生化实验室bug,现在穿越火线还有BUG吗?
穿越火线是一款非常经典的老牌游戏,自2008年上线以来,已经过去了十年的时间。在这十年的时间里,穿越火线一直在不停的进行版本更新版本,安全系统升级,修复漏洞。那么现在的穿越火线,究竟还有多少BUG需要修复呢,可能一个巴掌都数不过来。
一款游戏自上线以来,便会有无数的漏洞为伴,即使是不停的修复,也会出现一个全新的漏洞,而穿越火线也亦是如此。说起穿越火线当中的BUG地图(矿场),相信大家应该都不会陌生吧,几乎每一个点位,每一个地方都可以通过身法和操作,去看看地图当中的另一个风景,但现在似乎已经修复了。
还有就是此次第九赛季枪王排位的开启,也出现了非常严重的外挂事件,许多的主播和职业选手也都已经被打自闭,而穿越火线官方也推出了“雷霆行动”,并快速有效的制止了此次外挂的恶劣事件。然而这只是游戏当中漏洞的冰山一角。在此次更新后,枪王排位当中的语音系统,总有串麦,让人们感觉特别的不舒服。
还有就是伴随游戏一直进行到底的卡顿。在第一次进游戏更换武器时,一定会出现卡顿的状况,而玩家们也早已习惯,所以在游戏当中很少去取英雄级的武器,防止被对方偷袭。2个人一起走,还很有可能被对方挤在墙里面,从而造成莫名其妙的死亡,蹲在箱子的上方,如果左右摇动幅度过大,也很容易造成尴尬的死亡局面。
现在的穿越火线,究竟有多少BUG在等待着修复呢,可能一个巴掌都数不过来。而小编也更加希望穿越火线的官方和策划,能够将穿越火线打造成一款真正、绿色、健康的网络射击游戏,而不是满身“淤泥”,好了,以上就是本次的这些内容,最后谢谢大家的点赞,收藏,转发与关注。
你在steam上买的最后悔的游戏是什么?
买游戏之前还是推荐视频了解一下,或者翻翻评论,不能头脑一热就买了,两个小时之内能决定好不好玩还好,过了两个小时就只能吃灰了。
小编有几个游戏就是这样:
无人深空起初我被它的宣传动画吸引,浩瀚的宇宙,形态各异的星球,精美的画面,看的我鸡皮疙瘩掉一地,钱包也就蠢蠢欲动了。
其实诱导本人买的原因还有一点很重要,朋友的疯狂安利和吹捧,什么游戏有多少多少个星球(不知道多少,反正数字很大),可以自由交易买飞船,买货船,采矿,开飞船打架等等,然后我就买了……
开始还好,第一次开飞船脱离初始星球进入宇宙的那一瞬间惊艳到我了,然后进入了空间站,到和宇宙里的海盗飞船大战,这些都不错。
但我还是在30个小时的时候放弃了,因为我本以为它是生存游戏(类似森林、七日杀、木筏),后来发现游戏得跟着任务走不然很多建筑无法解锁,这就意味着本人比较看中的自由度没了,然后越玩越乏味,联机也提不起兴趣,和朋友一起的时候完全各做各的事,没有什么联机才有的体验,本来就是冲着这个来的。
后来还卡了一次关,就退游了。
彩虹六号要说《无人深空》买之前还考虑过,这个就真的想也没想,之前在B站看了很多精彩锦集,被大佬们的操作深深吸引,恰好上次还打折,加上有个朋友也要买,二话不说直接入手。
说到这里我还有些小庆幸,我买的好像是什么高级版,就是送十个爆发包的那个,我朋友就上头了,直接买了最贵的那个。
小声告诉你,我彩六游戏时长才24个小时,只打过一只手能数的过来的PVP,其他都是人机和情景任务,后来老是过不了就放弃了,老实告诉我,到底是情景任务太难你们入坑前都不玩,还是我太菜(小心回答,这可能会决定你们是否会多一个萌新用来欺负。)
后悔是有点,但亏倒是不算亏,打折入手不算贵,但还是劝大家“消费需谨慎”啊!
