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拳皇大战地下城与勇士,龙之谷这游戏真的那么好玩吗?

CF排位号 admin 2023-12-02 15:00 66 次浏览 0个评论
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拳皇大战地下城与勇士,龙之谷这游戏真的那么好玩吗?

龙之谷特色: 龙之谷与其他3D游戏相比较,最大的特色就是龙之谷为3D游戏中,在连击系统方面做的最为完善。以前只在2D游戏中才能体验到的KOF的超爽快感,现在在3D模式的龙之谷中更是体现的淋漓尽致。角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。 以上的特色是为龙之谷好玩的理由之一。 龙之谷副本特色(地下城): 因为地下城(副本)是随机产生的,所以不仅地图的布局会改变,每次怪物的出现方式也会不同。特别是当玩家的等级越高、会遇到越来越强大、智商越高的怪物,所以防止了把地图背下来,或根据一定的攻略线路进行游戏。 以上的龙之谷副本特色为龙之谷好玩的理由之二。 龙之谷的怪物系统特色: 据说龙之谷里面的怪物也有很大的AI系统,会下陷阱,也会躲在柱子后面偷袭,也有远程兵种隔着障碍物打击你。各种各样那个花样繁多,之前只在韩服里面草草的玩了几把。说是在个人非常喜欢这种模式。 龙之谷PK频道特色: 目前的在韩服10月1号结束测试的版本里面,在选择角色之后可以选择所进入的频道:有地下城频道与PK竞技场频道。其中的PK竞技场内容,可以从下面这个连接里面的龙之谷视频里面就可以很好的体现出来了。

DNF和魔兽争霸3哪个好玩?

两个都好玩!萝卜青菜,各有所爱!

拳皇大战地下城与勇士,龙之谷这游戏真的那么好玩吗?

但是DNF没有魔兽争霸的rpg地图制作器。

DNF平民还是多刷图搬砖吧,土豪PK娱乐刷副本,这是我个人意见,仅供参考。

魔兽争霸讲究战术,操作等。DNF也有,大多数在PK场(刷图也有,很少)。

然后就是DNF是2d的,魔兽是3d的(说错的就指出来),两者不一样,就看你想玩那个呗,DNF氪金,魔兽争霸不氪金。

大家可以互相讨论

史上十大著名的像素游戏是哪些?

1、《我的世界》

这是一款在全球都有着高人气的像素沙盒类游戏,自由度极高可让玩家尽情发挥想象成功实现脑海中的奇思妙想哦,游戏素材不仅非常丰富,探险内容以及玩法更是多样哦。

2、《元气骑士》

游戏属于像素风冒险射击类题材,是国产良心之作哦,玩家可与自己的好友一起展开新奇有趣的地牢冒险,丰富的地图关卡设计都会让你欲罢不能,可玩性十分高!

3、《我的勇者》

在这里不仅有十分经典的像素风,更有超刺激的射击对抗哦!玩家可以对各式各样的职业和技能进行组合搭配,支持多人联机以及高自由度的RPG养成,简单易上手哦。

4、《世界弹射物语》

在这款游戏中玩家需要灵活的瞄准目标通过弹射去打败敌人,游戏中的角色都有着各式各样的技能,均可让你组成精彩的组合招式哦,还能和好友一起挑战强大的BOSS!

5、《战魂铭人》

这是一款十分热血的Roguelike游戏,不仅有众多风格迥异的英雄角色,道具和招式更是十分炫酷强大哦。游戏的打击感及手感都非常优秀,能够给到你拳拳到肉的刺激感。

6、《流浪方舟》

游戏采用蒸汽朋克风格,画面十分炫酷哦,总的来说玩起来和大家童年时的打弹珠游戏比较像,但是丰富的角色以及花哨的技能都让该游戏变得更加有趣,可以玩出很多的骚操作。

7、《像素危城》

游戏主打废土生存,为玩家打造了一个宏大的像素求生世界,玩家需要采集并制造各种有用的物资或武器,要小心会有各种怪物对你的造成威胁哦,拿起武器爽快收割吧!

8、《像素冒险世界》

这款游戏十分适合拿来消磨时间,游戏设置有多种职业,玩家可以通过击杀怪物来升级或获得装备,每一次的升级都可得到更多有益的属性哦,可以冒险的地图种类非常丰富!

9、《像素牧场物语》

在这里你将会成为一家农场的主人,你可以感受到四季的变迁、种植各种各样的果蔬或花卉等等,而且还能通过打造景区来招揽游客哦,可爱的动物以及美妙的音乐都会治愈你呦。

10、《宝可梦世界》

在游戏中大家既可以收集像素怪物,也能够建造房屋哦,并且能通过进化来提高像素怪物的技能,让它们成为自己强大的助手,另外游戏中还有很多可以探索发现的内容哦。

你们会想到哪家?

