像种地一样,力气大,才能挖得动地,动作快,才能多种几亩地。
- 力量:这个得优先加,使劲儿加,加到不能再加为止。就像吃饭一样,得吃饱了才有力气干活。
- 敏捷:力量加满了,就加敏捷。敏捷高了,打人就跟闪电一样快,敌人躲都躲不开。
- 体质:血厚不厚也挺重要的,但是双剑嘛,讲究的就是个快准狠,血少点也能接受,稍微加点就行。
- 筋骨:这个嘛,对双剑来说,就没那么重要了。皮再厚,打不到人也没用,所以少加点,或者干脆不加。
加点顺序,不能乱来
加点这事儿,可不能瞎加。得有个先后顺序,先加啥,后加啥,得心里有数。我听别人们说,先加力量,把力量加满了,再加敏捷,这样才能保证输出。要是先加体质,力量不够,打人软绵绵的,那不就成了绣花枕头了吗?
暴击,那可是个好东西
别人们还说,双剑要打出暴击才厉害。啥叫暴击?就是一下子打出好多伤害,让敌人措手不及。敏捷高了,暴击率就高,动不动就来个暴击,那敌人可就惨了。所以,加敏捷不光是为了出手快,还是为了提高暴击率。这就跟过年放鞭炮一样,响声越大,越热闹。
PVP和PVE,加点有点不一样
听说这游戏里头,还分啥子PVP和PVE。PVP就是跟别人打,PVE就是打怪。跟别人打,人家也会跑,也会躲,所以得加点敏捷,提高命中率,保证刀刀都能砍到人。打怪就不一样了,怪傻乎乎的,站着不动让你打,所以可以多加点力量,追求一刀一个小朋友的快感。不过,还是力量和敏捷最重要,这个是不会变的。
网络不好,加点再好也没用
还有嘞,我听的后生抱怨过,说是游戏卡得很,下风的时候老是没反应,技能都放不出来,白白挨打。这跟咱浇地似的,水管子堵了,水就出不来,庄稼就旱死了。所以,这网络也得好,网络不好,加点再好也没用。他们还说,网吧管理员会修,得赶紧找人修一修。
人家说还有啥子保命加点,我也不懂
别人们还说,有些人喜欢玩那种保命的加点,又是持续输出,又是防守反击的,听起来挺复杂。我寻思着,这打游戏嘛,就图个痛快,哪有那么多弯弯绕绕。不过,人家爱咋玩就咋玩,咱也管不着。就像种地一样,有人喜欢种水稻,有人喜欢种小麦,各有各的喜好。
双刀也有加点,跟双剑差不多
我听别人们还聊过啥子双刀,说是双刀也有加点,跟双剑差不多,也是优先加力量和敏捷。就是说,不管是双剑还是双刀,都是要打得快,打得狠,才能厉害。这就跟咱杀猪一样,刀快,才能一下子把猪撂倒。
总结一下,加点就这么回事
说了这么多,我这都说累了。剑灵双剑加点,就是优先加力量,其次加敏捷,体质和筋骨看着加点就行。加点顺序不能乱,要先加力量,再加敏捷。还有,网络得好,网络不好,加点再好也没用。我说的这些,都是听别人们说的,他们天天玩游戏,肯定比我懂得多。你们要是玩剑灵双剑,就按照我说的试试,说不定就厉害了呢。