你们有哪些买完就后悔的游戏呢?说出来分享一下吧。
那大脑能不能活在虚拟世界里呢?
人类是真实存在的吗?你眼睛看到的就是真实存在的吗?缸中之脑和双缝干涉实验,到底揭露了什么?1981年,科学家提出了一个有趣的假想——缸中之脑。将大脑从身体上切下来后,放在一个可以让大脑继续存活的营养液中,把脑的神经末梢连接在计算机上,通过计算机给大脑特定的电信号,让它可以保持一种正常的幻觉——似乎自己的身体和周围的一切都还存在。
作为“缸中之脑”试验的操作者,人类自然清楚这颗大脑所体验到的世界其实是计算机制造的一种虚拟现实,但是你是否又思考过:人类是否也是生活在被更高等文明所支配的虚拟现实之中呢?我们有没有可能所看到的、听到的或者闻到的都是虚拟的,我们的身体或者周边都是虚构的,我们也只是浸泡在营养液中的一颗大脑而已呢?
这篇文章,站长就跟大家探讨一下“缸中之脑”理论,大家在空闲之余也来思考一下我们是否生活在一个虚拟世界中呢?
“缸中之脑”理论人类的大脑是世界上最精密的器官,这里有丰富的大脑皮层,既感受着外界的万千变化,又可以对手、脚、眼睛、耳朵等各个器官发号施令。
但遗憾的是,即使是科技快速发展的今天,人类对大脑的研究也仅仅是皮毛而已。
20世纪中期,世界著名的脑神经学鼻祖威尔德·格瑞夫斯·彭菲尔德(1891-1976 ,美国著名脑神经科专家)对高级大脑活动做了深入的研究。
他用电流刺激大脑皮层的不同部位,试图减轻像精神运动性癫痫这类疾病症状。受试者主诉有一点片断的回忆,嗅到以往闻到的气味,听到一种声音,看到一种颜色,这一切都是由大脑内特定部位的微量电流刺激引起的。
他发现,刺激大脑皮质的某些区域时,往事的记忆就会好像历历在目于我们的脑海中,仿佛录像带的放映,具备了事件原始场景的所有声音和情绪。似乎发生在我们生长过程中的每一件事,包括无数我们以为已经遗忘的时刻,都已经被记录和保存下来了。
通过对癫痫病人病灶观察所积累的大量资料,彭菲尔德在1954年提出了“中央脑系统学说”。这一学说认为:颞叶和间脑的环路是人类记忆的主要区域。
这一区域像一个录音录象装置,把人的全部经历毫无遗漏地记录下来,这种记录虽然在大多数情况下未被人主观意识到,但它的确是客观地实现了。因此,对这一区域施加特殊的刺激时,一些在通常情况下根本无法回忆的往事便被回忆起来。
这也就意味着,人的记忆被存储在大脑皮质中,并且可以被脑电流或者外部电流所激发。
所以,科学家相信,即使把人的大脑单独放置在培养液中,然后给大脑一些电流刺激,大脑也会产生记忆或者意识,这时候的人根本无法判断自己是处在虚拟环境中,还是在真实世界中。
双缝干涉实验“缸中之脑”理论虽然听起来很有道理,但由于该试验需要一颗鲜活的大脑,这显然不符合伦理。而且,该实验需要配置能让大脑正常活动的营养液,实验条件极其苛刻。
因此,至今为止,该理论也只能被称之为“假想”,一直未被试验所证实。
但是,随着量子力学的发展,人们在“缸中之脑”之外,似乎又发现了另外一个让人怀疑世界的真实性的“证据”,这就是我们接下来要介绍的“双缝干涉试验”。
在介绍这个实验之前,我先举个简单的例子,给大家普及一下波粒二象性:
当你观察一只飞行中的蚊子时,尽管它不停的飞来飞去,让你眼花缭乱,但实际上在每一个时间点,蚊子只会出现在一个位置,这就是物质的粒子性。