说到游戏公司,大家可能会想到育碧、Westwood、暴雪、EA、2K这样的全球性大型游戏公司,今天我们一起来了解一下,一个红白机时代的游戏开发组织:悍马小组。

简介

来自TW的悍马小组,英文名Hummer Team,可能并不太被广大FC玩家们认识,但他们开发的一些游戏,比如四人街头霸王(Master Figher II)、九人街头霸王(Master Figher III)、荆轲新传、幽游白书终极版等,曾给我们80、90后人带来无数快乐。

悍马LOGO

悍马小组成立于1992年,部分成员来自于C&E公司(就是TW开发了封神榜的那个公司),和主打游戏翻译的福州外星公司不同,他们有较强的开发能力,特别是对格斗游戏的开发能力。

必须说明的是,悍马小组的定位只是一个游戏开发者而不是发行者。在传统的游戏发行概念中,游戏开发者负责图片、音乐等素材的制作,负责游戏程序的开发和测试,而游戏发行者负责包装、营销、宣传、财务等方面的工作。悍马小组作为游戏开发者和很多发行商合作过,包括 SuperTone、Yoko Soft、晶太和卡圣等。

在白机时代之后,悍马小组又为其它机种发行过游戏,不过数量已经大大减少,直到2010年,悍马小组才正式结业。

悍马小组曾经的员工大概有10人,头头叫Hummer Cheng,可能这就是小组名字的由来。

下面我们来看看悍马小组曾经制作过哪些经典作品:

荆轲新传

这是小组的第一个作品,发行商SuperTone,相信玩过游戏(被折磨过)的玩家不少。

游戏以超大点阵字形式解决了当年中文字在FC系统显示不良的问题,不得不说是一种创新,但后续因为游戏系统出现了其它更好的中文显示方式,这种形式就只存在过这么一次。

现在看来,游戏音乐符合主题,战斗系统尚可剧情也非常贴合历史。除了刺杀秦王改变历史的结局外,其它情节和真实历史并无二致,太子丹、秦舞阳、荆轲、樊於期一个个悉数登场。

但最为人诟病的是它的迷宫设定:所有主线和非主线的道具都要在迷宫中获得,但迷宫中使用的火把仅仅能照亮九格...有些迷宫还有假的宝罐,有些迷宫居然还有2层!

只能照亮这么点地儿!

还玩个P啊!!!

据说“正版”的游戏卡带的说明书是有迷宫图的,但我们这些二手贩子哪有说明书呢?

于是出现了各种手绘党:

画得出来的都是大神了

荆轲新传可能是FC时代最坑玩家的游戏了。

街头霸王II / Master Fighter II: The World Warrior

相对优秀的格斗游戏。自创的游戏引擎SF II,可能是FC时代唯一有连续技概念的游戏系列,而且这个游戏引擎被大量用在小组日后开发的游戏中。

详见我们之前写的文章:「山寨系」红白机上最好的格斗游戏《Master Fighter II》

街头霸王III / Master Fighter III: The World Warrior

小组自创的游戏引擎SF III,后面也有少量的衍生游戏,比如玛丽格斗等。

本游戏取消了连技,最大优点就是对街机街霸II人物所有招式的还原,这一点竟然在当年的家上机FC上实现了,可谓相当惊艳。

快打传说 / Street Fighter IV

1993年的游戏,使用SF II引擎,自创背景和人物,但部分角色和招式从Master Fighter II引入,而且已经开始学其它多人游戏一样“复制”人物了。比如这个游戏号称10人物+2BOSS,实际上加上BOSS只有6人,而且其中还有2个人物的招式是极相似的,类似于街霸I的隆和肯的招式。

这个游戏可能是悍马小组开发的最后一个相对规整的游戏,此后开发的游戏,小组就开始有点划水了。

龙珠Z - 超舞斗传 2 / Dragon Ball Z - Super Butoden 2

SF II引擎的魔改,估计是山寨了SFC的同名游戏。即使玩起来塑料感满满,但悟空、悟饭、特兰克斯、斯鲁等人都是可选角色,还重视了悟空的龟派气功、贝吉塔的最终闪光、特兰克斯的魔闪光等,代入感实在太强了;而且小组有点“小聪明”的是,游戏的文字用了日文+英文,以至于当年一直以为是正版游戏呢。

游戏的塑料感首先体现在招式划水,基本每个人的绝招都是气功加一两招拳脚。然后体现在打击感划水,因为人物位移写得不严谨,两个人打起来像踩了滑板一样滑来滑去。最后是人物招式之间的无敌时间没有写好,各种无赖技无限技大大破坏了游戏的可玩性。