当你往平静的湖面上扔一颗小石头,当它落入水中的时候所产生的涟漪就是物质的波动性,而当你继续扔一个小石头的时候,两个石头产生的波纹会互相接近并最终交织在一起,这就是波的干涉。
我们观测到的现象,要么表现出粒子性,要么表现出波动性。
但是,在微观世界里,物质在同一时刻并不是简单的表现为粒子性或者波动性,有些微观物质会同时表现为粒子性和波动性,这被成为“波粒二象性”。
而我们前面讲到的“双缝干涉实验”,简单说就是为了演示微观粒子的波粒二象性而做的实验。
其具体方式为:连续发射单个的电子穿过有着两条缝隙的障碍物,最后这些电子会落在用于观测的屏幕上,以便于观察,在重复了很多次的这个过程之后,其实验结果如下图所示。
我们可以看出,这个实验结果显示出了干涉现象,也就是说电子在运动过程中表现出了波的性质,它能够以波的形式同时穿过两条缝隙。
为了搞明白电子在穿过缝隙时的运动轨迹,研究人员在两个缝隙上都安装了能够观察电子的感应装置,这样我们就可以知道,电子到底是通过了哪一个缝隙。
然后诡异的事情就发生了,当研究人员安装了感应装置之后,再次进行双缝实验时,他们惊奇的发现,电子的干涉条纹消失了,不管发射了多少个电子,它们都只表现出粒子性。
而当研究人员移除了感应装置,电子的干涉条纹马上就又出现了!
这个实验的结果让科学家非常困惑,为了保证电子的运行轨迹不被干扰,研究人员使用了摄像机来对电子进行观测,但其结果还是和以前一模一样。
“好吧,既然这样,那么我在确定你通过了缝隙之后,再来拍摄你总可以了吧?”研究人员这样想到,于是就有了“延迟双缝干涉实验”,其过程是这样的,当研究人员通过高科技手段确定电子处于“已经穿过了缝隙,但是还没落在挡板上”的时候,马上用摄像机来观测电子。然而令研究人员目瞪口呆的是,这个实验的结果依然和之前的实验结果相同!
研究人员并不甘心,他们又做了更高级的“量子擦除试验”,这次他们的实验对象是光子。这个实验利用了光子的偏振性以及量子纠缠原理,他们在两个缝隙上安装了不同的介质,当光子通过某个缝隙的时候,由于介质的存在,它的偏振性就会发生改变,如果这个光子是与另一个光子处于量子纠缠态的话,那么另一个光子的状态也会发生相应的改变。
然而,这个实验的结果仍然和以前的相同:当有观测者的时候,根本就不会出现干涉条纹,而没有观测者的时候,干涉条纹又诡异的出现!
也就是说,微观粒子就像是一个个有思想的、无所不知的精灵,当没有观测者的时候,它们是一个个波函数,而当它们知道有人在观测它的时候,它们马上就只表现出粒子性。
或者说,这个世界上一切物质其实是随着人的思想而处于无时无刻的变化之中:当我们去观察或者思考某件事的时候,它是一种形态,但当我们不去考虑它的时候,它又是另一种形态,也许这就是“双缝实验”的恐怖之处吧!
有人说,科学的尽头是神学,而“双缝实验”的结果,使人们或多或少的对这个世界的真实性产生了怀疑。
文章最后,请大家思考这么一个问题:
我们人类真的是真实存在的吗?
我们所处的世界是真实存在的、还是虚构的吗?
我们是生活在真实的世界中,还是生活在虚拟的“缸中之脑”呢?欢迎在留言区讨论!
这里是科学驿站,我是站长,华中科技大学物理学博士,是一名热爱科学、热爱分享的科普答主,同时也是科学领域优质创作者、今日头条青云获奖者,如果我的文章有帮助到你,欢迎点赞和关注哦。
什么游戏最好玩?
现在游戏太多了,想要说哪款最好玩,肯定是没有确切的答案。不同人群有不同的评判标准,这和年龄、喜好、价值观等很多方面都有关系。
个人的评判标准是首先不能耗时间,再者免费也能玩。只要满足这两点,剩下的就看自己了,只要感觉还行的,能打发时间休息大脑的都算是好游戏。不管你是商人、学生还是单位职员,共同点是:大家都很忙,不能把大量时间用在游戏上。下面整理了一些供大家参考:
《鼎足争霸》这是一款首创挂机+SLG策略手游,升级和过关卡直接挂机就可以实现,就算离线也可以获取经验。SLG部分也是轻度策略类的,不需要大把时间在线就可以玩好的,不要被SLG吓到。
游戏采用兵将分开养成的方式,战斗中小兵不再是可有可无的附属品,他们也有独立的攻击、生命和自主战斗。
游戏中还加入了类似单机的城池建设、镇压叛军、地图采集、剿匪等玩法。
《军令如山》又是一款SLG手游,依然采用了群英传式的地图模式,好像只有这种模式才可以避免被其他玩家抢夺资源,才能安逸的玩耍。
这款游戏可以当做一个攻城掠地的网络游戏玩,也可以当做一款配将养成的休闲单机游戏玩。研究武将如何搭配,如何可以组建出更强的队伍,就像率土之滨里面的一样,也会很嗨皮。
这个游戏还有个特点就是互相攻城,玩家间的争夺战,要比以往的同类游戏玩法丰富很多,因为在这个战场中我们可以有更高的自由度,可以控制着部队随意行军,实现了敌我双方你追我赶的局面,还可以半路截击,定点范围防守等。
《志霸三国》一款类似于竞技动作的卡牌+SLG手游,战斗画面彻底摆脱了传统回合卡牌游戏的模式,声效直逼大型RPG类游戏的场景,大家看下实景截图应该就会有所体会到。
地球正在重启吗?
你这样提问,我只能回答是在重启,因为说不是重启,就没有必要继续回答下去了!以下内容纯属个人想象科幻推理,如果非要归类,就算硬科幻,不会引起误会恐慌的! 开始前我先插个段子:之前有人说美国好莱坞电影特效力争让观众看不到电脑制作的痕迹,而我们国产电影唯恐观众看不到电脑制作的痕迹!以至于《2012世界末日》上映之后新闻联播都出来辟谣了!具体谁说的这句话无从考证了!不过这反映一个国人的观影水平,当然我们讲故事写段子的水平当然也被逼着提升,要看不到写作的痕迹,我只是个记录员!天不早了,干点正事!正文开始:
话说玛雅文明预言2012年12月21号之后地球进入一个新的历法纪元,世界不会末日!他确实没撒谎,但是可以选择部分隐藏!被隐藏的部分就是磁极发生位移偏转,地球要重新启动一下,就像电脑太久没关机就会太卡! 那么问题来了,地球到底哪里卡?首先我看到环境问题,随着工业化进程加速发展,空气污染严重,雾霾成为挥之不去的痛处,另外工厂废气及粉尘污染也不容小觑;水污染严重,大海已经不是蓝色了,开始浑浊,随着化工,矿业,印刷,印染等行业的发展,土壤开始污染,随着污水的排除,估计在不久的将来不知道地下水是否也会受到污染;石油和煤等各种矿产被开采殆尽,地球的cpu运转速度越来越慢,极冷的冬季造就了极热的夏季!地壳运动加剧,造成了地震频繁!我还看到了家乡的老鼠和刺猬慢慢变少了!我又看到之前被称为极佳风水位的西北和东北方位磁场正在变弱,而一向不被看好的东南和西南方位风水在慢慢形成!直到这一天电脑卡的不行就自动重启了!
磁极开始旋转,然后,没有然后,这一集结束了!下集会在下次更新!可以关注一下我,等我更新!🙄