但是啊,当年我们也就图个热闹,玩得不亦乐乎啊。

幽游白书 魔界最强列传 / Yuu Yuu Hakusho Final

这是1996年的游戏了,也是SF II引擎的魔改,游戏玩法和龙珠Z - 超舞斗传 2一样的问题和缺点,但也不乏亮点,一是增加了故事元素,二是增加了“超龙珠Z - 超舞斗传 2绝”设定,1/3血后血槽闪光后,可以按AB用更强的“超绝”。

绝招的表达算是有创意,所以可玩性又稍为高了一点。

其它游戏

众所周知,红白机的最后一个官方游戏是《冒险岛4》,任天堂早已把开发的重心放在了16位的超任SFC上,此后的红白机世界就是一片荒芜了。然后就是真正大量划水的游戏了:

马里奥快打

九人街霸的魔改,这回就不只是塑料感而是垃圾感了。人物比九人街霸多了马里奥和BISON(四大天王中的拳手),是一个连贴图都没做好的莫名其妙的游戏。

少年街霸 2

参考街机的少年街霸 2,实际上是4人的山寨游戏,依然划水。有创新点的是每个人的AB都可以发一招全屏闪烁的绝招。

此外,悍马小组还制作过红白机的KOF96、快打旋风和各种真人快打游戏,皆是划水游戏,这里就不一一列举了。

FIN.

游戏里有哪些神奇的操作是被意外发现的?

游戏的终极乐趣,就在于它能激发玩家的创造性,开发出很多即使开发者也不可预知的操作和玩法。这些神奇的操作都是玩家们智慧的结晶,虽然生于意外,却别有一番趣味。

浮空(拳皇)

浮空其实是拳皇系列的一个祖传BUG。某些角色通过特定的操作以后会漂浮在半空,此时人物的攻防判定会有变化,同时也可以无视对方的部分攻击,游戏规则由此改变。活用这个特性可以实现意想不到的效果。

由于浮空严重影响平衡性,在正式比赛中是禁止使用的。

抛物挡子弹(CS)

CS中的物品是有碰撞体积的,如果在被射击的一瞬间抛出身上的枪或者其它物品就有几率无伤挡下子弹。当然如果没有大神的那份淡定就不要轻易尝试了。

下面是守方视角。(速度非常快,胜负就在一瞬间)

有大神专门研究过抛物挡子弹,结论是手枪效果最好,格挡几率最高。

补给砸静静(合金装备5)

合金系列都不强调正面硬刚的玩法,面对神级狙击手时更不能正面突进。于是和静静的那场战斗就变得异常艰难。

不过道高一尺魔高一丈,有玩家就发现可以通过空投补给定点砸晕静静……连续击中几次就可以过关了。

禁室品翔(方舟)

可能有不少萌新都有过这样的经历:进游戏被人打晕,关进笼子,被迫做出各种惨绝人寰的行为:唱歌,跳舞、还有吃翔……

有的玩家是为了死后重生主动吃的。

逃脱者表示真香!

御箭飞行(堡垒之夜)

看准时机跳上迸发向前的火箭,与火箭齐飞。这种“修仙”画风的玩法在堡垒之夜里很流行。它可以让你快速前进,最主要的是看起来很酷。

佛系传火(黑暗之魂3)

打BOSS是不可能打的,这辈子都不可能打过的。既然不能反抗,还不如躺下来默默享受。

我想和我一样,很多玩家都以为游戏中的姿势仅仅是额外的调剂,没有实用价值。然而有玩家就发现伸展四肢这个动作其实可以规避掉很多攻击。除了上图的恶魔王子,还有像古达、教宗都有躺下享受的机会。

穿云箭(上古卷轴5)

游戏中的弓箭判定距离非常远,即使以接近垂直的角度射向天空它最终还是会掉下来,并且杀伤力毫不减弱。要是能把握这种杀人于无形的操作,在天际省就能横着走了。

无限冰冻(暗黑破坏神3)

在暗黑破坏神3的早期版本中,强大的套装还没有加入游戏。为了挑战高难度,玩家们也是各显神通。

其中最有名的可能要数法师的无限冰玩法了。那个时候大部分控场效果的持续时间很长,只要不间断施放冰霜新星,配合上冰龙卷就可以把敌人接近永久地冻住。输出再弱,打败敌人也只是个时间问题。

当然,暴雪爸爸不会允许这么无赖的打法。很快,冰冻就和其他控场效果一起被大幅削弱了。

平底锅护头(绝地求生)

这个BUG尽人皆知,方法大概是:先切换到平底锅,然后收回,不要等收起动作完成就快速切换到其它武器。此时,你的人物会在举枪的同时拿出平底锅护头。

但是,这个操作对时机的把握要求很高,因此只有一定几率可以卡出来。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。